Was sind die neuen Fähigkeiten des Rangers in Diablo 4?

29. Okt. 2024

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„Diablo 4“ ist das neueste Werk der Diablo-Reihe. In diesem Saison-Update verfügt jeder Beruf über neue Fähigkeiten. Der Ranger verfügt über eine neue aktive Fertigkeit und fünf neue passive Fertigkeiten. Die Auswirkungen dieser Fähigkeiten sind wie folgt. Die neuen Fertigkeiten von Ranger teilen sich mit der aktiven Fertigkeit von Ranger: Klingentanz [Beweglichkeitsfertigkeit „Hals durchschneiden“, 6 Anwendungen, Erholungszeit beträgt 1 Sekunde]: Kanalisieren Sie diese Fertigkeit, um Klingen auf umliegende Feinde zu schießen, wobei eine Verwendung pro Sekunde erforderlich ist. Jede Klinge verursacht 70 % Schaden. Beim Kanalisieren von „Klingentanz“ erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %[+] und deine Ausweichchance um 10 %[+]. mächtig

„Diablo 4“ ist das neueste Werk der Diablo-Reihe. In diesem Saison-Update verfügt jeder Beruf über neue Fähigkeiten. Der Ranger verfügt über eine neue aktive Fertigkeit und fünf neue passive Fertigkeiten. Die Auswirkungen dieser Fähigkeiten sind wie folgt.

Weitergabe der neuen Fähigkeiten von Ranger

Aktive Ranger-Fähigkeiten:

Klingentanz [Fähigkeit Schlitzthroat, 6 Anwendungen, Erholungszeit beträgt 1 Sekunde]: Kanalisieren Sie diese Fertigkeit, um Klingen auf umliegende Feinde zu schießen, wobei eine Verwendung pro Sekunde verbraucht wird und jede Klinge 70 % Schaden verursacht. Beim Kanalisieren von „Klingentanz“ erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %[+] und deine Ausweichchance um 10 %[+].

Verbesserter Klingentanz: Wenn Sie Klingentanz anleiten, können Sie pro 30 Meter, die Sie sich bewegen, 4 Verwendungszwecke erhalten.

Klingentanz trainieren: Nach dem Stoppen des geführten Klingentanzes werden bis zu 12 Schockgranaten abgeworfen, die jeweils 20 % Waffenschaden verursachen. Die Menge, die verloren geht, hängt von der Startdauer ab.

Disziplin Klingentanz: Klingentanz verlangsamt den Feind 3 Sekunden lang um 25 % und hat eine Chance von 20 %, den Feind zu durchdringen

Passive Ranger-Fähigkeiten:

Zielübungen: Ihre Scharfschützen- und Halsabschneider-Fähigkeiten haben eine um 3/6/9 % erhöhte kritische Trefferchance.

Sprungangriff: Die Verwendung von Ausweichen erhöht den Schaden 4 Sekunden lang um 4/8/12 %.

Ausweichen: Nach dem Ausweichen eines Angriffs wird die Schadensreduzierung 4 Sekunden lang um 2/4/6 % erhöht.

Bis zum Morgengrauen: Der Schaden deiner ultimativen Bewegungen wird um 15/30/45 %[x] erhöht.

Alchemistische Mischung [Passive Schlüsselfertigkeit]: Das Verursachen von 3 verschiedenen Arten von nichtphysischem Schaden erhöht die Wirksamkeit Ihrer infundierten Fertigkeiten 5 Sekunden lang um 40 %. Diese Wirksamkeit wird basierend auf Ihrem gesamten Gift-, Schatten- und Kältebonusschaden um weitere 20 % erhöht.

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