Call of Duty 12: Black Ops 3 – vollständige Charaktereinführung und Erfahrung mit der Nutzung von Fertigkeiten
In „Call of Duty 12: Black Ops 3“ gibt es viele neue Charaktere. Sie haben unterschiedliche Ursprünge und Hintergründe sowie einzigartige Fähigkeiten. Im Vergleich zu diesen Charakteren wurden große Verbesserungen hinsichtlich der Sichtbarkeit und der Ausgewogenheit der Fähigkeiten vorgenommen. Bemühung.
Batteriebatterie
Die als Ein-Personen-Feuerkraftteam bekannte Batterie verfügt über leistungsstarke Feuerunterstützungsfähigkeiten und eine einzigartige aktive Panzerung. Obwohl es nur eine Person gibt, reicht seine Feuerkraft aus, um das gesamte Publikum zu schockieren.
Kriegsmaschine
Ein Granatwerfer mit extrem hoher Explosionsgeschwindigkeit. Es kann jedes Mal drei tödliche Haubitzen abfeuern. Es wird innerhalb kurzer Zeit nach dem Abprallen eine sehr tödliche Explosion in der Gegend verursachen. Wenn es den Feind direkt trifft, tötet es den Gegner auf der Stelle. Bei der Explosion blieb kein Körper unversehrt. Diese Waffe ist ziemlich furchterregend, egal in welchem Modus sie sich befindet. Die Schussgeschwindigkeit ist hoch, die Sprengkraft und die Reichweite sind erstaunlich, die Granaten fliegen sehr schnell und die Reichweite ist größer als bei gewöhnlich geworfenen Sprengstoffen. Es kann bei Territorialstreitigkeiten oder Todeskämpfen eingesetzt werden. Allesamt schreckliche Waffen, die die Situation wenden können. Obwohl es leicht ist, sich versehentlich selbst zu treffen, wenn Sie nicht auf den durch Explosionen verursachten Schaden achten, können Sie die Möglichkeit eines versehentlichen Selbstmords erheblich reduzieren, solange Sie den Jet-Sprung zum Starten von oben nutzen. Gleichzeitig verringert sich die Entfernung zum Feind, wenn das Projektil aus der Luft abgefeuert wird, und es springt nach dem Aufprall auf den Boden nach vorne. Auch die Ballistik wird besser kontrolliert.
Mechanische Rüstung
Nach der Aktivierung erzeugt es kurzzeitig eine mechanische Panzerung am Körper, die allen Arten von Kugelschäden standhalten kann. Einfach ausgedrückt bedeutet dies, dass der Kopf und die Unterseite für kurze Zeit nicht von Kugeln getroffen werden. Der Nachteil ist jedoch, dass Sie trotzdem sterben, wenn Sie nach der Aktivierung der Rüstung von einer Kugel am Kopf getroffen werden. Darüber hinaus verursachen Sprengstoffe oder nicht kugelsichere Waffen (kontinuierliche Punkteboni oder andere Expertenfähigkeiten usw.) weiterhin Schäden an der Batterie. Diese Fähigkeit ist in Territorialschlachten nicht besonders effektiv, da die Situation oft augenblicklich ins Chaos gerät. Bei Deathmatches oder Zielkämpfen, bei denen es erforderlich ist, den Rhythmus des Kampfes zu beherrschen (insbesondere bei der Eroberung der Flagge), hilft die Aktivierung dieser Fertigkeit jedoch reibungslos. Teamkollegen bringen Ziele voran oder machen sogar Nachteile rückgängig.
Nomade Ronin
Der wortkarge, aber tödliche Ronin ist ein gefährlicher Mann mit der Fähigkeit, sich selbst zu retten. Darüber hinaus ist er sehr gut darin, das Gelände zu kontrollieren und Fallen auszulegen. Er ist ein Experte für Guerillakrieg.
H.I.V.E-Sender
Tödliche Nano-Käferschwärme können auf dem Boden oder an Wänden eingesetzt werden. Wenn Feinde vorbeikommen, werden sie automatisch verfolgt und beißen. Solange das H.I.V.E.-assoziierte Insektennest ausgelöst wird, werden sie mit Sicherheit sterben. Obwohl diese Waffe den Feind nicht direkt angreifen kann, kann sie ein tödliches Minennetz in einem Gebiet entfalten und verschwindet auch nach dem Tod nicht. Diese Waffe ist für Territorialkämpfe sehr effektiv. Der Effekt, Insektenschwärme zwischen den Gängen zu platzieren, ist sehr gut. Wenn mehrere Feinde gleichzeitig ausgelöst werden, kann dies auch zu hervorragenden Effekten mehrerer Kills führen. Obwohl der optische Effekt von Insektenschwärmen, die am Boden oder an Wänden haften, nicht besonders offensichtlich ist, kann man bei genauem Hinsehen dennoch die Position der Waffe erkennen. Wenn der eingesetzte Insektenschwarm zerstört wird, hilft er dem gegnerischen Spieler tatsächlich. Sammeln Sie Punkte für aufeinanderfolgende Punkteboni. Wählen Sie daher Ihre Platzierung und Route sorgfältig aus.
