Forte inimigo do clube de queimada do colégio de sangue quente! Estratégia de volume do Fighting Ball Warrior

24 de outubro de 2024

1 LEITURA

Noções básicas (coisas para manter em mente) A Passe para um aliado na direção que você está olhando B Atirar ou pegar A+B Teclas de direção de salto Mover teclas esquerda e direita duas vezes Dicas para conquistar o traço Força física de Kunio 40/Tipo de movimento especial que se move direto, obediente Talvez por isso seja fácil evitar e pegar a bola, por isso ela tem pouco valor. Campo externo estável. Força física de Yoshihiro 36/arma especial

Noções básicas (coisas para manter em mente)

UM Passe para aliado na direção que você está enfrentando
B Atirar ou pegar
A+B Saltar
Teclas de direção Mover
Tecla esquerda/esquerda duas vezes Traço

Dicas de estratégia

KunioTalvez porque sua força física seja 40/seu movimento especial seja seguir em frente obedientemente, ele é facilmente esquivado e capturado e tem pouco valor utilitário. Campo externo estável.
YoshihiroHealth 36/Special Wave Shot tem características semelhantes à técnica de Kunio e é difícil de acertar. Melhor que Kunio.
AkiraForça física 32/A bola lenta especial é muito lenta e muitas vezes sai da linha de fogo do inimigo, por isso pode ser considerada a técnica mais inútil. Indo para o campo externo.
Tojiro Força física 32/Megane-kun. Seu movimento especial é um tiro simulado que para na frente do inimigo e acerta com uma alta taxa de acerto. Recomendado como invasor.
AkihitoForça física 28/Sua força física é baixa, mas ele sofre menos danos e é forte quando atingido. O tiro especial é extremamente sensível ao inimigo e a taxa de acerto é surpreendentemente baixa.
TetsuyaVigor 28/Este também é um tipo de alta defesa. O tiro lento aleatório especial tem uma alta taxa de acerto, mas o problema é que às vezes ele voa em uma direção inesperada (campo externo).


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