Der Inhalt zeigt Space Marine 2 Assault Build Assault Build erklärt Assault Weapon Builds
Bei der Assault-Klasse handelt es sich um eine hypermobile Klasse, die mittendrin durchstarten kann. Die Spieler fliegen mit ihren Jetpacks umher, beobachten Beute und stürzen auf sie herab. Die Klasse verfügt über einige verschiedene Builds, die von unterstützenden Nahkampfstilen über Auflade-Spielstile bis hin zu den agileren Krieger-Builds reichen. Um Sie bei einem Angriffsaufbau in Space Marine 2 zu unterstützen, werden wir Ihnen mit einem unterstützenderen Disruptor-Spielstil helfen.
Hier ist ein Beispiel für einen Assault-Build in Space Marine, der den Anforderungen unseres Spielstils entspricht.
Space Marine 2 Assault Build
Deshalb bieten wir einen eher disruptiven Spielstil an, der eine Mischung aus starkem Jetpack-Einsatz, Störung, Schwarmkontrolle und Elite-Prioritätsmanagement kombiniert. Es gibt mehr DPS-fokussierte Builds, aber aufgrund der Art und Weise, wie die meisten Spieler andere Klassen bauen, gibt es im Spiel im Allgemeinen bereits effektivere Hordenkontrolleure oder Elitespezialisten. Was der Assault Build bietet, ist viel Kontrolle, Mobilität und Störung, was der Klasse eine erkennbare Nische für die Zukunft verschafft.
Nachdem wir das Intro hinter uns haben, sind hier die Vorteile des Assault-Builds.
Vorteil | Details |
Rüstungsverstärkung | Nicht-Finisher-Waffenangriffe stellen die Rüstung wieder her |
Hilfsarsenal oder aufeinanderfolgende Ausführung | Hilfsmittel erhöht den Schaden von Geländewaffen um 15 %. Mit „Aufeinanderfolgende“ können Sie die Ausrüstungsladungen wiederherstellen, wenn Sie zehn Feinde schnell hintereinander töten. |
Akt der Zermürbung | Mit Nahkampfangriffen getroffene Gegner erleiden 3 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. |
Kaderzusammenhalt (kann aber kompetitiv sein) | Normalerweise möchten Sie Squad Cohesion für Jetpack-CDR- und Verbündeten-Fähigkeits-CDR-Buffs verwenden. Wenn Sie jedoch mit Vanguard und einem Bulwark spielen, ist der Nahkampf eine gute Option. Die nachgewiesene Effizienz Ihrer eigenen Schusswaffensynergie ist ebenfalls in Ordnung, da Sie einen Schusswaffenangriff durchführen möchten, um die Rüstung zurückzugewinnen. |
Schlagender Engel | Der Schaden von Bodenpfunden wurde um 10 % erhöht. |
Eifriger Schlag | Kills mit Ground Pound stellen die Jump Pack-Ladung um 10 % wieder her. |
Stolz auf die Pflicht | Nachdem Sie einen Finisher ausgeführt haben, erhöht sich Ihr Ground Pound-Schaden 10 Sekunden lang um 25 %. |
Aufstieg | Das Abheben mit einem Jetpack fügt Feinden um dich herum Schaden zu. |
Wenn Sie sich in Schwärme stürzen, kann dies zu Gun Strike-Treffern führen, was Ihnen dabei hilft, die Rüstung von Vorteilen und Hinrichtungen im Zusammenhang mit Gun Strike wiederherzustellen.
Angriffsaufbau erklärt
Die allgemeine Idee des Spielstils besteht darin, dass Sie einen unterstützenden Nahkampf-DPS spielen. Außerhalb der Jump-Dash-Ausweichmanöver fehlen Ihnen Modifikatoren für den Schaden. Stattdessen besteht ein einfacherer Spielstil darin, die eigenen Sprungladungen zurückzusetzen und einen Build im Hit-and-Run-Stil zu spielen. Die Idee besteht darin, dass du auf den Boden schlägst, AOE-Staffelung und größtmöglichen Schaden zufügst, deinen Schadenserhöhungs-Debuff auf alle Gegner anwendest, die du im Nahkampf beschäftigst, und als unterstützender Frontliner spielst.
Dieser Gedanke ist wichtig, da es sich bei „Act of Attrition“ um eine Schwächung von 10 % des erlittenen Schadens handelt. Dies betrifft Ihre Gruppe und Ihre eigenen Angriffe. Dies ist sehr wichtig für Elite- und Schwarm-Takedowns in schwierigeren Modi. Stürzen Sie sich also in eine Elitetruppe und schwärmen Sie aus, führen Sie einen großen Hieb mit Ihrer Nahkampfwaffe aus, erhöhen Sie den Schaden pro Sekunde Ihres Teamkollegen und beobachten Sie, wie Sie ihn ins Wanken bringen.
