Como evitar ferir o Grande Grifo em "Fantasia Metafórica"

15 de outubro de 2024

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"Metaphorical Fantasy" é um jogo de RPG de estilo fantasia. O Grande Grifo da Torre Cega é um chefe muito poderoso e causará alguns problemas aos jogadores. Claro, os jogadores também podem derrotar o Grande Grifo da Torre Cega sem sofrer nenhum dano. O método é o seguinte. Método do Grande Grifo Inocente: Torre Cega O Grande Grifo é um chefe muito poderoso e causará alguns problemas aos jogadores. Claro, os jogadores também podem derrotar o Grande Grifo da Torre Cega sem sofrer nenhum dano. O método é o seguinte. Em primeiro lugar, o protagonista precisa somar pontos à força principal. A equipe precisa de dois atiradores. Um precisa estar no nível máximo (para reduzir a defesa e melhorar a tolerância a falhas), e o outro pode estar insatisfeito. Os dois são os principais.

"Metaphorical Fantasy" é um jogo de RPG de estilo fantasia. O Grande Grifo da Torre Cega é um chefe muito poderoso e causará alguns problemas aos jogadores. Claro, os jogadores também podem derrotar o Grande Grifo da Torre Cega sem sofrer nenhum dano. O método é o seguinte.

Métodos que não prejudicam o grifo gigante

O Grande Grifo da Torre Cega é um chefe muito poderoso. Este chefe causará alguns problemas aos jogadores. Claro, os jogadores também podem derrotar o Grande Grifo da Torre Cega sem sofrer nenhum dano. O método é o seguinte.

Em primeiro lugar, o protagonista precisa somar pontos à força principal. A equipe precisa de dois atiradores. Um precisa estar no nível máximo (para reduzir a defesa e melhorar a tolerância a falhas), e o outro pode estar insatisfeito. Os dois são a principal saída, responsáveis ​​pela redução da defesa do feijão único e pelo ataque especial do problema combinado. bala.

Os dois companheiros restantes e um cavaleiro mágico são responsáveis ​​​​por montar o escudo mágico.

O outro curandeiro pode ser qualquer coisa, desde que possa ser combinado com o cavaleiro para evitar todos os escudos mágicos, podendo trazer a habilidade Dikaga, que é uma pegadinha.

Antes da batalha, todos os companheiros ficarão na última fila.

1t O protagonista perde a prova de balas, então Stroll é substituído e Bandu prega uma peça no homem-ferramenta, concedendo 3-4 feijões. O próximo Hulkenberg monta escudos para todos, e então o protagonista continua a diminuir sua defesa, e a combinação de Stroll é particularmente poderosa.

Nessa hora também tem um feijão, que pode ser côncavo para fazer uma pegadinha. Se não for côncavo, tudo bem.

O grifo côncavo 2t não possui movimentos físicos. Depois que a magia for invalidada, continuará sendo a nossa vez. O próximo passo é o jogo estereotipado. Seja mais estável e o homem-ferramenta Dika seja fortalecido, e seja mais agressivo e faça truques; Hulkenberg continua Shield, os dois atiradores combinam ou reduzem a defesa dependendo da situação.

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