Silent Hill 2 Remake Locais colecionáveis ​​da Silent Hill Historical Society

07 de outubro de 2024

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Silent Hill Historical Society é a nona área em Silent Hill 2 Remake. Este passo a passo 100% guiará você por todos os itens colecionáveis ​​em ordem cronológica. Tudo o que é necessário para troféus, alcance-me

Silent Hill Historical Society é a nona área em Silent Hill 2 Remake. Este passo a passo 100% guiará você por todos os itens colecionáveis ​​em ordem cronológica. Tudo o que é necessário para troféus, conquistas e conclusão de 100% está incluído: memorandos, fotos estranhas, vislumbres do passado, itens principais, soluções de quebra-cabeças, troféus e conquistas.

Todos os itens colecionáveis ​​devem ser encontrados em uma única jogada. Tudo é perdível! Depois de sair de uma área você não pode voltar. Não há seleção de capítulo nem free-roam após a história. Os itens colecionáveis ​​também não são transferidos para o New Game Plus. O jogo possui 10 slots de salvamento manual, use-os salvando regularmente em slots diferentes. Se você perdeu alguma coisa, você pode recarregar um salvamento anterior para reproduzir a partir daí. O troféu “Arquivista” para todos os Memos só pode ser obtido em um Novo Jogo (NÃO pode ser obtido em Novo Jogo +). Isso ocorre porque o Memo “Lost & Found Note” do Lakeview Hotel não aparece no New Game +, mas é obrigatório para o troféu.

Os memorandos e fotos estranhas que você encontrou podem ser visualizados no menu Inventário pressionando o Touchpad. Vislumbres do passado não podem ser rastreados em lugar nenhum. Este guia é destinado à dificuldade de quebra-cabeça “Leve” ou “Padrão”, as soluções para ambas as dificuldades serão mencionadas. A dificuldade do combate não importa, todos os troféus podem ser conquistados na dificuldade “Light”.

Capítulo 9: Sociedade Histórica de Silent Hill

Foto estranha nº 17: “O novo relógio”

Na segunda sala à esquerda, atrás do vidro de um dos armários perto da porta trancada.

Troféu: No Abismo

Depois de descer as longas escadas da Sociedade Histórica.

Item-chave: Chave de escrita em espiral

Depois de pular no poço e quebrar a parede, desça o túnel e passe duas vezes pelas portas à sua direita para encontrar esta chave no chão iluminada por uma luz vermelha.

Código da sala de insetos

Preciso de um código de três dígitos para sair da sala, uma combinação aleatória dos três números sem respingos de sangue: 2, 3, 9. O código para mim era 932 (quebra-cabeça padrão) / 239 (quebra-cabeça fácil).

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