Call of Duty 12: Black Ops 3 introdução completa do personagem e experiência de uso de habilidades
Existem muitos novos personagens em “Call of Duty 12: Black Ops 3”. Eles têm origens e origens diferentes, bem como habilidades únicas. Comparado com esses personagens, grandes melhorias foram feitas em termos de visualização e equilíbrio de habilidades. esforço.
Bateria
A bateria, conhecida como equipe de poder de fogo individual, possui poderosas capacidades de suporte de fogo e blindagem ativa exclusiva. Embora seja apenas uma pessoa, seu poder de fogo é suficiente para chocar todo o público.
Máquina de Guerra
Um lançador de granadas com velocidade de explosão extremamente rápida. Ele pode disparar três obuses mortais de cada vez. Isso causará uma explosão muito letal na área pouco tempo após o salto. Se atingir diretamente o inimigo, matará o oponente no local. A explosão não deixou nenhum corpo intacto. Esta arma é bastante assustadora, não importa o modo em que esteja. A velocidade de tiro é rápida, o poder explosivo e o alcance são incríveis, os projéteis voam muito rápido e o alcance é maior do que os explosivos comuns. Pode ser usado em disputas territoriais ou lutas mortais. Todas são armas terríveis que podem reverter a situação. Embora seja fácil se acertar acidentalmente se você não tomar cuidado com os danos causados pelas explosões, contanto que use o salto a jato para lançar de cima, você pode reduzir bastante a possibilidade de suicídio acidental. Ao mesmo tempo, a distância até o inimigo é menor quando o projétil é lançado do ar e salta para frente após atingir o solo. A balística também é melhor controlada.
Armadura Mecânica
Após a ativação, ele produzirá uma armadura mecânica de curto prazo no corpo, que pode resistir a todos os tipos de danos de bala. Simplificando, significa que a cabeça e a parte inferior não serão atingidas por balas por um curto período de tempo. Mas a desvantagem é que se você for atingido por uma bala na cabeça após ativar a armadura, você ainda morrerá. Além disso, explosivos ou armas que não sejam balas (bônus de pontuação contínua ou outras habilidades especializadas, etc.) ainda causarão danos à bateria. Esta habilidade não é particularmente eficaz em batalhas territoriais onde a situação muitas vezes cai no caos num instante. No entanto, para partidas mortais ou batalhas alvo que exigem dominar o ritmo da batalha (especialmente capturar a bandeira), ativar essa habilidade ajudará sem problemas. Os companheiros avançam gols ou até revertem desvantagens.
Nômade Ronin
O taciturno mas mortal Ronin é um homem perigoso com a capacidade de se salvar. Além disso, ele é muito bom em controlar o terreno e montar armadilhas. Ele é um especialista em guerra de guerrilha.
Transmissor H.I.V.E
Enxames mortais de nano-insetos podem ser implantados no chão ou nas paredes. Quando os inimigos passarem, eles irão automaticamente persegui-los e mordê-los. Enquanto o ninho de insetos afiliado ao H.I.V.E for acionado, eles certamente morrerão. Embora esta arma não possa atacar diretamente o inimigo, ela pode implantar uma rede mortal de minas em uma área e não desaparecerá mesmo após a morte. Esta arma é muito eficaz em batalhas territoriais. O efeito de colocar enxames de insetos entre as passagens é muito bom. Se vários inimigos forem acionados ao mesmo tempo, também poderá causar excelentes efeitos de múltiplas mortes. Embora o efeito visual dos enxames de insetos grudados no chão ou nas paredes não seja particularmente óbvio, se você olhar com atenção ainda poderá ver a localização da arma. Se o enxame de insetos implantado for destruído, isso realmente ajudará o jogador inimigo. Acumule pontos para bônus de pontuação consecutivos, então escolha sua colocação e rota com cuidado.
Dispositivo de auto-resgate
Quando o dispositivo de auto-resgate é ativado, se o jogador for morto, uma grande quantidade de fumaça será emitida do corpo para obscurecer a visão do inimigo. Neste momento, desde que o dispositivo de autorresgate esteja ativado, o jogador pode retornar ao campo de batalha. Embora haja fumaça obscurecendo a linha de visão, jogadores experientes geralmente ficam cautelosos quando veem um ronin soltando fumaça após a morte, e podem até jogar explosivos diretamente na fumaça ou abrir fogo, então o dispositivo de auto-resgate é muito bom. Use, mas o momento de uso é a maior chave. Aqui está uma pequena sugestão. Caso o jogador esteja equipado com uma granada incendiária, basta jogá-la diretamente na fumaça. Desta forma, mesmo que o Ronin renasça, ele sofrerá imediatamente grandes danos ou até morrerá.
