Space Marine 2 Assault Build – Estilo de jogo Disruptor

19 de setembro de 2024

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O conteúdo mostra Space Marine 2 Assault Build Assault Build Explicado Assault Weapon BuildsA classe Assault é um tipo de classe hipermóvel e que fica no meio do assunto. Os jogadores estarão voando por aí

O conteúdo mostra Space Marine 2 Assault Build Assault Build Explicação sobre construções de armas de assalto

A classe Assault é um tipo de classe hipermóvel e que entra no meio da situação. Os jogadores estarão voando em seus jetpacks, observando as presas e caindo sobre elas. A classe tem algumas construções diferentes, que vão desde estilos de apoio corpo a corpo, estilos de jogo carregados e construções mais ágeis do tipo guerreiro. Para ajudá-lo com uma construção de assalto no Space Marine 2, vamos ajudá-lo com um estilo de jogo disruptor mais favorável.

Aqui está um exemplo de construção de Assalto no Space Marine que atende às necessidades do nosso estilo de jogo.

Construção de assalto Space Marine 2

Portanto, estamos oferecendo um estilo de jogo mais disruptivo, combinando uma mistura de uso intenso de jetpack, disrupção, controle de enxame e gerenciamento de prioridades de elite. Existem construções mais focadas em DPS, mas, devido à forma como a maioria dos jogadores constrói outras classes, geralmente já existem controladores de horda mais eficazes ou especialistas de elite no jogo. O que o Assault Build tem é muito controle, mobilidade e disrupção, o que dá à classe um nicho identificável no futuro.

Com a introdução resolvida, aqui estão as vantagens da versão Assault.

Vantagem Detalhes
Reforço de Armadura Ataques de arma não finalizadores restauram a armadura
Arsenal Auxiliar ou Execução Consecutiva Auxiliar aumenta o dano das armas de cenário em 15%. Consecutivo permite restaurar as cargas do equipamento se você matar dez inimigos em rápida sucessão.
Ato de Atrito Inimigos atingidos por ataques corpo a corpo recebem 10% a mais de dano por 3 segundos.
Coesão do Esquadrão (mas pode ser baseado em comparação) Normalmente, você desejará usar Squad Cohesion para CDR de jetpack e buffs de CDR de habilidade de aliados.  Mas, se você estiver jogando com Vanguard e um Baluarte, o corpo a corpo é uma boa opção. A eficiência comprovada para sua própria sinergia de ataque com arma de fogo também é decente, já que você desejará atacar com arma de fogo para recuperar a armadura.
Anjo Feridor Dano de libra-peso aumentado em 10%
Golpe Zeloso Mortes com Ground Pound restauram a carga do Jump Pack em 10%
Orgulho do dever Depois de finalizar, o dano do Ground Pound aumenta em 25% por 10 segundos.
Ascensão Decolar com um jetpack causa dano aos inimigos ao seu redor.

Lançar-se em enxames pode causar ataques de Gun Strike, ajudando a restaurar a armadura de vantagens e execuções relacionadas a ataques de arma de fogo.

Construção de assalto explicada

A ideia geral do estilo de jogo é que você esteja jogando um DPS corpo a corpo de suporte. Você tende a não ter modificadores de dano fora das manobras de salto e esquiva. Em vez disso, um estilo de jogo mais simples consiste em redefinir suas próprias cargas de salto e jogar um estilo de bater e correr. A idéia é que você dê um golpe no chão, cause o escalonamento AOE e o dano possível, aplique seu debuff de aumento de dano a todos os inimigos que você atacar corpo a corpo e jogue como uma linha de frente de suporte.

Essa noção é importante, já que o Ato de Atrito é um debuff de 10% do dano sofrido. Isso afeta seu grupo e seus próprios ataques. Isso é muito importante para quedas de elite e de enxame em modos mais difíceis. Então, entre em uma elite e enxame, faça uma grande clivagem com sua arma corpo-a-corpo, melhore o DPS do seu companheiro de equipe e observe enquanto você os cambaleia.

Além disso, a adição do benefício exclusivo também significa que você pode decolar novamente e causar mais danos aos enxames. Ou você pode ir para a cidade em uma elite com sua arma branca, pegar o finalizador e então decolar novamente. Você pode então usar seus buffs de DPS em uma elite que você atacou recentemente, junto com um bônus de dano de golpe de jet pack para executar uma elite do céu. Resumindo, é uma combinação forte.

Não se esqueça de que as quedas com o jetpack também restauram as cargas do jetpack por meio do Zealous Blow. Assim, você descobrirá que obterá facilmente uma redução do tempo de espera do seu jetpack para mandá-lo de volta ao céu repetidamente. Adicione o benefício da equipe para reduzir o tempo de espera e você poderá usar o jetpack com frequência. Adicione Smiting Angel para mais danos e Pride in Duty, e você terá uma forte linha de frente corpo a corpo com acesso rápido dentro e fora das lutas.

Você vai querer usar o Thunder Hammer para obter o máximo de dano com seus golpes lentos, junto com enormes clivagens AOE para controlar elites e enxames.

Construções de armas de assalto

Em termos de armamento, você pode usar o seguinte:

  • Pistola de ferrolho pesado
  • Martelo Trovão

A pistola Heavy Bolt está disponível quando você precisa revidar contra oponentes à distância. Você encontrará esses momentos poucos e distantes entre si. Mas é útil quando o Jet Pack está inoperante. Como alternativa, você poderá usá-lo quando não quiser desperdiçar uma carga de sua habilidade para alcançar um inimigo de longo alcance. Recomendamos desbloquear a linha superior de vantagens até chegar ao Head Hunter e, em seguida, ir para o resultado final, pois isso ajuda você com a saúde restauração. Você obterá melhor precisão, melhor tamanho de revista e bônus de restauração de saúde.

Enquanto isso, sua arma corpo-a-corpo preferida é o Thunder Hammer. O Thunder Hammer é um inimigo bastante fraco como deveria ser, mas o objetivo da arma é controlar os inimigos. Spamming Light Attack tem uma clivagem bastante desagradável, que é o que você deseja. Pense no benefício de debuff de dano que você aplica. Além disso, você pode causar grandes danos para ajudar a colocar os inimigos na posição de finalização. Novamente, mais sinergia com suas vantagens de construção do Assault.

Quando se trata de vantagens do Thunder Hammer, você deve escolher a linha inferior de talentos para começar. Quando você chegar à força perpétua, vá para a linha superior e prossiga em direção ao benefício Contested Health. Agora siga o anel de cima para baixo e pegue a linha inferior existente para o último benefício. Mover-se através do anel causa mais dano ao seu martelo, além de mais sinergia de combo. Você não precisa pegar a saída superior para os buffs de tanque e o ataque pesado, pois você não está ajustando uma construção de ataque de carga pesada.

Você obterá ainda mais valor se jogar com um jogador tático executando o benefício da equipe Contested Health.

Isto resume o que esperar da construção do Space Marine 2 Assault. Good lick sendo um modelo sólido para as necessidades de suporte de sua equipe.

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