Guia para usar armas longas e lanças em "A Estrada das Espadas e Rios"

30 de setembro de 2024

1 LEITURA

Se a espada longa é a arma de primeira escolha nos sonhos de muitas pessoas nas artes marciais, então a lança entre as armas longas também deve estar na vanguarda. Somos profundamente influenciados por algumas obras desde a infância, e é inevitável que também tenhamos alguns sentimentos. Por exemplo, a "Alabarda Pintada de Fang Tian" usada por Erlang Shen em Jornada para o Oeste e a "Lança de Ponta de Fogo" usada por Nezha são armas de cabo longo muito típicas. No mundo das artes marciais, a arma também é conhecida como o “Rei das Armas”. No jogo, existem muitos estilos de lanças. A seguir também apresentará aos jogadores a seleção e o uso de lanças em “Swordsman Jianghu Road”. [Seleção de artes marciais de lança] O autor agora obteve dois conjuntos de artes marciais de lança, [Xuanhuang entrando na batalha Jing] e [Beigu]

Se a espada longa é a arma de primeira escolha nos sonhos de muitas pessoas nas artes marciais, então a lança entre as armas longas também deve estar na vanguarda. Somos profundamente influenciados por algumas obras desde a infância, e é inevitável que também tenhamos alguns sentimentos. Por exemplo, a "Alabarda Pintada de Fang Tian" usada por Erlang Shen em Jornada para o Oeste e a "Lança de Ponta de Fogo" usada por Nezha são armas de cabo longo muito típicas. No mundo das artes marciais, a arma também é conhecida como o “Rei das Armas”. No jogo, existem muitos estilos de lanças. A seguir também apresentará aos jogadores a seleção e o uso de lanças em “Swordsman Jianghu Road”.

【Escolha de artes marciais de Lance】

O autor agora obteve dois conjuntos de artes marciais com lança, [Xuanhuang Entrando no Array Jing] e [Técnica de Lança Beigu]. As habilidades serão apresentadas na ordem abaixo.

Habilidades gerais

Su Yongzhi

Movimento ativo: O longo soldado sobe e se levanta, com impulso como uma montanha, causando danos internos e externos e fazendo-o flutuar no ar.

Consumo de resistência: 15

Tempo de ajuste da respiração: 4 segundos

Análise de habilidade: É uma habilidade muito convencional para flutuar no ar. Você pode usar combos de habilidades após flutuar.

Inimigo contra dez mil exércitos

Movimento ativo: A haste dança como o vento, causando danos externos e internos.

Consumo de resistência: 15

Tempo de ajuste da respiração: 4 segundos

Análise de habilidade: Esta habilidade atacará dentro de seu próprio alcance.

【Xuanhuang entrando na batalha Jing】

Habilidade 1·Kyushu Zongheng

Movimentos ativos: correr para a esquerda e para a direita, cruzar vertical e horizontalmente, lançar três estágios de carga para frente e para trás. Causa danos externos e danos internos e ataques internos. Quanto maior a força, mais forte será o efeito deste movimento.

Consumo irritante: 2

Tempo de ajuste da respiração: 7 segundos

Análise de habilidade: Esta habilidade terá três efeitos de carga para frente e para trás. Os inimigos dentro deste alcance serão atacados. É uma habilidade AOE muito boa. Ao usá-lo, lembre-se de não chegar muito perto do inimigo. Se você estiver muito perto, será fácil errar o alvo.

Habilidade Dois·Co-Mestre das Dez Direções

Movimento ativo: varredura giratória para quebrar a formação, causando até quatro níveis de dano externo e dano interno aos inimigos dentro do alcance. Quanto maior a força, mais forte será o efeito deste movimento.

Consumo irritante: 1

Tempo de ajuste da respiração: 6 segundos

Análise de habilidade: Esta habilidade é uma versão aprimorada do ataque de longo exército contra milhares de soldados. A habilidade irá girar dentro de seu próprio alcance para atacar os inimigos dentro do alcance. O alcance de rotação é muito grande e também tem um bom efeito AOE, mas só pode atacar os inimigos na frente.

