Passo a passo das ruínas de Suthorn em Zelda: Echoes of Wisdom

26 de setembro de 2024

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Suthorn Ruins é uma das primeiras masmorras de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, imediatamente após Stilled Suthorn Forest. Em Suthorn Ruins, você aprenderá a habilidade Bind e lutará contra os primeiros chefes do jogo

Suthorn Ruins é uma das primeiras masmorras de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, imediatamente após Stilled Suthorn Forest. Em Suthorn Ruins, você aprenderá a habilidade Bind e lutará contra os primeiros chefes do jogo.

Nosso guia Zelda: Echoes of Wisdom mostrará um passo a passo completo das Ruínas de Suthorn, incluindo onde encontrar o mapa da masmorra e como derrotar os dois chefes.

Passo a passo das ruínas de Suthorn 1F

Logo ao entrar nas Ruínas de Suthorn, interaja com o waypoint no canto superior esquerdo da primeira sala para desbloquear o local de viagem rápida. Na próxima sala, interaja com a pedra gigante (foto acima) para aprender Bind.

Bind é uma habilidade que o ajudará a resolver muitos quebra-cabeças em Echoes of Wisdom. Ao lançá-lo em um monstro ou objeto, o movimento dele fica vinculado ao seu. Bind permite que você mova facilmente objetos grandes para resolver quebra-cabeças – como, por exemplo, tirar uma pedra gigante do caminho para que você possa pisar no interruptor atrás dela, abrindo assim a porta trancada que você precisa abrir. (Isso é o que você precisa fazer para sair desta sala.)

A próxima sala tem uma escada que desce e uma porta que leva à esquerda, embora esteja em uma plataforma que você não consegue alcançar. Para chegar à porta, use Bind para carregar a pedra e solte-a entre a rampa e a plataforma, assim:

Atrás da porta, você encontrará um baú embutido em uma pilha de terra. Use Bind para remover o baú, recompensando você com cinco manteigas radiantes. Volte para a sala com a pedra e a rampa e desça a escada. Você se encontrará em um espaço bidimensional de rolagem lateral cheio de aranhas.

Você pode pular e escalar nas teias sedosas deixadas pelas aranhas. Continue indo para a direita até ver um baú em uma plataforma acima.

Localização do mapa da masmorra das Ruínas de Suthorn

Para alcançar o baú, use Bind em uma das aranhas próximas. Leve-a até a borda com o baú, colocando a aranha de forma que seu fio de seda permita que você suba até o baú. Use Bind na aranha novamente para retirá-la do fio. Em seguida, coloque um trampolim ou mesa embaixo do fio de seda para alcançá-lo.

Você está procurando replicar algo como o seguinte:

Abrindo o baú, você obtém o mapa da masmorra das Ruínas de Suthorn.

Para voltar à masmorra, use Bind para mover a aranha mais à direita alguns centímetros. Suba pelo fio e depois suba a escada à direita para retornar à parte principal da masmorra.

Na próxima sala, use um trampolim para chegar à saliência à direita. Você deve ser capaz de pular a lacuna para alcançar a borda à esquerda:

Na próxima sala, vá para a direita e entre no elevador para ser levado automaticamente para o segundo andar das Ruínas de Suthorn.

Passo a passo das ruínas de Suthorn 2f

Imediatamente, você encontrará um darknut. Conseguimos derrotá-lo com um spear moblin, o que resultou no aprendizado do Darknut Echo.

No topo da escada, não há nada à sua direita. Use uma mesa para passar por cima da coluna caída (foto abaixo) e saia pela porta no topo do próximo lance de escadas.

Desça a escada na próxima sala para entrar em uma seção bidimensional. Salte pelas aberturas até chegar a uma plataforma com nove caixas, que você pode destruir com um caromadillo, revelando sete néctares florais e um braseiro:

Para sair da sala, você precisará acender o braseiro que estava atrás das caixas. Use ecos para criar uma escada improvisada (usamos uma mesa e um caixote), escale-a e convoque um ignizol para acender o braseiro. Isso abrirá o portão para a escada à direita, pela qual você poderá sair.

Solução de quebra-cabeça da estátua das Ruínas de Suthorn

Na próxima sala, você verá quatro estátuas de darknut, uma das quais segura um escudo. Use Bind para remover o escudo e abrir o portão.

A sala depois contém alguns keese e nozes escuras. Nós os derrotamos invocando um Ignizol e depois um Darknut. Suba a longa escadaria depois disso para chegar ao primeiro chefe das Ruínas Suthorn.

Como derrotar o miniboss das Ruínas Suthorn

O primeiro chefe das Ruínas de Suthorn pode ser familiar: é Link! Durante a primeira fase, Link tentará lenta e metodicamente diminuir a distância entre vocês e cortará com sua espada. Durante a fase dois, Link ganhará uma aura roxa e se moverá um pouco mais rápido. As táticas permanecem as mesmas para ambas as fases.

* Invoque um lança-moblin para acertá-lo com ataques à distância por trás enquanto atrai sua atenção.

* Se você tiver o Peehat Echo, apoie-se nele – a espiral de pontas giratórias de um peehat pode danificar Link mesmo quando seu escudo estiver levantado.

