O conteúdo mostra construções de vantagens do Bulwark Construções de armas do Baluarte
O Baluarte é a unidade de linha de frente dedicada nas classes do Space Marine 2. É uma classe muito poderosa, capaz de manter a linha, além de derrotar facilmente enxames e a maioria das elites. Ele facilmente ocupa uma posição elevada em nossa lista de classes para Space Marine 2, tanto para Eternal Wars quanto para Operations. O que torna o estilo de jogo melhor é que você pode ser uma unidade de suporte tanky ou um estilo de jogo mais ofensivo corpo a corpo. Então, aqui está uma visão mais detalhada de como construir um Baluarte no Space Marine 2, apresentando ambos os estilos de jogo.
Um exemplo de um benefício corpo a corpo DPS Bulwark construído em Space Marine 2.
Compilações de vantagens do Bulwark
Fornecemos duas construções diferentes que você pode executar ao jogar no Baluarte.
- Tanque. Concentre-se na linha de frente, mitigação de danos, controle de hordas e CC.
- Choque: Aparador perfeito, multiplicadores de dano e banner para ajudar no gerenciamento de saúde testado durante ataques leves ou ataques de carga pesada.
A construção ofensiva gira em torno de Perfect Parrys para acionar bônus de dano crescentes. Ele também transforma seu banner em um restaurador de Saúde Contestada, o que é muito útil quando você está brandindo sua arma. É tudo uma questão de acertar aquele ataque, criar um campo de choque e obter multiplicadores de dano nessas condições. Você eliminará facilmente hordas e elites.
Ambos os estilos de jogo são viáveis, por isso depende muito da sua escolha pessoal. Você precisará ter um forte dano à distância para lidar com Zeurotropos, pois de qualquer forma é uma grande fraqueza dos Baluartes.
Enquanto isso, as construções de tanque transformam o Baluarte em uma construção de tanque de apoio. O objetivo é garantir que você receba danos por meio de buffs de armadura e redução de danos de HP. Você jogará principalmente com armas de bloqueio e usará Shield Bash para acionar efeitos. Você também descobrirá que as construções de tanques tornam significativamente mais difícil ser movido do fogo inimigo. Este estilo de jogo permite que você lide facilmente com enxames, desvie ataques de longo alcance e evite ataques pesados de atiradores e outros efeitos de CC, garantindo que você permaneça na linha de frente enquanto seus aliados limpam.
Vantagem | Tanques | Construção de choque |
Vantagem principal 1 | Armadura do Desprezo – Bloquear ataques à distância faz com que os inimigos em um alcance de dez metros sofram o dano. | Vantagem Defensiva – Aparar perfeitamente cria uma área de choque por 5 segundos. O tempo de espera é de 30 segundos. |
Vantagem principal 2 | Steel Within – Quando sua saúde é inferior a 50%, você sofre 25% menos dano à saúde. | Choque e Pavor – Inimigos em uma área de choque sofrem 25% a mais de dano |
Vantagem principal 3 | Momentum para frente – Após um golpe de escudo, o dano corpo a corpo aumenta em 25% por 5 segundos. | Momentum para frente – Após um golpe de escudo, o dano corpo a corpo aumenta em 25% por 5 segundos. |
Equipe | Condicionamento Avançado ou Formação Eficaz, dependendo se você estiver executando um nível Termminus, como Operação 2 ou Op 4. | Condicionamento Avançado ou Formação Eficaz, dependendo se você estiver executando um nível Termminus, clique em OP2 ou Op 4. |
Engrenagem 1 | Força Concentrada – Shield Bash repele os inimigos e os faz perder o controle por um longo período de tempo. | Força Concentrada – Shield Bash repele os inimigos e os faz perder o controle por um longo período de tempo. |
Engrenagem 2 | Pureza de Propósito – O banner causa pequenos danos aos inimigos próximos quando em uso. | Ícone Revigorante – Quando o banner é ativado, todos os membros do esquadrão recuperam o máximo de Saúde Contestada. |
Engrenagem 3 | Inspiração – Todos os membros do esquadrão dentro da área de efeito do estandarte causam 10% a mais de dano. | Efeito Rejuvenescedor – Quando seu estandarte é ativado, ele revive membros do esquadrão incapacitados dentro de sua área. |
Assinatura | Avanço de Armadura – se você tiver Armadura restante, você não perde o controle ao receber Golpes Fortes e não pode ser Repelido. | Maestria Defensiva – Um Parry perfeitamente sincronizado incapacita instantaneamente um inimigo de nível Majoris ou Extremis. Coolodnw de 120 segundos. |
Construções de armas de baluarte
Quando se trata de uso de armas, você deseja usar principalmente o seguinte, pois são as melhores armas do Baluarte no Space Marine 2.
- Tanky Build: Chainsword oferece um bom efeito AOE para gerenciamento de enxames. Power Sword é uma boa opção de dano por clivagem.
- Choque: A construção focada em aparar do Power Fist funciona muito bem com incapping e vantagem de redução de carga para lidar com danos de ataque pesados.
Chain Sword para a construção Tanky. A linha superior de vantagens de armas geralmente contém melhores vantagens de pisada AOE e restauração de saúde contestada. É ótimo combinar com o Shield Bash para controlar hordas de forma eficaz. Certifique-se de usar a Chainsword focada em bloco quando puder para melhores estatísticas, e você não precisa de um parry perfeito.
Se você está optando pela construção Shock, você quer o Power Fist equilibrado. Isso causa muito dano em seu ataque pesado. Combo Shield Bash e parries perfeitos com um Powerfist facilmente carregado aumentarão o dano de forma eficaz. Pegue toda a linha inferior de vantagens do Power Fist para obter uma melhor opção de ataque e defesa com escudo para combinar com cargas de ataque pesadas reduzidas. Isso é especialmente verdade porque você reduziu o tempo de cobrança por meio do benefício inicial Master Crafted. Você pode tentar um estilo de jogo de Esgrima se quiser, mas perderá algumas estatísticas muito legais ao ignorar o estilo de jogo de equilíbrio.
Se você quiser um estilo de jogo mais difícil de jogar, mas com mais modificadores, experimente a Power Sword para qualquer uma das construções. Você descobrirá que a mudança de estilos de armas pode fornecer modificadores de dano, que são multiplicativos com outras vantagens, como o benefício Choque e Pavor, junto com o benefício Inspiração para construções de tanques. Há também o benefício de redução de dano do pesado movimento de combo de uppercut da Power Sword, que pode ajudar na construção de tanques contra tipos de inimigos Extremis e chefes Terminus.
Para sua arma de longo alcance, recomendamos a pistola padrão. É ideal para diminuir hordas, atingir inimigos irritantes à distância ou causar dano de tiro na cabeça nas elites. Plasma é decente contra inimigos Thrope, mas tem um pouco de dificuldade devido ao tempo necessário para querer estar em elites e hordas de controle corpo a corpo com seu pedágio corpo a corpo. Então, você não terá muito tempo com isso.