El contenido muestra la construcción táctica de Space Marine 2. Armas tácticas.
El Marine Táctico de Space Marine 2 es una clase extremadamente versátil con acceso a mucho armamento. Ocupa una muy buena posición en nuestra lista de niveles de Clase por su versatilidad, utilidad de sus habilidades y la ventaja del equipo de Salud en disputa es muy sólida. En consecuencia, hay bastantes variaciones de construcción que los jugadores pueden usar para el marine táctico, que se adaptan al estilo de juego. Depende en gran medida de cuál sea su función. Los jugadores que quieran bos DPS pueden ejecutar el Plasma Inenerator, mientras que los jugadores de control de hordas pueden considerar Bolter con el Lanzagranadas. Ambos son increíblemente fuertes en sus respectivos nichos. También hay versiones de Melta Rifle, pero recomendamos encarecidamente a los jugadores de Vanguard que ejecuten versiones de Melta. Dicho esto, aquí hay un vistazo más de cerca a la construcción táctica en Space Marine 2.
A continuación se muestran las ventajas típicas de Space Marine 2 y lo que desea utilizar.
Construcción táctica de Space Marine 2
En general, ejecutará una compilación de este tipo, independientemente de si está ejecutando Melta, Bolter o Plasma. Se debe en gran medida a las ventajas de las armas que desbloqueas más adelante.
Gaje | Detalles |
Distribución equilibrada | El arma principal inflige un 10 % más de daño, pero tu arma secundaria inflige un 10 % menos. |
Búsqueda implacable | Tu daño aumenta en un 35% durante 5 segundos después de realizar un movimiento Gun Strike. |
La venganza del emperador o el disparo final | Emperor's Vengeance otorga 1 cargador después de llenar un nivel Majhoris o un tipo de enemigo de nivel superior una vez cada 30 segundos. El disparo final otorga una recarga instantánea al ejecutar a un enemigo. |
Fisiología transhumana | Todos los miembros del escuadrón tienen un 30% más de salud en disputa. |
Orientación prioritaria | Auspex Scan dura 8 segundos más pero ignora los tipos de enemigos de Minortis. |
Enfoque de batalla | Una parada perfectamente sincronizada le da al enemigo rechazado una marca de Auspex Scan. |
Sincronización experta | Los enemigos marcados por Auspex Scan reciben un 100 % de daño adicional, pero la duración de la marca se reduce en 4 segundos. |
Impacto radiante | Un remate cuerpo a cuerpo también causa un daño significativo en el área de efecto. Tiempo de reutilización de 90 segundos. |
La idea general detrás de la construcción es que eres bastante flexible independientemente del arma que uses. La opción de elección en la columna tres está ahí en gran medida si estás usando un rifle Melta/Plasma o un Bolter. Plasma y Meltas pueden agotar la capacidad del cargador muy rápidamente, por lo que restaurar un cargador puede ser enorme. Mientras tanto, la recarga es útil para que los bólters vuelvan a rociar cuando sea necesario.
También recomendamos ignorar la primera columna de beneficios y seguir con la primera. La ventaja del arma de plasma es un cebo debido a que las ventajas del arma del incinerador de plasma ofrecen una mejor ventilación del tiempo de reutilización, por lo que no permaneces en la ventana de DPS sobrecargada por mucho tiempo. Los bólters tampoco necesitan la bonificación del bolígrafo tipo bala, ya que de todos modos utilizarás un lanzagranadas como control de tu horda.
En su segunda columna, Persecución implacable suele ser mejor. Usarás un arma de esgrima para mejores paradas y, de todos modos, esquivar perfectamente es bastante fácil. Entonces, le sacarás mucho provecho a esto. La ventaja de esquivar perfectamente sincronizada que niega los efectos de retroceso también puede ser excelente si quieres ejecutarla. Pero Gun Strike se siente mejor para el estilo de juego general, especialmente porque contrarresta a Majoris y superiores.
La ventaja del equipo siempre debe ser la característica de salud en disputa. Se trata de un impulso espectacular a la capacidad de supervivencia.
En términos de ventajas de equipo, debes elegir Priority Target para obtener una ventana de 16 segundos pero ignorar a los enemigos de Minoris. De todos modos, no necesitas Auspex para los enjambres como cuerpo a cuerpo y los limpias. En su lugar, también utilizas Expert Timing para reducir esa duración a 12 segundos y obtienes un 100% de daño adicional. Lo que esto hace es dar un súper impulso de DPS a las élites y a los jefes con los que luchas, que es lo que quieres para el escuadrón.
En cuanto a su firma, el Impacto Radiante es generalmente mejor. No quieres que se ejecute instantáneamente ya que de todos modos estás aumentando los modificadores de daño. Por lo tanto, el rematador cuerpo a cuerpo ayuda a eliminar el enjambre y a recuperar tu armadura con la ejecución.
El rifle de plasma se puede utilizar para eliminar hordas o cargar objetivos de élite clave para causar un gran daño explosivo.
Construcciones de armas tácticas
En términos de armamento, las construcciones son bastante sencillas de seguir.
Si estás ejecutando Plasma Incinerator, prácticamente estás usando todas las barras inferiores de ventajas. Obtendrás un mejor tiempo de carga y tiempos de reutilización, mayor daño de carga y consumirás menos munición por carga o toque. También obtendrás más velocidad de proyectil para que tus disparos sean mucho más fáciles contra objetivos que se mueven de forma incómoda.
Los jugadores de Melta obtendrán una fila de ventajas completamente superior. La fila superior te ofrece modificadores de daño y aumentos de velocidad del proyectil. El fondo es más defensivo, por lo que no es necesario.
El rifle bólter con lanzagranadas utilizará toda la fila inferior de ventajas de armas. Tome las versiones con el texto del lanzagranadas. Hay una versión de lanzagranadas en cada nivel de desbloqueo de armas. A partir de ahí, la fila inferior de ventajas otorga mejores estadísticas contra Nids, una mejor distribución de rondas y una mejor capacidad del cargador. Los cargadores son importantes porque puedes rociar durante mucho más tiempo contra hordas o ejercitar a las élites. El lanzagranadas también es útil para escalonar, lo que garantiza que puedas obtener los mejores golpes posibles.
Nuevamente, las configuraciones de armas que deseas usar dependen de tu preferencia y composición de estilo de juego. Platytyle con falta de limpieza de hordas puede preferir la opción Bolter y lanzagranadas. Los jugadores a los que les guste matar élites y controlar hordas pueden utilizar Plasma Incinerator. Al jugador que le gusta estar un poco más cerca y aprovechar Perfect Parry puede usar Melta.
En cuanto al arma secundaria y cuerpo a cuerpo, no tienes otra opción. Chainsword toma un arma de esgrima y úsala como un bastón de estadísticas. Solo necesitas facilitar el aterrizaje de paradas perfectas para tu beneficio de clase de sinergia Gun Strike. La pistola Bolt se usa más a menudo como limpiador de hordas cuando se tiene problemas con la munición. Es más útil para los jugadores de Plasma y Melta, aunque a distancia o para reducir un poco las hordas.
Cíñete a la fila inferior de ventajas de la espada de cadena y comienza en la fila inferior para la pistola bólter. Luego pasarás a la fila superior cuando llegues a los beneficios de calidad morados. Y luego proceder a una reliquia a partir de ese momento.