¡Enemigo fuerte del club de dodgeball de la escuela secundaria de sangre caliente! Estrategia de volumen Fighting Ball Warrior

24 de octubre de 2024

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Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta) A Pasar a un aliado en la dirección en la que estás mirando B Dispara o atrapa A+B Saltar Teclas de dirección Mover Teclas izquierda y derecha dos veces Consejos para conquistar el tablero Fuerza física de Kunio 40/Tipo de movimiento especial que se mueve Directo y obediente Quizás por esto, es fácil esquivar y atrapar la pelota, por lo que tiene poco valor. Jardines estables. Fuerza física de Yoshihiro 36/arma especial

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)

A Pasa al aliado en la dirección en la que estás mirando.
B Disparar o atrapar
A+B Saltar
Teclas de dirección Mover
Tecla izquierda/izquierda dos veces Estrellarse

Consejos de estrategia

KunioQuizás porque su fuerza física es 40/su movimiento especial es moverse obedientemente hacia adelante, es fácilmente esquivado y atrapado, y tiene poco valor de utilidad. Jardines estables.
yoshihiroHealth 36/Special Wave Shot tiene características similares a la técnica de Kunio y es difícil de acertar. Mejor que Kunio.
akiraFuerza física 32/La bola lenta especial es demasiado lenta y, a menudo, abandona la línea de fuego del enemigo, por lo que se puede decir que es la técnica más inútil. Ir al campo.
Tojiro Fuerza física 32/Megane-kun. Su movimiento especial es un disparo finto que se detiene frente al enemigo y golpea con una alta tasa de acierto. Recomendado como atacante.
akihitoFuerza física 28/Su fuerza física es baja, pero recibe menos daño y es fuerte cuando lo golpean. El disparo warp especial es extremadamente sensible al enemigo y la tasa de acierto es sorprendentemente baja.
TetsuyaResistencia 28/Este también es un tipo de alta defensa. El tiro lento aleatorio especial tiene una alta tasa de acierto, pero el problema es que a veces vuela en una dirección inesperada (jardines).


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