Selbstrettungsgerät
Wenn das Selbstrettungsgerät aktiviert ist und der Spieler getötet wird, wird eine große Menge Rauch aus dem Körper ausgestoßen, um die Sicht des Feindes zu beeinträchtigen. Zu diesem Zeitpunkt kann der Spieler ins Spiel zurückkehren, solange das Selbstrettungsgerät aktiviert ist. Obwohl Rauch die Sichtlinie verdeckt, werden erfahrene Spieler normalerweise vorsichtig, wenn sie sehen, wie ein Ronin nach seinem Tod Rauch ausbläst, und werfen möglicherweise sogar Sprengstoff direkt in den Rauch oder eröffnen das Feuer, sodass das Selbstrettungsgerät sehr gut ist. Nutzen, aber der Zeitpunkt der Nutzung ist der größte Schlüssel. Hier ein kleiner Vorschlag. Wenn der Spieler mit einer Brandgranate ausgestattet ist, werfen Sie diese einfach direkt in den Rauch. Selbst wenn der Ronin wiedergeboren wird, erleidet er auf diese Weise sofort großen Schaden oder stirbt sogar.
Utrider wartet
Im Vergleich zum frontalen Konfliktkampf ist die Rolle des Begleiters eher die eines Wächters oder eines Gebietsbeobachters, aber aus diesem Grund wagt niemand, diesen wortkargen und tödlichen Krieger zu unterschätzen.
Spatz-Kampfbogen
Wechseln Sie die Hauptwaffe, um den Sparrow Combat Bow innerhalb der Munitionsgrenze zu verwenden. Diese Waffe ist mit hochexplosiven Pfeilen ausgestattet. Nur ein Schuss kann den Körper des Feindes durchdringen und kleinen Explosionsschaden verursachen. Da es sich um Pfeil und Bogen handelt, wird diese Waffe beim Abfeuern nicht wie gewöhnliche, nicht schallgedämpfte Schusswaffen auf dem Radar des Feindes angezeigt. Gleichzeitig kann es in kurzer Zeit kontinuierlich abgefeuert werden, um den Feind durch Explosionen statt durch direkte Treffer zu töten. Es gibt aber dennoch einige Anwendungstipps. Die Zeit, die zum Spannen und Laden des Bogens benötigt wird, hat zwar keinen Einfluss auf die Kraft dieser Waffe, wirkt sich jedoch auf die Schussentfernung aus. Wenn der Feind weit entfernt ist und Sie den Pfeil nicht aufladen, bis die Zielmitte auf das Minimum (maximale Stärke) reduziert ist, kann der Pfeil das entfernte Ziel nicht reibungslos treffen. Direkte Schüsse auf kurze Distanz sind jedoch effektiver als das Spannen des Bogens und das Laden des Pfeils. Wirkung.
Visueller Puls
Verwenden Sie das visuelle Impulsgerät, um Feinde innerhalb eines bestimmten kreisförmigen Bereichs zu scannen, der um sich selbst zentriert ist. Vom visuellen Impuls betroffene Feinde werden rot markiert. Mit dieser Fähigkeit können Sie Feinde durch Wände oder Hindernisse deutlich erkennen. Zusätzlich zu den Begleitern können auch Teamkollegen alle durch visuelle Impulse markierten Feinde sehen. Diese Fähigkeit ist in Territorialkämpfen sehr nützlich. Darüber hinaus ist es auch in Nicht-Respawn-Modi wie „Suchen und Zerstören“ sehr effektiv. Gleichzeitig kann diese Fähigkeit in gezielten Kämpfen eingesetzt werden, sei es zur Verteidigung oder zum Angriff. Von erheblichem Nutzen sein.
Prophet Prophet
Ein Prophet mit einem biochemischen Glied in einer Hand, obwohl er nicht über Supergeschwindigkeit oder Sprengkraft verfügt, verfügt er über einen schwer fassbaren Kampfstil und High-Tech-Waffen, die sowohl für die Nähe als auch für die Ferne geeignet sind.
