Si el arma de espada larga es el arma de primera elección en los sueños de artes marciales de muchas personas, entonces la lanza entre las armas de arma larga también debería estar a la vanguardia. Algunas obras nos han influenciado profundamente desde la infancia y es inevitable que también tengamos algunos sentimientos. Por ejemplo, la "Alabarda pintada de Fang Tian" utilizada por Erlang Shen en Viaje al Oeste y la "Lanza de punta de fuego" utilizada por Nezha son armas de mango largo muy típicas. En el mundo de las artes marciales, el arma también es conocida como el "Rey de las Armas". En el juego hay muchos estilos de lanzas. Lo siguiente también presentará a los jugadores la selección y el uso de lanzas en "Swordsman Jianghu Road".
【Elección de artes marciales de Lance】
El autor ahora ha obtenido dos conjuntos de artes marciales con lanza, [Xuanhuang Entering the Array Jing] y [Beigu Spear Technique]. Las habilidades se presentarán en orden a continuación.
Habilidades generales
Su Yongzhi
Movimiento activo: el soldado largo se eleva y se levanta, con un impulso como montañas, causando daños internos y externos y haciéndolo flotar en el aire.
Consumo de resistencia: 15
Tiempo de ajuste de la respiración: 4 segundos
Análisis de habilidades: Es una habilidad muy convencional para flotar en el aire. Puedes usar combinaciones de habilidades después de flotar.
Enemigo contra diez mil ejércitos
Movimiento activo: el eje baila como el viento, provocando daños externos y internos.
Consumo de resistencia: 15
Tiempo de ajuste de la respiración: 4 segundos
Análisis de habilidad: esta habilidad atacará dentro de su propio rango.
【Xuanhuang entra en la batalla Jing】
Habilidad 1·Kyushu Zongheng
Movimientos activos: corre hacia la izquierda y hacia la derecha, cruza vertical y horizontalmente, lanza tres etapas de carga hacia adelante y hacia atrás. Provoca daños externos y daños internos y ataques internos. Cuanto mayor sea la fuerza, más fuerte será el efecto de este movimiento.
Consumo exasperante: 2
Tiempo de ajuste de la respiración: 7 segundos
Análisis de habilidades: esta habilidad tendrá tres efectos de carga de ida y vuelta. Los enemigos dentro de este rango serán atacados. Es una muy buena habilidad AOE. Al usarlo, recuerda no acercarte demasiado al enemigo. Si estás demasiado cerca, será fácil no dar en el blanco.
Habilidad Dos · Co-Maestro de Diez Direcciones
Movimiento activo: barrido giratorio para romper la formación, causando hasta cuatro niveles de daño externo y daño interno a los enemigos dentro del alcance. Cuanto mayor sea la fuerza, más fuerte será el efecto de este movimiento.
Consumo exasperante: 1
Tiempo de ajuste de la respiración: 6 segundos
Análisis de habilidades: esta habilidad es una versión mejorada del ataque de un ejército largo contra miles de tropas. La habilidad rotará dentro de su propio alcance para atacar a los enemigos dentro del alcance. El rango de rotación es muy grande y también tiene un buen efecto AOE, pero solo puede atacar a los enemigos que están al frente.
Habilidad 3: toma los ocho desechos
Movimientos activos: Cold Star Dots, Silver Light, realiza continuamente tres etapas de postura de lanza, causando daño externo y daño interno. Cuanto mayor sea la fuerza, más fuerte será el efecto de este movimiento.
Consumo exasperante: 1
Tiempo de ajuste de la respiración: 5 segundos
Análisis de habilidades: esta habilidad también avanzará tres veces. Tres veces atacará una posición con una lanza, por lo que el daño a un solo objetivo será relativamente alto.
Técnicas combinadas
A corta distancia, las habilidades 3a+4 elevarán al enemigo por los aires. Después de volar, puedes usar las habilidades 2 o 3 para realizar un combo y luego continuar con las habilidades 3a+5 para terminar.
Usa la habilidad 1 desde la distancia para acercarte directamente. Una vez finalizada la habilidad, le sigue una combinación de habilidades 3a+2+3 y finaliza con la habilidad 5.
【En Gu Marksmanship】
Habilidad 1·Mirando a tres niveles
Movimiento activo: sombras de armas apiladas, como flores de pera danzantes, que causan múltiples segmentos de daño externo y daño interno al enemigo al frente. Cuanto mayor sea la habilidad, más fuerte será el efecto de este movimiento.
Consumo exasperante: 2
Tiempo de ajuste de la respiración: 6 segundos
Análisis de habilidades: esta habilidad causará múltiples etapas de daño al enemigo que está al frente. El daño está relativamente concentrado y el daño es muy alto. Es una habilidad de salida principal.
Habilidad 2·Apilamiento Horizontal de Montañas
Movimiento activo: párate en el suelo y salta hacia adelante. Este movimiento no consume energía exasperante.
Consumo exasperante: 0
Tiempo de ajuste de la respiración: 6 segundos
Análisis de habilidades: esta habilidad es bastante especial. No necesita consumir energía exasperante cuando se usa. Sin embargo, la habilidad es sólo un simple desplazamiento y no tiene ningún uso práctico.
Habilidad 3·Junbei Gu
Artes marciales: Tipo de capítulo de artes marciales generales de puntería Beigu:
Movimiento activo: cuando continúas moviéndote en la misma dirección, obtendrás el efecto de [Lanza de regreso]. Cuando este efecto está presente, el daño externo de [Jun Bei Gu] aumentará en un 10% y se puede acumular hasta cinco veces. Al actuar, apuñalará hacia atrás, causando daños externos y internos. Cuanto mayor sea la habilidad, más fuerte será el efecto de este movimiento.
