Análise de tendências de jogadores NBA2K17
Tendência. Durante o jogo, os jogadores decidirão o estilo de jogo com base na tendência do jogador. É também o valor determinante dos dados no jogo simulado. Em outras palavras, os atributos afetam a taxa de acerto e a tendência determina o número de tiros! A tendência é melhor ajustada de acordo com o nível dos atributos. , Eu era um pivô com capacidade de 3 pontos de 25. Simulei 78 arremessos de três pontos de fora em todos os jogos e ainda assim não consegui marcar!
Tendência: arremesso
Tiro passo a passo: um pouco literal. É mais utilizado para escolher arremessos quando há uma lacuna após o pick-and-roll. É adequado para ambientes externos de PG~SF.
Arremessar por baixo da cesta: Isso é um pouco complicado, é uma ação de arremesso por baixo da cesta, não uma bandeja, e PF~C é aplicável.
Chute certeiro: Esta é a opção de chute alto para o atacante quando joga por trás. É um chute cara a cara quando se joga por trás. É adequado para SF ~ C.
Tiro de médio alcance: Não aumente a tendência do ponto de seleção da posição de tiro, apenas ajuste o tiro de médio alcance, suporte TODOS.
Tiro de três pontos: O mesmo que de médio alcance, a menos que você conheça a posição tática de três pontos de sua equipe, TODOS se aplicam.
Arremesso de interferência: Um arremesso que enfrenta a defesa. Escolha se você for alto e capaz. É adequado para TODOS.
Salto com passo para trás: Significado literal, aplicável a TODOS.
Turn around jump shot: Isso só aparecerá quando você estiver em uma situação de ruptura ou jogando com um back-up, e é aplicável a TODOS.
Arremesso de emergência durante a transição entre ataque e defesa: Durante o contra-ataque, opte por não romper a cesta e arremessar diretamente de fora.
Use tabelas: Use tabelas ou fantasias ao fotografar, aplicável a TODOS.
Tendências: layups e enterradas
Layup in-situ: opções de layup de perto e sob a cesta. Às vezes, layups diretos também ocorrerão na faixa intermediária, adequada para SG~C.
Quebrando a bandeja: Escusado será dizer isso.
Enterrar na hora ~ Alley-oop: Não há necessidade de falar sobre isso.
Gorjeta: Uma gorjeta ao agarrar a placa da quadra de ataque, aplicável a ALL, não recomendada para PG.
Colisão: Escolha o confronto físico ou evite o confronto na cesta ou ao romper. Quanto mais alto você está, mais gosta do confronto físico. Escolha aquele com corpo mais forte e maior taxa de acerto.
Vire-se e deite-se ~ Floper: Não há necessidade de explicar.
Tendência: cortar
Ameaça tripla falsa: vamos primeiro explicar a ameaça tripla. Depois de receber a bola, você segura a bola com as duas mãos e não dribla. Escusado será dizer que o tiroteio é falso.
Etapa de sondagem de ameaça tripla: Muitas vezes é visto que SG pega a bola e usa seus passos para sondar o centro de gravidade do jogador defensor.
Ameaça tripla ociosa: pegue a bola e procure companheiros para escolher passar. Escolha este se você for uma estação de transferência de passagem. Este também deve ser maior se você não estiver marcando e recebendo assistências.
Tiro de três ameaças: tiro após teste e finta.
Ajuste extravagante de dribles: Quando houver contato físico, driblar atrás das costas ou sob a virilha para ajustar a posição e a mão com a bola.
Ajuste de parada de emergência: Ao enfrentar uma defesa, recue para reduzir colisões com a bola ou com a bola sendo interceptada.
Nenhum ajuste de drible: Escolha não fazer ajustes de drible ao enfrentar confronto físico.
Tendência: Avanço
Corte~Corte à direita: A ala sem a bola corta a cesta.
Avanço de drible cruzado ~ avanço de parada de emergência de drible: Escusado será dizer que isso é adequado para PG ~ SF.
Corte por dentro e depois passe por fora: Ao romper, não opte por empilhar e opte por passar para fora.
Nenhuma ação de drible cortante: fazer movimentos sofisticados no local, apenas segurar a bola e sacudir as pessoas no lugar.
Habilidade ofensiva de ruptura forçada: Para fazer uma bandeja diante de uma defesa difícil, é melhor ser alto e forte.
Passando a bola, nem é preciso dizer.
Tendência: traseira
Post-up simples: Todas as jogadas post-up devem ter este valor, e o número de jogadas post-up depende disso. Se for 0, não haverá jogadas post-up. Se for 99, quase todas as jogadas post-up serão jogadas nas costas.
Tiro pós-ombro: você conhece o arremesso de Jordan?
Quadro de costas para o rosto: Da posição do meio para fora com a bola, de costas para o zagueiro para de frente para o zagueiro, você também pode optar por chutar e romper. É adequado para PF.
Jogada pós-up na trave baixa: Uma bandeja difícil com as costas próximas à cesta.
jogo de back-up agressivo: movimentos sofisticados quando estiver em back-up.
Chute para trás: arremessar diretamente com a bola no lugar enquanto joga por trás.
Gancho disparado para a esquerda e para a direita por trás: mão em gancho.
Jumpers post-up e fadeaway esquerda-direita: Still Jordan.
Movimentos de subida e descida: Segurando a bola nas costas e de frente para o defensor, faça um arremesso falso (arremesso).
Dê um passo à frente com as costas e recue para atirar: o Golden Rooster é independente.
Corte traseiro: Vire as costas para o quadro e force um avanço.
Pós-rotação: A transição de segurar a bola no estado pós-jogo.
Vire-se por trás: O'Neal.
Passo de salto consecutivo: estado pós-up, pule um passo para atirar.
Liberdade para jogar
Tiro: A chave para afetar o número de tiros.
Sensação de bola: Isso tem impacto no estado. Baixo é lento para aquecer, mas estável, alto é rápido para aquecer e instável. Isso é bastante difícil de estudar.
Corte vs. arremesso: Este é um fator importante na escolha do avanço ou arremesso. Baixo significa mais avanços e alto significa Anthony.
Anthony é uma boa maneira de explicar esses três.