Starker Regen
Der Heavy Rain mit extrem großer Reichweite ist eine wiederaufladbare Waffe. Es startet automatisch nach einer sehr kurzen Ladezeit (ca. 0,5 Sekunden). Wenn es auf den Boden trifft, kann es zu einem sehr kurzfristigen kleinen Stromnetz kommen. Wenn es das Ziel trifft, wird der elektrische Strom nicht nur den Feind mit einem Treffer töten, sondern in kurzer Zeit auch auf andere Feinde in der Nähe des ersten Ziels übertragen, was zu einem hervorragenden Effekt führt, indem zwei oder drei Feinde mit einer Kugel getötet werden. Gleichzeitig ist die Ladegeschwindigkeit sehr hoch, sodass diese Waffe nach der Aktivierung mit hoher Geschwindigkeit abgefeuert werden kann, was in jedem Modus sehr gut geeignet ist. Aufgrund der Notwendigkeit des Ladens und des erheblichen Rückstoßes beim Schießen wird es jedoch schwieriger, das Ziel bei kontinuierlichem Feuer anzuvisieren. Daher wird empfohlen, sich auf die Langstreckeneigenschaften zu verlassen und das Ziel vor dem Schießen aus der Ferne gleichmäßig anzuvisieren. Natürlich ist diese Waffe aus nächster Nähe eine sehr gruselige Waffe, obwohl sie nicht über die Eigenschaften eines Dauerfeuers verfügt, solange sie stabil zielen und den Abzug zum Laden betätigen kann.
Kurzwelleninterferenz
Sie können sich sofort an einen zuvor festgelegten Ort teleportieren und an der Front ein kurzes Nachbild hinterlassen. Diese Fähigkeit ist ebenfalls eine einmalige Aktivierung und ein sehr wichtiges Mittel, um in kritischen Momenten Ihr Leben zu retten. Da der Kampfrhythmus des Spiels jedoch sehr schnell ist, ist es nicht einfach, den richtigen Zeitpunkt für die Aktivierung zu finden. Gleichzeitig ist der einmalige Effekt nur lebensrettend und hat keine große Angriffswirkung, sodass sich nur sehr wenige Spieler für diese Fähigkeit entscheiden. Gleichzeitig ist das Zurückteleportieren zur vorherigen Position in jedem Modus nicht sehr sinnvoll. Höchstens bei Suche und Zerstörung kann man sich am Leben halten, ohne einen Kämpfer im Team zu verlieren.
Reaper-Tod
In der zukünftigen Ära haben Maschinenkrieger wie der Reaper nach und nach die traditionelle Infanterie ersetzt, und unter vielen Modellen ist der Reaper das stärkste, mit mächtiger Feuerkraft, die gnadenlos durch alles in Sichtweite schießen wird. Hindernisse.
Mehrläufiges Sichel-Maschinengewehr
Verwandeln Sie Ihre rechte Hand in ein mehrläufiges Maschinengewehr, um die Hauptwaffe zu ersetzen. Die Kraft und Schussgeschwindigkeit des Maschinengewehrs sind sehr erstaunlich, auch die Genauigkeit ist sehr gut. Es ist eine sehr effektive Unterstützung, wenn das Team vorwärts geht, und es ist auch sehr mächtig, wenn man alleine kämpft. Waffen. Die Kraft des Sickle-Maschinengewehrs mit mehreren Läufen lässt mit zunehmender Entfernung nicht nach, aber aufgrund des Zielsystems ist die Trefferquote umso geringer, je weiter die Entfernung entfernt ist, was mehr Aufmerksamkeit erfordert. Obwohl die Sichel sehr einfach zu bedienen ist, muss gleichzeitig der Lauf vor dem Abfeuern gedreht werden, was zu einer kurzen und tödlichen Lückenzeit führt. Spieler können das Zielen nutzen, um zuerst den Lauf zu drehen und dann zu schießen, was sicherer ist. Spieler mit aktivierter Sense können weiterhin Belohnungen anfordern oder tödliche und taktische Ausrüstung verwenden, aber die Sense verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Sensenmanns geringfügig.