* Você pode usar Bind para remover seu escudo (ei, você fez isso com as estátuas de darknut!), expondo-o a ecos poderosos como darknuts.

Continue assim e você acabará reduzindo Link. E se você precisar se curar em algum momento da luta, os potes espalhados pela sala contêm corações.

Depois de derrotar Link, você desbloqueará a forma Swordfighter, que permite empunhar temporariamente uma espada e um escudo como se fosse qualquer outro jogo Legend of Zelda. Ative a forma de Swordfighter e corte a fenda no fundo da sala para prosseguir para a próxima parte das Ruínas de Suthorn.

Passo a passo das Ruínas de Suthorn 2f (parte dois)

Você descerá a escada que leva à câmara de luta contra o chefe de Link e entrará em uma sala bidimensional.

O baú à direita contém o acessório Heart Pin, que aumenta a frequência com que os corações aparecem quando você quebra potes e outras coisas. Para alcançá-lo, coloque dois arbustos decorativos perto da saliência que leva ao baú. Em seguida, suba a escada no lado esquerdo da sala de volta à borda superior. Desça sobre os arbustos e use uma mesa ou trampolim para pular até onde está o baú. Você está tentando replicar esta configuração:

Para sair desta sala, use Bind na pedra gigante e desça a escada.

Passo a passo das Ruínas de Suthorn 1f (parte dois)

Você acabará de volta ao primeiro andar das Ruínas de Suthorn. Passe pela única porta nesta primeira sala, que o levará a um corredor que leva a uma porta trancada que guarda o chefe final das Ruínas de Suthorn. Como você não pode fazer nada com a porta trancada, passe pela primeira porta à sua esquerda. Você acabará em uma sala com três deku baba:

Use a forma de Swordfighter para alcançar aquele que está atrás da fenda. Derrote todos os três (com a forma Swordfighter ou com ecos como um spear moblin) para destravar a porta superior e a porta esquerda e ganhar o Deku Baba Echo. Passe pela porta à esquerda primeiro.

Nesta sala, que contém uma estátua e um baú (com 50 rúpias) atrás de um portão, você precisará mover a estátua até um interruptor. Use Bind na estátua, então suba a rampa no centro da sala, desça da borda e guie a estátua até a alavanca à direita, assim:

Saia desta sala e passe pela porta que leva para cima. Na próxima sala, use Bind para puxar o deku baba para a abertura:

Isso fará com que um baú contendo uma pequena chave apareça. Volte para o corredor principal que leva à câmara do chefe e passe pela primeira porta à sua direita, que agora você pode abrir com a chave pequena.

Nesta sala, use Bind para mover a estátua fora do lugar para a posição mostrada abaixo. Fazer isso derrubará o portão, o que permitirá que você suba a escada para a próxima sala.

A escada leva a uma sala bidimensional com uma série de plataformas móveis. Tri lhe ensinará a habilidade Reverse Bind, que permite espelhar o movimento de Zelda na trajetória de qualquer objeto em movimento. Use Reverse Bind para se prender a plataformas móveis para cruzar cada lacuna. Quando você chegar a um segmento onde duas plataformas estão logo acima uma da outra, alinhe seu Reverse Bind o mais próximo possível da vertical entre as duas plataformas, assim:

Suba as escadas para sair desta sala, que o levará a uma sala com uma estátua e um baú contendo a chave grande – embora ambos estejam atrás de um portão. Use Bind na estátua e mova-a para o interruptor (você pode ganhar altura extra saltando):

De lá, volte para o corredor principal que leva à câmara do chefe. Agora você está pronto para lutar contra Seismic Talus, o chefe das Ruínas de Suthorn.

Como derrotar Seismic Talus, o chefe das Ruínas de Suthorn

Seismic Talus tem três movimentos durante a luta contra o chefe:

* Seismic Talus começará a luta “jogando” um de seus punhos em você. Você pode evitar isso movendo-se constantemente pela sala de maneira circular.

* Seismic Talus girará em círculo. Quando ele parar de se mover e estender os braços horizontalmente, mantenha distância.

* Seismic Talus levantará os braços e os jogará no chão.

Nesse último ataque, circule ao redor do Seimic Talus e use a forma de Swordfighter para atacá-lo até que um orbe roxo apareça. Continue usando a forma de Swordfighter (você ganhará um pouco de energia adicional ao fazer o orbe saltar) para lamentar no orbe até que Seismic Talus reapareça.

A luta contra o chefe segue a regra dos três do videogame: repita esse processo três vezes. Para o segundo orbe, um dos ombros do Seismic Talus brilhará em roxo. Use Bind para puxar o orbe de seu ombro e, em seguida, ataque-o bastante com a forma de Swordfighter. Para o terceiro e último orbe, Seismic Talus brilhará em vermelho e seus ataques serão mais rápidos. Use Bind para puxar o orbe para fora de sua cabeça e, em seguida, encerre a luta atacando bastante o orbe.

Ao vencer, você receberá cinco cristais incomuns, um recipiente de coração e um aumento no poder Tri pela sua vitória. Você pode sair das Ruínas de Suthorn através do ponto verde brilhante deixado por Seismic Tallus. Para saber onde ir a seguir, consulte nosso passo a passo completo da história principal de Echoes of Wisdom.

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