Space Marine 2 Sniper Build – estilos Las Fusil e Bolt

18 de setembro de 2024

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O conteúdo mostra a construção do Sniper e as vantagens da classe Construções de Sniper para armasO Sniper é uma classe dedicada a abater alvos principais 2. Se você pretende executar uma construção de Sniper no Space Marine 2, há um f

O conteúdo mostra construção de Sniper e vantagens de classe Construções de Sniper para armas

O Sniper é uma classe dedicada a abater alvos principais 2. Se você pretende executar uma construção de Sniper no Space Marine 2, existem algumas opções disponíveis em armamento. No entanto, o estilo da classe normalmente permanece o mesmo, menos uma ou duas opções. Então, aqui está uma visão mais detalhada de como construir um atirador de elite, apresentando armas e vantagens de classe que você deseja usar.

Use sua capa de camuflagem para obter melhores alinhamentos contra os inimigos se estiver usando o Las Fusil.

Construções de atiradores para armas

Em termos de armas, você deseja usar o Las Fusil ou o Bolt Sniper. Depende muito do gosto pessoal. Las Fusil é a melhor arma para atingir vários alvos, mas requer mais configuração para ser usada corretamente. O Bolt Sniper é mais amigável de usar para a maioria dos jogadores e abusa facilmente do sistema de reabastecimento de munição. Observe que a coleta de dados de Amrory o ajudará a obter pontos de maestria para vantagens de armas, o que pode ajudar a acelerar seu sistema de nivelamento quando você precisar de várias vantagens de um nível de suporte XP.

Vantagens Atirador de Parafuso Os rifles
1 Long Shot – 10% a mais de dano se o inimigo estiver a mais de 20 metros de distância. Capacidade aumentada – 20% a mais de reserva de munição.
2 Instinto de Sobrevivência – 25% mais dano quando abaixo de 30% de HP. Restauração Adamant – apenas aceite porque é necessário.
3 Punho Adamantino – Recuo reduzido em 25% Amplificação – aumento do raio em 10%.
4 Regeneração Rápida – Aproveitando o benefício porque é necessário. Head Hunter – 10% mais dano de tiro na cabeça
5 Head Hunter – 10% mais dano de tiro na cabeça Head Hunter – 10% mais dano de tiro na cabeça
6 Head Hunter – 10% mais dano de tiro na cabeça Amplificação – aumento do raio em 10%.
7 Capacidade aumentada – 20% a mais de reserva de munição. Grande Poder – 10% a mais de dano aos inimigos Terminus.
8 Restauração Recarregada – Após recarregar, sua Reserva de Munição é restaurada em 50% do número de inimigos atingidos. Não pode exceder a capacidade de munição. Fúria Brutal – 25% mais dano ao matar 3 inimigos com um tiro por 5 segundos.
9 Grande Poder – 10% a mais de dano aos inimigos Terminus. Capacidade aumentada – 20% a mais de reserva de munição.

Em geral, o estilo de jogo Las Fusil consiste em disparar contra um enxame para obter grandes modificadores de dano. Você então muda o foco para as elites para acertar tiros na cabeça delas, causando enormes danos de explosão. Uma carga com esta construção leva cerca de 1,5 segundo para lançar, o que significa que você pode causar no máximo três tiros com seu buff de dano. Se você conseguir acertar vários membros ao mirar em cabeças, o que é facilmente factível, esse buff se estende.  Sincronize esta carga com o benefício da classe camuflagem para obter alguns dos maiores multiplicadores de dano que você pode obter de qualquer classe e arma.

As construções de Las Fusil nem sempre podem se beneficiar do talento Brutal Rampage quando você está perto da construção máxima, e tudo bem. Você deve ter prática suficiente com o estilo de jogo sem subir de nível de qualquer maneira.

O Sniper Build é mais spam com suas rodadas, e você pode obter ótimos mods de munição para ele. A vantagem do final do jogo que restaura a munição funciona com minha arma. Portanto, marque muitos inimigos com sua pistola e recarregue sua arma primária para obter o máximo benefício disso. Esta construção de final de jogo permite que os objetivos mais difíceis baseados em hordas sejam triviais.

Isso conclui o básico para jogar um Sniper Build no Space Marine 2. Agora você deve ter todo o básico para saber quais talentos estão prejudicando a construção, quais são situacionais e que tipo de armas você deseja usar.

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