Utrider esperando
Comparado ao combate de conflito frontal, o papel do atendente é mais o de um guarda ou de um observador de área, mas absolutamente ninguém se atreve a subestimar esse guerreiro taciturno e mortal por causa disso.
Arco de Combate Pardal
Mude a arma principal para usar o Sparrow Combat Bow dentro do limite de munição. Esta arma está equipada com flechas altamente explosivas. Apenas um tiro pode penetrar no corpo do inimigo e causar pequenos danos de explosão. Por se tratar de um arco e flecha, quando disparada, esta arma não será exibida no radar do inimigo como as armas de fogo comuns não silenciadas. Ao mesmo tempo, pode ser disparado continuamente em um curto período de tempo para matar o inimigo com explosões em vez de ataques diretos. Mas ainda existem algumas dicas de uso. Embora o tempo para puxar o arco e carregá-lo não afete o poder desta arma, afetará a distância de tiro. Quando o inimigo estiver longe, se você não carregar a flecha até que o centro da mira seja reduzido ao mínimo (força máxima), a flecha não conseguirá atingir o alvo distante suavemente. No entanto, rajadas diretas a curta distância serão mais eficazes do que puxar o arco e carregar a flecha. Efeito.
Pulso Visual
Use o dispositivo de pulso visual para escanear os inimigos dentro de um determinado alcance circular centrado nele mesmo. Os inimigos impactados pelo pulso visual serão marcados em vermelho. Você podeCom esta habilidade, os inimigos podem ser vistos claramente através de paredes ou obstáculos. Além dos atendentes, até mesmo os companheiros de equipe podem ver todos os inimigos marcados por pulsos visuais. Esta habilidade é muito útil em batalhas territoriais. Além disso, também é muito eficaz em modos sem respawn, como “Search And Destroy”. Ao mesmo tempo, esta habilidade pode ser usada em batalhas direcionadas, seja durante a defesa ou o ataque. Ser de utilidade considerável.
Profeta Profeta
Um profeta com um membro bioquímico em uma das mãos, embora não tenha supervelocidade ou poder explosivo, ele possui um estilo de luta evasivo e armas de alta tecnologia que são adequadas tanto para perto quanto para longe.
Chuva forte
O Heavy Rain de alcance extremamente longo é uma arma recarregável. Ele será iniciado automaticamente após um tempo de carregamento muito curto (cerca de 0,5 segundos). Se atingir o solo, pode causar uma pequena rede elétrica de muito curto prazo. Se atingir o Além de matar o inimigo com um golpe, a corrente elétrica será acorrentada a outros inimigos próximos ao primeiro alvo em um curto período de tempo, resultando em um excelente efeito de matar dois ou três inimigos com uma bala. Ao mesmo tempo, a velocidade de carregamento é muito rápida, permitindo que esta arma seja disparada em alta velocidade após a ativação, o que é muito adequado em qualquer modo. No entanto, devido à necessidade de carga e ao recuo considerável do disparo, será mais difícil apontar para o alvo ao disparar continuamente. Portanto, é recomendável confiar nas características de longo alcance e mirar firmemente no alvo à distância antes de atirar. Claro, se estiver de perto, embora esta arma não tenha as características de fogo contínuo, desde que possa mirar e puxar o gatilho de forma estável para carregar, é uma arma muito assustadora, independentemente da distância.
Interferência de ondas curtas
Você pode se teletransportar instantaneamente para um local previamente definido e deixar uma breve imagem residual na linha de frente. Essa habilidade também é ativada uma única vez e é um meio muito importante de salvar sua vida em momentos críticos. Porém, como o ritmo de batalha do jogo é muito rápido, não é fácil aproveitar o momento certo para ativá-lo. Ao mesmo tempo, o efeito único salva vidas e não tem muito efeito ofensivo, então há muito poucos jogadores que escolhem essa habilidade. Ao mesmo tempo, teletransportar-se de volta à posição anterior em qualquer modo não é muito útil. No máximo, em busca e destruição, ele consegue se manter vivo sem perder um combatente do time.