Köder
Es werden drei Lockvogelklone erstellt. Wenn der Lockvogel aktiviert wird, blinkt gleichzeitig der Hauptkörper wie die Klone blau, sodass Spieler nicht erkennen können, wer der Hauptkörper ist. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, wenn man Feinde anlockt oder belästigt. Sie können Ihren Klon zunächst verwenden, um vorwärts zu rücken und dann den Feind zum Feuern zu verleiten, und dann können Sie den Standort des Feindes korrekt identifizieren. Aber diese Fähigkeit hat auch einen fatalen Fehler, das heißt, Sie müssen sich während des Kampfes ausschließlich auf die Beobachtung verlassen, da Ihr Klon den Feind nicht angreift, aber solange der Gegner Glück hat, wird er sofort bemerken, dass Ihre Bewegungen unterschiedlich sind und schieße zuerst, um ihn zu töten. Wenn ja, dann kann nicht einmal ein Köder Ihr Leben retten.
Ruinenruinen
Ruin ist ein mächtiger Soldat mit biochemischen Gliedmaßen. In die Schlacht zu stürmen und Chaos anzurichten ist sein Markenzeichen. Er verfügt über eine starke Zerstörungskraft und außergewöhnliche Manövrierfähigkeit.
Schwerkraftstich
Verwenden Sie zwei Schwerkraftspitzen, um in einem kleinen Bereich ein zerstörerisches Kraftfeld zu erzeugen. Bei Aktivierung werden alle vom Kraftfeld berührten Feinde in der Umgebung sofort getötet. Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Einwegwaffe mit hohem Schaden, die im Eroberungs- oder Gebietskampfmodus sehr nützlich ist. Gleichzeitig kann diese Fähigkeit in der Luft aktiviert werden, und die Ruinen ziehen automatisch den Schwerkraftdorn heraus und landen auf dem Boden. Wenn sie jedoch während der Aktivierung getötet werden, geht die Hälfte der Spezialwaffenanzeige verloren. Gleichzeitig können Spieler Power-Gleiten nutzen, um vorwärts zu stoßen und beim Gleiten Schwerkraftstiche auszuführen. Diese Technik ist besonders im Territorialkampfmodus nützlich.
Überlast
Die besondere Fähigkeit, die biochemischen Gliedmaßen beider Füße zu aktivieren, ermöglicht es den Ruinen, sich mit erstaunlicher Geschwindigkeit zu bewegen, etwa sechsmal so schnell wie normale Menschen. Der Effekt kann anhalten, bis der Spieler stirbt oder die Anzeige erschöpft ist. Geschwindigkeit ist in allen Modi sehr hilfreich, insbesondere im Flaggenerfassungs- oder Satellitenverbindungsmodus. Gleichzeitig ist es nach Aktivierung der Überlastung sehr gut geeignet, Schrotflinten als Ersatz für den ursprünglichen vollautomatischen Waffenkampf zu verwenden. Zusätzlich zu Territorialkämpfen wie „Tötungsbestätigung“ und anderen Modi, die das Aufheben von Gegenständen erfordern. Auch der Raum, in dem diese Fachkompetenz genutzt werden kann, ist sehr gut.
Seraph mit sechs Flügeln
Six Wings ist gut darin, Konzentration zu nutzen, um die Kampfeffektivität zu verbessern. Die Kraft seines exklusiven Revolvers ist unaufhaltsam. Seine äußerst präzise Treffsicherheit missachtet die Gesetze von Schusswaffen und vernichtet alle Feinde vor ihm.
Vernichter-Revolver
Der extrem starke Revolver kann den Feind mit nur einem Schuss vernichten. Gleichzeitig verfügt die Waffe über eine extrem große effektive Reichweite und eine schreckliche Durchschlagskraft. Egal wie weit es entfernt ist oder sich in Deckung versteckt, solange die Kugel der vernichteten Person in Reichweite ist. Wenn Sie sie berühren, werden Sie sofort sterben. Obwohl die Schussgeschwindigkeit dieser Waffe langsam ist, reichen die oben genannten Vorteile aus, um diesen Mangel auszugleichen. In Matching-Spielen wie dem Deathmatch-Modus, bei denen das Töten von Feinden im Vordergrund steht, ist diese Waffe sehr effektiv, erfordert aber auch Präzision von den Spielern. Nur die Treffsicherheit kann ihre größte Wirkung entfalten. Ein weiterer Vorteil von Annihilator besteht darin, dass sich das Aussehen nach der Aktivierung nicht besonders verändert, sodass der Feind nicht leicht erkennt, dass Sie über eine entscheidende Waffe verfügen, die mit einem Schuss töten kann.
