Construção tática do Space Marine 2 – estilos Plasma e Bolt

18 de setembro de 2024

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O conteúdo mostra Space Marine 2 Tactical Build Construções de armas táticasO Tactical Marine em Space Marine 2 é uma classe extremamente versátil com acesso a muitos armamentos. Ele se classifica muito bem em nossa classe ti

O conteúdo mostra Space Marine 2 Tactical Build Construções de armas táticas

O Tactical Marine in Space Marine 2 é uma classe extremamente versátil com acesso a muito armamento. Ele está muito bem classificado em nossa lista de classes por sua versatilidade, utilidade de habilidade e o benefício da equipe Contested Health é muito forte. Conseqüentemente, existem algumas variações de construção que os jogadores podem usar para o fuzileiro naval tático, adequadas ao estilo de jogo. Depende muito de qual é a sua função. Jogadores que desejam um Bos DPS podem usar o Plasma Inenerator, enquanto jogadores com controle de horda podem considerar Bolter com o Grenade Launcher. Ambos são incrivelmente fortes em seus respectivos nichos. Existem também versões do Melta Rifle, mas recomendamos fortemente que os jogadores do Vanguard executem versões do Melta. Com isso dito, aqui está uma visão mais detalhada da construção tática no Space Marine 2.

Aqui está uma olhada nas vantagens típicas do Space Marine 2 e o que você deseja usar.

Construção tática do Space Marine 2

Em geral, você executará uma construção nesse sentido, independentemente de estar executando Melta, Bolter ou Plasma. É em grande parte devido às vantagens das armas que você desbloqueia mais tarde.

Vantagem Detalhes
Distribuição Equilibrada A arma primária causa 10% mais dano, mas sua arma secundária causa 10% menos.
Perseguição implacável Seu dano aumenta em 35% por 5 segundos após realizar um movimento Gun Strike.
Vingança do Imperador ou Tiro Final A Vingança do Imperador concede 1 carregador após preencher um nível Majhoris ou tipo de inimigo de nível superior uma vez a cada 30 segundos. O tiro final concede uma recarga instantânea ao executar um inimigo.
Fisiologia Transumana Todos os membros do Esquadrão têm 30% mais saúde contestada.
Segmentação prioritária Auspícios Scan dura 8 segundos a mais, mas ignora os tipos de inimigos Minortis.
Foco na Batalha Um ataque perfeitamente cronometrado dá ao inimigo aparado uma marca do Auspícios.
Cronometragem especializada Inimigos marcados pelo Auspícios Scan sofrem 100% de dano adicional, mas a duração da marca é reduzida em 4 segundos.
Impacto irradiante Um finalizador corpo a corpo também causa dano significativo na área de efeito. Recarga de 90 segundos.

A ideia geral por trás da construção é que você seja bastante flexível, independentemente da arma que usar. A opção de escolha na coluna três existe principalmente se você estiver usando um rifle Melta / Plasma ou um Bolter. Plasma e Meltas podem facilmente esgotar a capacidade do carregador muito rapidamente, então restaurar um carregador pode ser enorme. Enquanto isso, a recarga é útil para que os bolters voltem à pulverização quando necessário.

Também aconselhamos ignorar a primeira coluna de vantagens e ficar com a primeira. A vantagem da arma de plasma é uma isca devido às vantagens da arma do incinerador de plasma que oferecem melhor ventilação de resfriamento, para que você não fique na janela DPS sobrecarregada por muito tempo. Os Bolters também não precisam do bônus da caneta bala, já que você usará um lançador de granadas de qualquer maneira como controle da horda.

Na sua segunda coluna, Relentless Pursuit costuma ser melhor. Você usará uma arma de esgrima para aparar melhor e, de qualquer maneira, esquivar-se perfeitamente é bastante fácil. Então, você aproveitará muito isso. O benefício de esquiva perfeitamente cronometrado que nega efeitos de repulsão também pode ser ótimo se você quiser executá-lo. Mas Gun Strike é melhor para o estilo de jogo geral, especialmente porque contra-ataca Majoris e superiores. 

O benefício da equipe deve ser sempre o recurso de saúde contestado. Isso é um impulso dramático para a capacidade de sobrevivência.

Em termos de vantagens de equipamento, você deseja escolher o alvo prioritário para obter uma janela de 16 segundos, mas ignorar os inimigos Minoris. De qualquer forma, você não precisa de Auspícios para os enxames, pois é corpo a corpo e você os limpa. Em vez disso, você também usa o Expert Timing para reduzir essa duração para 12 segundos e obtém 100% de dano adicional. O que isso faz é dar um super impulso de DPS para as elites e os chefes que você enfrenta, que é o que você deseja para o time.

Quanto à sua assinatura, o Impacto Radiante geralmente é melhor. Você não quer a execução instantânea, já que está aumentando os modificadores de dano de qualquer maneira. Assim, o finalizador corpo a corpo ajuda a eliminar o enxame e a recuperar sua armadura com a execução.

O rifle de plasma pode ser usado para eliminar hordas ou carregar alvos de elite importantes para causar enormes danos.

Construções de armas táticas

Em termos de armamento, as construções são bastante simples de seguir.

Se você estiver executando o Plasma Incinerator, estará praticamente usando todas as barras inferiores de vantagens. Você obterá melhor tempo de carregamento e resfriamento, maior dano de carga e consumirá menos munição por carga ou toque. Você também obterá mais velocidade de projéteis para tornar muito mais fácil acertar seus tiros contra alvos em movimento desajeitado.

Os jogadores do Melta terão uma linha totalmente superior de vantagens. A linha superior oferece modificadores de dano e aumentos de velocidade de projéteis. O fundo é mais defensivo, então você não precisa disso.

Bolt Rifle com Grenade Launcher usará toda a linha inferior de vantagens de arma. Veja as versões com o texto do lançador de granadas. Há uma versão de lançador de granadas em cada nível de desbloqueio de armas. A partir daí, a linha inferior de vantagens concede melhores estatísticas contra Nids, melhor distribuição de rodadas e melhor capacidade de carregador. As revistas são importantes porque você pode pulverizar por muito mais tempo em hordas ou treinar elites. O lançador de granadas também é útil para cambalear, garantindo que você obtenha os melhores golpes possíveis.

Novamente, as construções de armas que você deseja usar dependem de sua preferência e composição de estilo de jogo. Platyltyle sem eliminação de horda pode preferir a opção Bolter e lançador de granadas. Jogadores que gostam de matar elites e controlar hordas podem usar o Incinerador de Plasma. O jogador que gosta de estar um pouco mais perto e aproveitar o Perfect Parry pode ir para Melta.

Em termos de arma secundária e corpo a corpo, você não tem outra escolha. Chainsword pegue uma arma de esgrima e use-a como um bastão de estatísticas. Você só precisa tornar mais fácil acertar aparas perfeitas para o benefício da classe de sinergia Gun Strike. A pistola Bolt é mais frequentemente usada como um limpador de horda quando está em apuros com preocupações com munição. É mais útil para jogadores de Plasma e Melta, embora estejam à distância ou para diminuir um pouco as hordas.

Atenha-se à linha inferior de vantagens da espada de corrente e comece na linha inferior para a pistola de ferrolho. Você então irá para a linha superior quando chegar às vantagens de qualidade roxa. E então prossiga para uma relíquia a partir de então.

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