Introdução às regras dos dados mentirosos em "Liar's Bar"

22 de outubro de 2024

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Os jogos regulares no "Liar's Bar" são Liar's Cards e Liar's Dice. As regras dos dados são um pouco mais problemáticas. Se você quiser jogar Liar's Dice, você precisa saber quais são as regras deste jogo. Na verdade, a primeira regra é que 1 ponto são pontos Lai Zi, você pode usá-lo como qualquer ponto. Quais são as regras do jogo Liar Bar Dice? Agora, 1 ponto é o ponto de trapaça. Você pode usá-lo como qualquer número de pontos. Coloque duas garrafas de veneno ao lado de cada pessoa e, depois de beber, elas irão falhar completamente. Todo mundo tem cinco dados. Depois de agitar o copo, você pode pressionar o espaço para ver as pontas dos cinco dados que você lançou. A primeira pessoa pode chamar qualquer número de dados

Os jogos regulares no "Liar's Bar" são Liar's Cards e Liar's Dice. As regras dos dados são um pouco mais problemáticas. Se você quiser jogar Liar's Dice, você precisa saber quais são as regras deste jogo. Na verdade, as regras primeiro são: 1 ponto é um ponto lazi, você pode usá-lo como qualquer ponto.

Quais são as regras do jogo de dados Liar Bar

Agora 1 ponto é o ponto Laiko. Você pode usá-lo como qualquer número de pontos.

Coloque duas garrafas de veneno ao lado de cada pessoa. Depois de beber, eles irão falhar completamente.

Todo mundo tem cinco dados. Depois de agitar o copo, você pode pressionar o espaço para ver as pontas dos cinco dados que você lançou.

A primeira pessoa pode apostar qualquer número de dados por qualquer número de dados. O próximo jogador aposta outros pontos de quantidade igual ou superior.

O número de dados correspondente aos pontos depende do número 5* de dados na audiência, não dos 5 dados em sua mão.

O último jogador terminou de marcar os pontos:

Você pode pressionar "X" para questionar: se o número de pontos de dados correspondentes que ele aposta for menor que o número de dados que ele aposta, ele bebe uma garrafa de veneno. Em vez disso, você bebe uma garrafa de veneno.

por exemplo1. O último jogador aposta três pontos de 5, mas há apenas dois pontos de 5 em campo. Então seu desafio foi bem-sucedido e o último jogador se torna o perdedor nesta rodada.

por exemplo2. O último jogador aposta 6 pontos de 3 e há 6 ou mais pontos de 3 no campo. Então seu desafio falha e você se torna o perdedor desta rodada.

Você chama os pontos:

Você precisa de mais dados do que o anterior. Pense em quais dados você tem mais.

Você pode apostar +1 para ser conservador com o número, ou pode apostar com segurança um número grande para que seu próximo jogador não se atreva a questioná-lo.

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