Kampffokus
Obwohl der Kampffokus nach der Aktivierung keine seiner eigenen Fähigkeiten stärkt, werden die vom Spieler während des Fertigkeitseffekts erzielten Punkte verdoppelt und in Ihren kontinuierlichen Punktebelohnungen akkumuliert. Wenn der Spieler sich der Kampfsituation sehr sicher ist oder über eine fortlaufende Punktebelohnung mit einer hohen Punkteanforderung verfügt, ermöglicht Ihnen diese Fertigkeit nicht nur, die Punkteanforderungen schneller zu erreichen, sondern kann auch die Punktzahl nach Aufruf der Belohnung kontinuierlich erhöhen . Es verzichtet auf die Verbesserung und kehrt zu den Grundlagen zurück, bietet Ihnen aber einen Multiplikator für Ihren Beitrag zum Team.
Spectre Ghost
Geistern ist der Tod nicht fremd. Sie sind gut darin, ihre Spuren zu verbergen und Feinde auf die schnellste und tödlichste Weise zu töten. Wenn Sie es bemerken, ist der Tod nicht mehr als einen Schritt entfernt.
Ripper
Die Verwendung des an der linken Hand ausgerüsteten Quantendolches kann die Distanz und Häufigkeit von Nahangriffen erheblich erhöhen. Schnelle Schwertbewegungen aus nächster Nähe können alle gefährlichen Situationen im Nahkampf problemlos lösen. Dies ist eine sehr schwer zu beherrschende Waffe für Experten, da sie nur in völliger Nähe eingesetzt werden kann, aber die Häufigkeit und Entfernung der Schwertschwingen machen diese Waffe tatsächlich zur tödlichsten Waffe des Geistes, wenn man die Gelegenheit dazu erhält. Wenn Sie sich in einer geschlossenen Umgebung befinden, ist die Wirksamkeit einer vollautomatischen Waffe nicht mehr so gut wie die einer Schrotflinte, aber dieser Ripper ist stärker und effektiver als eine Schrotflinte. Es ist das am besten geeignete Gelände für den Einsatz um Ecken im Haus.
Aktive Tarnung
Nach der Aktivierung geht es in einen nahezu unsichtbaren Zustand über, der sehr schwer zu erkennen ist und die Hilfsziel- und Freund-Feind-Erkennung des Feindes wirkungslos macht. Es ist eine ausgezeichnete Fähigkeit für Schleichangriffe oder Überraschungsangriffe. Obwohl in früheren Werken Tarnvorrichtungen aufgetaucht sind, ist der aktive Tarneffekt des Geistes dieses Mal beispiellos. Selbst wenn man genau hinschaut, ist es schwierig, jemanden zu erkennen, der sich bewegt, ganz zu schweigen von einer Bewegung über große Entfernungen oder mit hoher Geschwindigkeit. Wenn Sie jedoch im Tarnzustand einen Angriff starten, wird die Wirkung der Tarnung sofort freigesetzt. Der beste Weg ist immer noch, sich mit einem Kampfmesser oder einer Schalldämpferwaffe auszurüsten und dann einen Überraschungsangriff von hinten zu starten, bis Sie völlig sicher sind, dass kein Feind aufpasst.
Firebreak ist heiß
Die als Ein-Personen-Feuerkraftteam bekannte Batterie verfügt über leistungsstarke Feuerunterstützungsfähigkeiten und eine einzigartige aktive Panzerung. Obwohl es nur eine Person gibt, reicht seine Feuerkraft aus, um das gesamte Publikum zu schockieren.
Flammenwerfer
Wie der Name schon sagt, ist die Hauptfertigkeit von Fiery eine Fertigkeit vom Typ Feuer. Erstens ist seine Waffe mit einer Flammenwerferwaffe namens Purifier ausgestattet. Dank seiner eigenen hochtemperaturbeständigen Panzerung ist es explosiv und hat keine Angst vor Flammenschäden. Die Waffe in seiner Hand kann eine Feuerzunge über weite Entfernungen versprühen, um Feinde zu verbrennen. Es verfügt nicht nur über eine tödliche Tötungskraft, sondern auch Feinde, die mit ihm in Kontakt kommen, werden weiterhin beschädigt. Alles wird in Asche gelegt.
Hitzewelle
Firebreak kann nicht nur Feuer spucken, sondern verfügt auch über eine Fähigkeit namens „Hitzewelle“, bei der Spieler Hochtemperaturexplosionen einsetzen, um Feinde zu verkrüppeln. Innerhalb der effektiven Entfernung kann es den Feind direkt in Asche legen. Der Einsatz von Fertigkeiten kann die Entfernung zwischen dem Feind und uns effektiv vergrößern, sodass es für den Feind unmöglich wird, näher zu kommen. Egal, ob es sich um einen humanoiden Gegner oder eine Drohne und andere technische Geräte handelt, an Widerstand gegen die Folter der hohen Temperaturen mangelt es nicht.
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