Habilidade 3: Pegue todos os oito resíduos

Movimentos ativos: Cold Star Dots, Silver Light, executa continuamente três estágios de postura de lança, causando danos externos e internos. Quanto maior a força, mais forte será o efeito deste movimento.

Consumo irritante: 1

Tempo de ajuste da respiração: 5 segundos

Análise de habilidade: Esta habilidade também avançará três vezes. Três vezes, ele atacará uma posição com uma lança, então o dano a um único alvo será relativamente alto.

Técnicas de combinação

De perto, as habilidades 3a+4 levantarão o inimigo no ar. Depois de voar, você pode usar as habilidades 2 ou 3 para realizar um combo e depois continuar com as habilidades 3a+5 para terminar.

Use a habilidade 1 à distância para se aproximar diretamente. Após o término da habilidade, ela é seguida por um combo de habilidades 3a+2+3 e termina com a habilidade 5.

【Na pontaria de Gu】

Habilidade 1·Olhando para três níveis

Movimento ativo: sombras de armas empilhadas, como flores de pêra dançantes, causando vários segmentos de dano externo e interno ao inimigo à frente. Quanto maior a habilidade, mais forte será o efeito deste movimento.

Consumo irritante: 2

Tempo de ajuste da respiração: 6 segundos

Análise de habilidade: Esta habilidade causará vários estágios de dano ao inimigo à frente. O dano é relativamente concentrado e o dano é muito alto. É uma habilidade de saída principal.

Habilidade 2 · Empilhamento Horizontal de Montanhas

Movimento ativo: fique no chão e salte para frente. Este movimento não consome energia irritante.

Consumo irritante: 0

Tempo de ajuste da respiração: 6 segundos

Análise de habilidade: Esta habilidade é bastante especial. Não precisa consumir energia irritante quando usado. Porém, a habilidade é apenas um simples deslocamento e não tem utilidade prática.

Habilidade 3·Junbei Gu

Artes Marciais: Beigu Marksmanship Geral Tipo de Capítulo de Artes Marciais:

Movimento ativo: Ao continuar se movendo na mesma direção, você ganhará o efeito de [Lança de Retorno]. Quando este efeito estiver presente, o dano externo de [Jun Bei Gu] será aumentado em 10% e pode ser acumulado até cinco vezes. Ao executar, ele irá apunhalar para trás, causando danos externos e internos. Quanto maior a habilidade, mais forte será o efeito deste movimento.

Consumo irritante: 1

Tempo de ajuste da respiração: 5 segundos

Análise de habilidade: Esta habilidade é muito especial de usar porque é uma habilidade de carabina. A direção da habilidade será oposta à direção do personagem. Depois de usá-lo, ele apontará uma arma atrás de você, o que causará grandes danos. Habilidades de alvo único, habilidades também podem sobrepor danos.

Técnicas de combinação

As três habilidades desta arte marcial são todas habilidades de curto alcance, portanto, só podem ser usadas quando estão perto do inimigo.

Comece com 3a+4+1+3 habilidades (direção inversa) e termine com 5 habilidades no final.

Para inimigos que estão um pouco mais distantes, você pode jogar com calma, usar a segunda habilidade de salto com vara para diminuir a distância, depois usar as habilidades 3a+4+1+3 (direção reversa) e terminar com a 5ª habilidade.

[Distribuição de pontos de atributos]

Os atributos de habilidade em artes marciais da lança estão relacionados à força externa e à força interna, portanto o valor da força é obrigatório. Podemos nos concentrar em adicionar este ponto. Cinco pontos são dados para cada avanço. Recomenda-se dar três ou mais pontos à força. O dano do conjunto de artes marciais [Bei Gu Marksmanship] está relacionado às habilidades corporais. Se os jogadores quiserem jogar este conjunto, podem dar prioridade aos pontos de habilidades corporais.

【Recomendação de talentos】

Priorize a seleção de talentos relacionados à força e, por se tratar de combate corpo a corpo, você poderá aumentar adequadamente sua capacidade de sobrevivência.