Consumo exasperante: 1
Tiempo de ajuste de la respiración: 5 segundos
Análisis de habilidades: esta habilidad es bastante especial de usar porque es una habilidad de carabina. La dirección de su habilidad será opuesta a la dirección del personaje. Después de usarlo, empujará un arma detrás de ti, lo que causará un gran daño. Habilidades de un solo objetivo, las habilidades también pueden superponer daño.
Técnicas combinadas
Las tres habilidades de este arte marcial son todas habilidades de corto alcance, por lo que solo pueden usarse cuando están cerca del enemigo.
Comience con 3a+4+1+3 habilidades (dirección inversa) y termine con 5 habilidades al final.
Para los enemigos que están un poco más lejos, puedes jugar un poco tranquilo, usar la segunda habilidad de salto con pértiga para acortar la distancia, luego usar las habilidades 3a+4+1+3 (dirección inversa) y terminar con la quinta habilidad.
[Distribución de puntos de atributo]
Los atributos de habilidad de artes marciales de la lanza están relacionados con la fuerza externa y la fuerza interna, por lo que el valor de la fuerza es imprescindible. Podemos centrarnos en añadir este punto. Se otorgan cinco puntos por cada avance. Se recomienda dar tres o más puntos a la fuerza. El daño del conjunto de artes marciales [Bei Gu Marksmanship] está relacionado con las habilidades corporales. Si los jugadores quieren jugar este conjunto, pueden dar prioridad a los puntos de habilidades corporales.
【Recomendación de talento】
Prioriza la selección de talentos relacionados con la fuerza y, como se trata de combate cuerpo a cuerpo, puedes aumentar adecuadamente tu capacidad de supervivencia.
Escóndete cuando termine el otoño: Cosecha cuando termine el otoño y escóndete cuando termine el otoño. Tu personalidad tranquila se mueve de vez en cuando y te queda energía para mucho tiempo. El límite superior de fuerza física aumenta en un 5%. Puntos de talento consumidos: 1
Dongyinzhuwei: Conoces la escritura a través del agujero y conoces el otoño al observar las hojas. Lo que ves es profundo y completo, y puedes señalar directamente los espacios entre movimientos, y la tasa de golpes críticos aumenta en un 3%. Puntos de talento consumidos: 2
Tianlang Gusha: El destino es extraño, Greedy Wolf entra en el destino y se llama la situación de Tianlang Lonely Star. Cuando no haya ningún compañero en la batalla, se obtendrá un aumento adicional del 50% en todos los atributos del personaje. Puntos de talento consumidos: 3
Sostener a Yu Shou Yuan: mantener la guardia con el verdadero Yuan, proteger el corazón y ver la naturaleza, mantener la mente estable, resistir la invasión de la energía interna y aumentar la defensa interna en un 10%. Puntos de talento consumidos: 1
Yuan Ting Yue Zhi: Como un Yuan quieto, como una montaña quieta, te gusta estar tranquilo y especialmente tener una buena postura. Se incrementa en un 5% la defensa exterior y la defensa interior. Puntos de talento consumidos: 1
Contiene fuerza blanda: los músculos y huesos son extraordinarios, consistentes con la imagen del pasado. Aquellos con este talento eventualmente se convertirán en maestros internos y el ataque de fuerza interna aumentará en un 10%. Puntos de talento consumidos: 2
【Entrada de equipo】
Para las entradas de equipos, se da prioridad a aquellos con tasa de impacto crítico y daño de impacto crítico. Estas dos entradas son relativamente escasas en el juego, por lo que depender del equipo es una buena opción. El resto depende del género que toques. Si eres un ladrón de sangre, puedes elegir una combinación de robo de sangre + evitación de la violencia.
【Resistencia interna y externa recomendada】
Para la fuerza interna, se recomienda usar [Eliminación de armadura del Overlord] para desmantelar la armadura y rendirse al enemigo o [Chi Mo Wanhua] Chi Mo Sacrifice Blood Scripture.
[Armadura de descarga de Overlord] La descarga de armadura y la armadura arrojadiza mejoran enormemente tu capacidad de supervivencia. Cuanto menor sea su volumen sanguíneo, mayor será su capacidad para evitar lesiones. Es una habilidad interna muy buena para el combate cuerpo a cuerpo.
[Chi Mo Wan Hua] Chi Mo Sacrifice Blood Scripture es una muy buena opción para luchar contra los locos. El hechizo malvado de dos vidas en su anotación de artes marciales aumentará el atributo de golpe crítico del jugador cuando sea herido. Puede causarnos una cantidad decente de daño (en caso de golpes críticos).
Para habilidades externas, se recomienda utilizar [Qingmeihua Step] Ruxianggu o [Luo Shen Steps on Snow] Ice Muscle Jade Bone.
[Qingmeihuabu] Ruxianggu aumentará la velocidad de movimiento cuando la sangre sea más baja. Es más efectivo cuando se usa junto con [Overlord Disarm] para desarmar y rendirse. Cuanto más baja sea la sangre, más lejos estarás de la invencibilidad. cerca.
[Luo Shen Snow Step] Ice Muscle y Jade Bone reducirán la tasa de acierto del enemigo. Es una habilidad relativamente versátil que se puede utilizar con cualquier habilidad externa. Es una habilidad muy versátil.
【Resumen】
La lanza es una muy buena arma de brazo largo en "Swordsman Jianghu Road". Tiene buenas capacidades de apuntar y buenas capacidades de AOE. Tiene el poder de afrontar combates cuerpo a cuerpo y de largo alcance, y sus habilidades de desplazamiento integradas también facilitan a los jugadores acercarse a enemigos de largo alcance. Para los jugadores a los que les gustan las armas largas, las armas largas son una muy buena opción.