Morte do Ceifador
Na era futura, máquinas guerreiras como o Reaper substituíram gradualmente a infantaria tradicional e, entre muitos modelos, o Reaper é o mais poderoso, com um poder de fogo poderoso que disparará contra tudo o que estiver à vista sem piedade. obstáculos.
Metralhadora foice de cano múltiplo
Transforme sua mão direita em uma metralhadora de cano múltiplo para substituir a arma principal. A potência e a velocidade de tiro da metralhadora são incríveis e a precisão também é muito boa. É uma assistência muito eficaz quando a equipe avança e também é muito poderosa quando luta sozinha. braços. O poder da metralhadora Sickle de cano múltiplo não enfraquece com a distância, mas devido ao sistema de mira, quanto maior a distância, menor a taxa de acerto, o que requer mais atenção. Ao mesmo tempo, embora a foice seja muito fácil de usar, o cano precisa ser girado antes de disparar, e haverá um intervalo curto e fatal. Os jogadores podem usar a mira para girar o cano primeiro e depois atirar, o que será mais seguro. Os jogadores com a foice habilitada ainda podem pedir recompensas ou usar equipamentos letais e táticos, mas a foice diminuirá ligeiramente a velocidade de movimento do ceifador.
Isca
Três clones chamariz são criados. Ao mesmo tempo, quando a isca é ativada, o corpo principal piscará em azul como os clones, tornando impossível para os jogadores saberem quem é o corpo principal. Esta habilidade é muito útil para atrair ou assediar inimigos. Você pode primeiro usar seu clone para avançar e depois atrair o inimigo para atirar, e então identificar corretamente a localização do inimigo. Mas essa habilidade também tem uma falha fatal, ou seja, você tem que confiar puramente na observação durante a batalha, pois seu clone não atacará o inimigo, mas desde que o oponente tenha sorte, ele notará imediatamente que seus movimentos são diferentes e atire primeiro para matá-lo. Se sim, então nem mesmo uma isca poderá salvar sua vida.
Ruínas ruínas
Ruin é um soldado poderoso com membros bioquímicos. Avançando para a batalha e causando estragos são seu estilo característico. Ele tem um poderoso poder destrutivo e extraordinária capacidade de manobra.
Picada de Gravidade
Use dois picos de gravidade para criar um campo de força destrutivo em uma pequena área. Quando ativado, todos os inimigos tocados pelo campo de força na área serão mortos imediatamente. Esta habilidade é uma arma de uso único e de alto dano, muito útil nos modos de captura ou batalha territorial. Ao mesmo tempo, esta habilidade pode ser ativada no ar, e as ruínas puxarão automaticamente o pico de gravidade e atingirão o solo, mas se forem mortas durante a ativação, metade do medidor da arma especial será perdida. Ao mesmo tempo, os jogadores podem usar o deslizamento motorizado para avançar e lançar golpes de gravidade enquanto planam. Esta técnica é especialmente útil no modo de batalha territorial.
Sobrecarga
A habilidade especial de ativar os membros bioquímicos de ambos os pés permite que as ruínas se movam a uma velocidade surpreendente, cerca de 6 vezes maior que a das pessoas comuns. O efeito pode durar até que o jogador morra ou o medidor se esgote. A velocidade é muito útil em todos os modos, especialmente ���É ainda mais importante nos modos de captura de bandeira ou link de satélite. Ao mesmo tempo, após ativar a sobrecarga, é muito adequado usar espingardas para substituir o combate original totalmente automático. Além de batalhas territoriais, como “confirmação de morte” e outros modos que exigem a coleta de objetos. , o espaço para utilização dessa habilidade especializada também é muito bom.
Serafim Seis Asas
Six Wings é bom em usar a concentração para melhorar a eficácia do combate. O poder do seu revólver exclusivo é imparável. Sua pontaria extremamente precisa irá ignorar as leis das armas de fogo e aniquilar todos os inimigos à sua frente.
