O conteúdo mostra Táticas do Chefe da Vanguarda do Tigre Jump slam Combo de Boxe Katana Slash Tornado de Sangue Rugido do Tigre Espada Dança Carga Virar pedra Rolar Postura de combate
Tiger Vanguard é um chefe no meio do Capítulo 2 que os jogadores precisam vencer. Este chefe bloqueia o caminho para o resto da zona e possui a Afiação do Tigre. No entanto, o Tiger Vanguard é um chefe bastante grande e agressivo, que tem muitos movimentos e combos para observar. Veja como derrotar Tiger Vanguard em Black Myth Wukong para ajudá-lo a vencê-lo.
Táticas do Chefe Tiger Vanguard
Na maior parte, o Tiger Vanguard não tem nada de particularmente especial. No entanto, o chefe tem muitos movimentos que você precisa aprender. A maioria desses movimentos vem com vários tipos de ataques, ações retardadas para desviar o spam da guarda e outros movimentos pesados dos quais você pode se cansar. Listaremos todos os seus movimentos abaixo, oferecendo dicas sobre a melhor forma de evitá-los, cronometrar ou observar seus sinais.
Além disso, recomendamos matar o chefe opcional, Earth Wolf, que você pode encontrar na área da Vila. Do santuário de entrada da vila, siga para a cidade e vire à esquerda em vez de à direita ao caminhar em direção à arena do chefe. Você pode então seguir o caminho e virar à esquerda novamente. Isso leva você a um grande espaço aberto com um chefe no meio do terreno. O espírito que você obtém dele permite que você ataque um inimigo, e isso muitas vezes o deixa cambaleante. O escalonamento tende a durar toda a duração do combo de ataque leve. Use isso junto com Immmobize para realizar vários combos estendidos depois que o chefe terminar um de seus movimentos.
O chefe pode pular no ar e atacar sua posição. Imagem via VideoGamer
Salto forte
O chefe irá pular alto e cair no seu local com os dois punhos. Esta é a sua lacuna básica de salto mais perto. É muito fácil se esquivar, então não se preocupe muito com isso. Depois de pousar, o chefe pode realizar cerca de três ataques leves antes de tentar o próximo movimento, dando a você um ou dois segundos para trocar golpes com ele.
O boxe que o chefe faz é um conjunto de movimentos que o afasta de seus golpes ou golpes de longo alcance.
Combinação de boxe
O chefe muitas vezes se aproxima de você e lhe dá alguns socos de boxe. O primeiro será um soco com a mão direita e o segundo será um soco no chão com a mão esquerda. Ele também pode usar golpes de segunda mão para dar um golpe de longo alcance caso você role para trás. Portanto, tenha isso em mente nas maneiras pelas quais você precisa se esquivar. Normalmente você pode saber qual movimento ele fará em segundo lugar, dependendo da distância entre você e o chefe no momento do segundo ataque. A posição mais próxima tende a ser o golpe para baixo, e uma pequena distância tende a ser o jab. Recomendamos sempre rolar lateralmente e tentar obter uma esquiva perfeita para esta habilidade.
Em alguns casos, ele pode usar os pés para tentar chutar, dar outros socos e até mesmo dar um chute no chão.
Novamente, você pode realizar alguns ataques após a conclusão do combo.
Você precisa se esquivar do golpe da Katana ou levará uma surra.
Corte de Katana
O chefe coloca a mão no cabo da katana e, após um pequeno atraso de cerca de um segundo, fará um grande golpe à sua frente. Você precisa se esquivar perfeitamente disso ou ultrapassá-lo. Muitas vezes ele fará esse movimento depois de já usar outros movimentos. Essa é a habilidade mais poderosa do chefe, então você precisa evitá-la a todo custo. Não arrisque atacá-lo durante a conclusão da habilidade.
O chefe pode fazer alguns cortes ou tornados com tema de sangue como seu conjunto de movimentos de longo alcance.