Esconda-se quando o outono acabar: Colha quando o outono acabar e esconda-se quando o outono acabar. Sua personalidade calma muda de tempos em tempos e você ainda tem energia por muito tempo. O limite superior da força física é aumentado em 5%. Pontos de talento consumidos: 1

Dongyinzhuwei: Você conhece a escrita através do buraco e conhece o outono observando as folhas. O que você vê é profundo e completo, e você pode apontar diretamente para as lacunas entre os movimentos, e a taxa de acerto crítico aumenta em 3%. Pontos de talento consumidos: 2

Tianlang Gusha: O destino é estranho, Greedy Wolf entra no destino, e é chamado de situação de Tianlang Lonely Star. Quando não houver companheiro na batalha, será obtido um aumento adicional de 50% em todos os atributos do personagem. Pontos de talento consumidos: 3

Segurando Yu Shou Yuan: Manter a guarda com o verdadeiro Yuan, guardar o coração e ver a natureza, manter a mente estável, resistir à invasão da energia interna e aumentar a defesa interna em 10%. Pontos de talento consumidos: 1

Yuan Ting Yue Zhi: Como um Yuan parado, como uma montanha parada, você gosta de ficar quieto e especialmente bom em postura. A defesa externa e a defesa interna são aumentadas em 5%. Pontos de talento consumidos: 1

Contendo força suave: Os músculos e ossos são extraordinários, consistentes com a imagem do passado. Aqueles com esse talento eventualmente se tornarão mestres internos, e o ataque de força interna aumentará em 10%. Pontos de talento consumidos: 2

【Entrada de equipamento】

Para entradas de equipamentos, é dada prioridade àqueles com taxa de acerto crítico e dano de acerto crítico. Essas duas entradas são relativamente escassas no jogo, então contar com equipamentos é uma boa escolha. O resto depende do gênero que você toca. Se você é um ladrão de sangue, pode escolher uma combinação de roubo de sangue + evitação da violência.

【Força interna e externa recomendada】

Para força interna, é recomendado usar [Remoção de Armadura do Overlord] para desmontar a armadura e se render ao inimigo ou [Chi Mo Wanhua] Escritura de Sangue do Sacrifício de Chi Mo.

[Overlord Unloading Armor] Descarregar Armadura e Arremessar Armadura aumenta muito sua capacidade de sobrevivência. Quanto menor for o volume sanguíneo, maior será a capacidade de evitar lesões. É uma habilidade interna muito boa para combate corpo a corpo.

[Chi Mo Wan Hua] A Escritura de Sangue do Sacrifício de Chi Mo é uma escolha muito boa para lutar contra loucos. O feitiço maligno de duas vidas em sua anotação de artes marciais aumentará o atributo de ataque crítico do jogador quando ele for ferido. Pode nos causar uma quantidade razoável de dano (em caso de acertos críticos).

Para habilidades externas, é recomendado usar [Passo Qingmeihua] Ruxianggu ou [Passos de Luo Shen na Neve] Osso de Jade Músculo de Gelo.

[Qingmeihuabu] Ruxianggu aumentará a velocidade de movimento quando o sangue estiver mais baixo. É mais eficaz quando usado em conjunto com [Overlord Disarm] para desarmar e se render. Quanto menor o sangue, mais longe você estará da invencibilidade. fechar.

[Luo Shen Snow Step] Ice Muscle e Jade Bone reduzirão a taxa de acerto do inimigo. É uma habilidade relativamente versátil que pode ser usada com qualquer habilidade externa. É uma habilidade muito versátil.

【Resumo】

A lança é uma arma de braço longo muito boa em “Swordsman Jianghu Road”. Possui boas capacidades de apontar e matar e boas capacidades de AOE. Ele tem o poder de lidar com combates corpo a corpo e de longo alcance, e suas habilidades de deslocamento integradas também tornam mais fácil para os jogadores se aproximarem de inimigos de longo alcance. Para jogadores que gostam de armas longas, armas longas são uma escolha muito boa.

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