Darüber hinaus bedeutet die Hinzufügung des Signaturvorteils auch, dass Sie wieder abheben und Schwärmen mehr Schaden zufügen können. Oder Sie können sich mit Ihrer Nahkampfwaffe auf einen Elitekämpfer begeben, den Finisher ergattern und dann wieder abheben. Sie können dann Ihre DPS-Buffs auf einen Elite-Spieler anwenden, den Sie kürzlich im Nahkampf angegriffen haben, zusammen mit einem Jetpack-Schadensbonus durch Slam-Schaden, um einen Elite-Spieler aus der Luft zu töten. Alles in allem ist es eine starke Kombination.
Vergessen Sie nicht, dass Takedowns mit dem Jetpack durch Zealous Blow auch die Jetpack-Ladungen wiederherstellen. Sie werden also feststellen, dass Sie ganz einfach die Abklingzeit Ihres Jetpacks verkürzen können, um Sie wiederholt in den Himmel zu schicken. Fügen Sie den Teamvorteil hinzu, um die Abklingzeit zu verkürzen, und Sie können das Jetpack häufig verwenden. Fügen Sie „Smiting Angel“ für mehr Schaden und „Pride in Duty“ hinzu, und Sie haben eine starke Nahkampf-Frontlinie mit schnellem Zugriff in und außerhalb von Kämpfen.
Sie sollten den Donnerhammer verwenden, um den größtmöglichen Schaden aus Ihren langsamen Schwüngen herauszuholen, und gleichzeitig riesige, atemberaubende AOE-Spalten, um Eliteeinheiten und Schwärme zu kontrollieren.
Angriffswaffen-Builds
Als Waffen können Sie Folgendes verwenden:
- Schwere Boltpistole
- Donnerhammer
Die Heavy Bolt Pistol ist da, wenn Sie auf Distanzgegner zurückschießen müssen. Solche Momente werden Sie selten finden. Aber es ist praktisch, wenn Ihr Jetpack kaputt ist. Alternativ können Sie es verwenden, wenn Sie keine Ladung Ihrer Fähigkeit verschwenden möchten, einen Fernkampfgegner zu erreichen. Wir empfehlen, die obere Reihe von Vorteilen freizuschalten, bis Sie „Kopfjäger“ erreichen, und dann zur unteren Reihe zu gehen, da dies Ihnen bei der Gesundheit hilft Wiederherstellung. Sie erhalten dadurch eine bessere Genauigkeit, eine bessere Magazingröße und Boni zur Wiederherstellung der Gesundheit.
In der Zwischenzeit ist der Donnerhammer Ihre Nahkampfwaffe. Der Donnerhammer ist zwar ein ziemlich schwacher Gegner, obwohl er eigentlich der Zweck der Waffe ist, Feinde zu kontrollieren. Spamming Light Attack hat eine ziemlich böse Spaltung, und das ist es, was Sie wollen. Denken Sie an den Schadensdebuff-Vorteil, den Sie anwenden. Darüber hinaus können Sie große Mengen Schaden anrichten, um Gegner in die Finisher-Position zu bringen. Auch hier gibt es mehr Synergien mit Ihren Assault-Build-Vorteilen.
Wenn es um die Vorteile des Donnerhammers geht, sollten Sie mit der untersten Talentreihe beginnen. Wenn Sie die ewige Stärke erreicht haben, gehen Sie in die oberste Reihe und fahren Sie mit dem Vorteil „Umkämpfte Gesundheit“ fort. Folgen Sie nun dem Ring von oben nach unten und nehmen Sie die unterste Reihe, die für den letzten Vorteil vorhanden ist. Wenn du dich so durch den Ring bewegst, erhältst du mehr Schaden an deinem Hammer und mehr Combo-Synergien. Für die Tanky-Buffs und den schweren Angriff müssen Sie nicht den oberen Ausgang nehmen, da Sie keinen Build für einen schweren Angriffsangriff anpassen.
Sie profitieren sogar noch mehr, wenn Sie mit einem taktischen Spieler spielen, der den Teamvorteil „Umkämpfte Gesundheit“ nutzt.
Dies fasst ungefähr zusammen, was Sie vom Space Marine 2 Assault-Build erwarten können. Ein guter Leckerbissen ist ein solides Vorbild für die Unterstützungsbedürfnisse Ihres Teams.