"Warhammer 40.000: Space Marine 2" compartilhamento ilimitado de guia de jogo de atirador furtivo a laser

11 de setembro de 2024

1 LEITURA

O atirador laser furtivo infinito em "Warhammer 40.000: Space Marine 2" é uma rotina muito poderosa no jogo. No entanto, muitos jogadores não têm certeza de como jogar essa rotina infinita de atirador furtivo a laser. Na verdade, a vantagem do atirador furtivo a laser infinito é que ele é flexível e pode ser infinitamente invisível, e então é resistente, com superdefesa física e interrupção durante todo o processo + recuperação total de glóbulos brancos com um tiro + recuperação de baixa recuperação de sangue . Como jogar Warhammer 40K Laser Sniper Vantagens [Flexível] Furtividade ilimitada [Difícil] Defesa física e interrupção de alcance total + recuperação total de sangue branco + recuperação de sangue baixo [Saída] Penetração ilimitada + rebote de maré + rebote de sangue baixo difícil 4 campos A produção total do pelotão frequentemente alcança o Terror Melta. Pontos de partida 1

O atirador furtivo a laser infinito em "Warhammer 40.000: Space Marine 2" é uma rotina superpoderosa no jogo, mas muitos jogadores não têm certeza de como jogar essa rotina furtiva infinita de atirador a laser. Na verdade, o atirador furtivo a laser infinito Suas vantagens são flexibilidade, invisibilidade ilimitada e resistência, com interrupção total da defesa física + um tiro para restaurar o sangue branco completo + sangue baixo para restaurar o sangue.

Como jogar o atirador laser Warhammer 40K

Vantagens

[Flexível] Invisibilidade ilimitada [Difícil] Proteção e interrupção de todo o corpo + um tiro para restaurar o sangue branco total + recuperação de sangue baixo [Saída] penetração ilimitada + recuperação de maré + recuperação de sangue baixo

A produção total do time de vôlei de selva de dificuldade 4 muitas vezes alcança o terrível fundidor.

Pontos correspondentes

11333221

Total obtido:

25% de penetração de escudo, 10% de penetração de atirador laser de revista, rebote, recarga de tiro na cabeça, 15% de quebra de CD, +75% de dano remoto

Quebrar a invisibilidade dura 2 segundos para evitar a invisibilidade

Armas

Sniper a laser: versão de 20 tiros, especializado em rebote de baixa saúde, baixa sucção de sangue, carregamento de ponto corporal, outros opcionais (gosto de encher a revista).

Pistola de ferrolho: Qualquer. Faca de Combate: Tanto faz.

Mecanismo

Pontos principais: A invisibilidade dura 5 + 2 segundos no total e o CD dura cerca de 3 a 30 segundos. Quanto mais cedo você quebrar a invisibilidade manualmente, mais curto será o CD. Se você quebrar a invisibilidade manualmente imediatamente após ficar invisível, o CD durará cerca de 3 segundos.

Ponto 2: Headshots reduzem o CD em 15%, o que equivale a reduzir o CD em cerca de 4 segundos. Com a quebra manual da invisibilidade, você entrará imediatamente na próxima invisibilidade. Maré: lance diretamente fogo ilimitado ou atire na cabeça de uma fileira de soldados para reduzir uma grande quantidade de CD. Lutando contra o caos: Stealth - 2~3 headshots - Stealth - Ciclo de headshots. Se os monstros estiverem espalhados, você pode usar a pistola de ferrolho para dar tiros na cabeça e continuar invisível.

Derrotando o CHEFE: Destruindo furtivamente a cabeça do CHEFE com 75% de dano bônus - procurando mobs para atirar na cabeça - explodindo furtivamente a cabeça do CHEFE em um ciclo.

Sendo abordado: Não entre em pânico ao romper a armadura. O atirador laser domina o corpo. Um tiro pode restaurar à força o sangue branco completo sem a necessidade de sacar uma faca. Dependendo do seu humor, você pode usá-lo para dispersar ou lançar ações furtivas.

Resumo

Resumindo, é uma versão furtiva ilimitada do Melta Man, que nem requer recarga.

Vantagens: Balas e penetração quase ilimitadas, eliminação de todos os sentidos especiais em um único ponto, furtividade total, flexibilidade e segurança e resgate fácil.

Desvantagens: Um pouco frágil (devido à baixa saúde), alcance AOE estreito e requer nível máximo para exercer seu poder.

Tucão

1. A capacidade do carregador geralmente retorna ao nível da capacidade de avanço, e a função de baixa sucção de sangue geralmente suga o sangue total, resultando em nenhuma recuperação. Suspeita-se que o código que pode ser acionado abaixo de 30% esteja escrito incorretamente.

2. A experiência de pressão antes e depois de atingir o nível máximo é muito diferente. Se você jogar Difícil 2 antes de ter todas as habilidades especiais, todos gritarão e correrão pelo campo. Depois de ter todas as habilidades especiais, Difficult 4 vai dar vontade de ir às compras.

3. Semelhante à antiga versão de talento do Undertow, a ligação entre profissões e especialidades em armas é muito fraca. Existem muitas especialidades inúteis misturadas com algumas especialidades monstruosas, e não há escolha alguma. Receio que isso terá que ser mudado no futuro, caso contrário os jogadores escolherão apenas aqueles poucos bons talentos e BD ficará muito solteiro.

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