Tornado de Sangue
O chefe pega sua katana da bainha e a corta em torno de sua localização. Isso irá conjurar dois tornados de sangue que dispararão em direção à sua localização, um após o outro. O chefe então dispara três ataques à distância com o mesmo sangue, dois que são cortes horizontais e outro vertical. Você precisará principalmente se esquivar nesta fase para evitar danos à distância.
O chefe também pode fazer esse movimento sem enviar tornados de sangue. Fique atento aos ataques à distância usando os cortes crescentes para evitar seus ataques à distância. Muitas vezes isso é feito quando você está ao alcance tentando curar.
O chefe pode rugir, o que interromperá os combos em andamento.
Rugido do Tigre
O tigre ruge para você, o que o interrompe e cambaleia em seu combo. É um movimento defensivo que pode acontecer no meio da luta em vários momentos. Normalmente você pode dizer que o chefe está usando essa habilidade quando ele estica ambos os braços para fora. Recomendamos obter os melhores nós da árvore de habilidades chamados Compostura, que permite que você se esquive e mantenha a duração do combo, já que você pode facilmente combinar durante isso, desvie do rugido então termine seu combo. O finalizador irá cambalear o chefe, para um acompanhamento fácil com o ataque pesado para uma corrente estendida.
A Dança da Espada é uma longa cadeia de combo com a qual você precisa ter cuidado.
Dança da Espada
O chefe pode tentar te chutar e iniciar uma série de golpes. O chute tenta derrubá-lo para frente, em um choque de espadas na sua posição. O chefe irá cortar, atacar verticalmente e, em seguida, um AOE giratório, antes de começar com um canto de espada mais agressivo em sua localização. Em grande parte, você precisará evitar isso ou atraí-lo com um lançamento Cloudy Step ou Immobilize.
Tenha cuidado com o ataque que o chefe faz, pois ele pode te pegar durante a cura.
Cobrar
Se você estiver a uma distância considerável, o chefe pode começar a atacar. Ele então pulará no ar e tentará cair sobre você. É semelhante ao seu primeiro movimento. Exceto tem uma velocidade de pouso mais rápida e causa mais dano.
O chefe ficará imune a danos e o manterá alerta.
Vire em pedra
Com cerca de 50% de HP, o chefe ficará de quatro e virará pedra. Durante esse tempo ele fica imune a danos. Depois de um breve momento, ele reaparecerá e tentará acertá-lo com golpes de metralhadora. Você precisará evitar essas habilidades, pois ele as fará várias vezes.
A mecânica é muito semelhante a outros movimentos, como a luta contra o chefe Black Mountian King no Capítulo 1.
Esteja atento ao rolamento e às curvas fechadas que ele pode fazer. Também pode acertar, o que é um problema para quando você quer atacar.
Role por aí
O chefe pode mergulhar para o lado, abaixar-se e rolar pelo chão. Isso pode causar danos a você se você não tomar cuidado. O outro uso é que torna difícil travar e acertar ataques. O chefe pode então se levantar e realizar um combo de ataque leve muito rápido contra você. É melhor evitar o chefe durante esta fase, pois é muito fácil sofrer danos baratos.
Ao ver o tigre entrar em uma postura de combate de arte marcial, esteja preparado para uma luta.
Postura de combate
O chefe pode entrar em uma postura de combate tradicional e, depois de mantê-la por [parte de segundo, ele lançará ataques. Os ataques incluem um chute voador giratório. Seguido por uma série de socos com a mão direita e depois com a esquerda. O chefe então pulará no ar e dará um golpe com o punho no chão com um grande raio AOE ao seu redor.
Os movimentos são melhor evitados na primeira vez, seguidos por mais esquivas pacientes, já que a janela de tempo não é uma animação de esquiva por acerto. Se você começar a enviar spam para o botão de esquiva, será atingido pelos ataques subsequentes.