O conteúdo mostra Bot 1 – Pirata Galáctico Bot 2 Bot 3 Bot 4 – Gravity Shifter Bot 5 Bot 6 Bot 7 – Defensor de Hekseville Quebra-cabeça 1 Quebra-cabeça 2 Quebra-cabeça 3 Portal
Outro nível imaginativo da Equipe Asobi, Djinny Of The Lamp começa bastante dócil com uma parte no solo antes de lançá-lo em uma tempestade de areia rodopiante para uma escalada de plataforma complicada. Para ajudá-lo, você adquirirá a capacidade de impulso do cão para facilitar o vôo entre plataformas distantes.
Orientaremos você pela localização de todos os 7 bots, 3 peças do quebra-cabeça e um portal que compõe o nível. Para obter mais ajuda no Feather Cluster, confira nossos guias colecionáveis para Luna Sola, Frozen Meal e Orbital Blitz.
Verifique o topo do observatório. Capturado pelo VideoGamer
Bot 1 – Pirata Galáctico
Você encontrará este bot no telhado do observatório, no lado direito do assentamento. Use o guarda-chuva rosa para subir, então há uma escada logo abaixo da cúpula do observatório para que você possa subir para alcançar o bot.
Use o avião à esquerda para chegar ao telhado. Capturado pelo VideoGamer
Robô 2
Assim que pousar, olhe para a esquerda e você verá um avião. Entre no avião e use as asas para chegar ao telhado onde você encontrará o bot.
Derrote os inimigos para revelar o bot. Capturado pelo VideoGamer
Robô 3
Ao pousar, siga em frente e siga o riacho turquesa até a garrafa Djinny. Pouco antes da garrafa, vire à direita e você verá uma plataforma com um macaco em cima de potes levitando. Derrote os inimigos que estão observando e acerte os potes para revelar o bot.
O bot está na cauda do avião. Capturado pelo VideoGamer
Bot 4 – Deslocador de Gravidade
Depois de esfregar a garrafa Djinny e ser catapultado para a tempestade de areia, prossiga até chegar a um avião. O bot está pendurado na cauda. Clique para salvá-lo.
Portal
Ao chegar ao final do nível com a área da bandeira, vire-se e suba nos blocos. Eles acenderão quando você pisar neles. Há um caminho oculto para a saliência do outro lado da área que se alinha com os quadrados de metal (blocos enterrados) no chão abaixo, que também acendem quando você está acima deles. A ideia é pular e impulsionar de bloco em bloco, mas suspenso no ar e chegar ao outro lado. Uma vez lá, bata no tapete e suba até a bola de discoteca e o portal.