Revólver Aniquilador
O revólver extremamente poderoso pode aniquilar o inimigo com apenas um tiro. Ao mesmo tempo, a arma tem um alcance efetivo extremamente longo e uma capacidade de penetração terrível. Não importa o quão longe esteja ou escondido atrás de uma cobertura, contanto que a bala da pessoa aniquilada esteja. Se você tocá-la, você morrerá imediatamente. Embora a velocidade de disparo desta arma seja lenta, as vantagens acima mencionadas são suficientes para compensar esta deficiência. Em jogos de combinação como o modo deathmatch, onde matar inimigos é fundamental, esta arma é muito eficaz, mas também exige que os jogadores sejam precisos. Somente a pontaria pode exercer o seu maior efeito. Outra vantagem do Annihilator é que não haverá nenhuma mudança especial na aparência após a ativação, por isso não é fácil para o inimigo perceber que você tem uma arma decisiva que pode matar com um tiro.
Foco no combate
Embora o foco de combate não fortaleça nenhuma de suas habilidades após ativá-lo, as pontuações obtidas pelo jogador durante o efeito da habilidade serão duplicadas e acumuladas em suas recompensas de pontuação contínua. Se o jogador estiver muito confiante sobre a situação de combate, ou estiver equipado com uma recompensa de pontuação contínua com um requisito de pontuação alta, esta habilidade não apenas permitirá que você acumule requisitos de pontuação mais rapidamente, mas também poderá aumentar continuamente a pontuação após chamar a recompensa . Abandona o aprimoramento e volta ao básico, mas dá um multiplicador pela sua contribuição para a equipe.
Espectro Fantasma
Fantasmas não são estranhos à morte. Eles são bons em esconder seus rastros e matar inimigos da maneira mais rápida e letal. Quando você percebe, a morte está a menos de um passo de distância.
Estripador
Usar a adaga quântica equipada na mão esquerda pode aumentar muito a distância e a frequência dos ataques próximos. Golpes rápidos da espada a curta distância podem resolver facilmente todas as situações perigosas no combate corpo a corpo. Esta é uma arma especializada muito difícil de dominar, porque só pode ser usada em uma situação completamente próxima, mas a frequência e a distância dos golpes da espada realmente tornam esta arma a arma mais mortal do fantasma, se for dada a oportunidade. Se você estiver em um ambiente fechado, a eficácia de uma arma totalmente automática não é mais tão boa quanto a de uma espingarda, mas este estripador é mais poderoso e eficaz do que uma espingarda. É o terreno mais adequado para utilização nas esquinas da casa.
Camuflagem ativa
Após a ativação, ele entra em um estado quase invisível, que é muito difícil de detectar e a mira auxiliar do inimigo e a identificação de amigo ou inimigo serão ineficazes. É uma excelente habilidade para ataques furtivos ou ataques surpresa. Embora dispositivos de camuflagem tenham aparecido em trabalhos anteriores, o efeito de camuflagem ativa do fantasma desta vez é incomparável. Mesmo se você olhar de perto, é difícil detectar alguém em movimento, muito menos movimento de longa distância ou em alta velocidade. No entanto, se você lançar um ataque no estado camuflado, o efeito da camuflagem será liberado imediatamente. A melhor maneira ainda é equipar uma faca de combate ou uma arma silenciadora e, em seguida, lançar um ataque furtivo pela retaguarda até ter certeza absoluta de que nenhum inimigo está prestando atenção.
O aceiro está quente
A bateria, conhecida como equipe de poder de fogo individual, possui poderosas capacidades de suporte de fogo e blindagem ativa exclusiva. Embora seja apenas uma pessoa, seu poder de fogo é suficiente para chocar todo o público.
Lançador de Chamas
Como o nome sugere, a habilidade principal do Fiery é uma habilidade do tipo fogo. Em primeiro lugar, sua arma está equipada com um lança-chamas chamado Purificador. Graças à sua própria armadura resistente a altas temperaturas, é explosivo e não tem medo de danos causados por chamas. A arma em sua mão pode lançar uma língua de fogo de longa distância para queimar os inimigos. Ele não só tem poder de matar fatal, mas também os inimigos que entrarem em contato continuarão a ser danificados. Todos os lugares serão reduzidos a cinzas.
Onda de calor
Além de cuspir fogo, Firebreak também possui uma habilidade chamada Heat Wave, onde os jogadores usam explosões de alta temperatura para paralisar os inimigos. Dentro da distância efetiva, pode reduzir diretamente o inimigo a cinzas. O uso de habilidades pode efetivamente ampliar a distância entre o inimigo e nós, impossibilitando que o inimigo se aproxime. Quer se trate de um oponente humanóide ou de um drone e outros equipamentos tecnológicos, não falta resistência à tortura de tão altas temperaturas.
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