Comment éviter de nuire au Grand Griffon dans "Metaphorical Fantasy"

15 octobre 2024

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"Metaphorical Fantasy" est un jeu RPG de style fantastique. Le Grand Griffon de la Tour Aveugle est un boss très puissant, et ce boss causera quelques ennuis aux joueurs. Bien sûr, les joueurs peuvent également vaincre le Grand Griffon de la Tour Aveugle sans subir de dégâts. La méthode est la suivante. Méthode Innocent Great Griffon : Blind Tower Le Grand Griffon est un boss très puissant, et ce boss causera quelques ennuis aux joueurs. Bien sûr, les joueurs peuvent également vaincre le Grand Griffon de la Tour Aveugle sans subir de dégâts. La méthode est la suivante. Tout d’abord, le protagoniste doit ajouter des points à la force principale. L'équipe a besoin de deux tireurs d'élite. L'un doit être au niveau maximum (afin de réduire la défense et d'améliorer la tolérance aux pannes), et l'autre peut être insatisfait. Les deux sont les principaux.

"Metaphorical Fantasy" est un jeu RPG de style fantastique. Le Grand Griffon de la Tour Aveugle est un boss très puissant, et ce boss causera quelques ennuis aux joueurs. Bien sûr, les joueurs peuvent également vaincre le Grand Griffon de la Tour Aveugle sans subir de dégâts. La méthode est la suivante.

Des méthodes qui ne nuisent pas au griffon géant

Le Grand Griffon de la Tour Aveugle est un boss très puissant. Ce boss va causer quelques ennuis aux joueurs. Bien sûr, les joueurs peuvent également vaincre le Grand Griffon de la Tour Aveugle sans subir de dégâts. La méthode est la suivante.

Tout d’abord, le protagoniste doit ajouter des points à la force principale. L'équipe a besoin de deux tireurs d'élite. L'un doit être au niveau maximum (afin de réduire la défense et d'améliorer la tolérance aux pannes), et l'autre peut être insatisfait. Les deux constituent le résultat principal, responsable de la réduction de la défense d'un seul haricot et de l'attaque spéciale à problèmes combinés. balle.

Les deux coéquipiers restants et un chevalier magique sont responsables de la mise en place du bouclier magique.

L'autre guérisseur peut être n'importe quoi, à condition qu'il puisse être combiné avec le chevalier pour éviter tous les boucliers magiques, et qu'il puisse apporter la compétence Dikaga, qui est une farce.

Avant la bataille, tous les coéquipiers se placeront au dernier rang.

1t Le protagoniste perd son pare-balles, puis Stroll est remplacé et Bandu fait une farce à l'homme-outil, concédant 3-4 haricots. Le prochain Hulkenberg installe des boucliers pour tous, puis le protagoniste continue de baisser sa défense, et la combinaison de Stroll est particulièrement puissante.

A cette époque, il y a aussi un haricot, qui peut être concave pour faire une farce. S'il n'est pas concave, tout ira bien.

Le griffon concave 2t n’a aucun mouvement physique. Une fois la magie invalidée, ce sera toujours notre tour. La prochaine étape est le jeu de formule. Soyez plus stable et l'homme-outil Dika est renforcé, soyez plus agressif et jouez des tours ; Hülkenberg continue Shield, les deux tireurs d'élite combinent ou réduisent la défense selon la situation.

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