El contenido muestra Tiger Vanguard Boss Tactics Jump slam Combo de boxeo Katana Slash Blood Tornado Tiger's Roar Sword Dance Charge Convertirse en piedra Rodar Postura de combate
Tiger Vanguard es un jefe que se encuentra en la mitad del Capítulo 2 y que los jugadores deben vencer. Este jefe bloquea el camino hacia el resto de la zona y posee la agudeza del tigre. Sin embargo, Tiger Vanguard es un jefe bastante grande y muy agresivo, que tiene muchos movimientos y combos a los que prestar atención. Aquí te explicamos cómo vencer a Tiger Vanguard en Black Myth Wukong para ayudarte a vencerlo.
Tácticas del jefe Tiger Vanguard
En general, el Tiger Vanguard no tiene nada especial. Sin embargo, el jefe tiene muchos movimientos que deberás conocer. La mayoría de estos movimientos vienen con varios tipos de ataques, acciones retrasadas para tomar por sorpresa el spam que esquivas y otros movimientos contundentes de los que debes estar cansado. Enumeraremos todos sus movimientos a continuación y ofreceremos consejos sobre cómo esquivarlos, cronometrarlos o estar atento a sus señales.
Además, recomendamos matar al jefe opcional, Earth Wolf, que puedes encontrar en el área de Village. Desde el santuario de entrada de la aldea, dirígete a la ciudad y luego gira a la izquierda en lugar de a la derecha cuando camines hacia la arena del jefe. Luego puedes seguir el camino y volver a girar a la izquierda. Esto te lleva a un gran espacio abierto con un jefe en el medio del terreno. El espíritu que obtienes de él te permite cargar contra un enemigo y eso a menudo lo hace tambalear. El tambaleo tiende a durar toda la duración del combo de ataque ligero. Úsalo junto con Immmobize para realizar muchos combos extendidos después de que el jefe haya terminado uno de sus movimientos.
El jefe puede saltar en el aire y golpear tu posición. Imagen vía VideoGamer
salto de golpe
El jefe saltará alto en el aire y se estrellará contra tu ubicación con ambos puños. Esta es tu brecha de salto básica más cercana. Es muy fácil de esquivar, así que no te preocupes demasiado. Una vez que aterriza, el jefe puede realizar alrededor de tres ataques ligeros antes de intentar realizar su siguiente movimiento, lo que te da uno o dos segundos para intercambiar golpes con él.
El boxeo que hace el jefe es un conjunto de movimientos que te atrapa con sus golpes de largo alcance o golpes.
Combinación de boxeo
El jefe a menudo se acerca a ti y te lanza algunos golpes de boxeo. El primero será un gancho con su mano derecha y el segundo será un puño que golpea el suelo con su mano izquierda. También puede usar golpes de segunda mano para realizar un jab de largo alcance en caso de que ruedes hacia atrás. Así que tenlo en cuenta en las formas en que debes esquivar. Normalmente puedes saber qué movimiento hará en segundo lugar dependiendo de la distancia entre tú y el jefe en el momento del segundo ataque. La posición más cercana tiende a ser el slam down, y una ligera distancia tiende a ser el jab. Recomendamos siempre rodar de lado y tratar de esquivar perfectamente esta habilidad.
En algunos casos, puede usar sus pies para intentar patear, entretejer otros golpes e incluso saltar con una patada al suelo.
Nuevamente, puedes realizar algunos ataques después de que se complete el combo.
Debes esquivar el corte de Katana o recibirás una paliza.
Tajo de katana
El jefe pone su mano en la empuñadura de su katana y, después de un breve retraso de alrededor de un segundo, hará un gran corte frente a sí mismo. Necesitas esquivar esto perfectamente o superarlo. A menudo hará este movimiento después de haber usado otros movimientos. Esta es la habilidad más poderosa del jefe, por lo que debes esquivarla a toda costa. No te arriesgues a atacarlo durante el desarrollo de su habilidad.
El jefe puede hacer algunos cortes o tornados con temas de sangre como su conjunto de movimientos a distancia.
tornado de sangre
El jefe saca su katana de su funda y la corta alrededor de su ubicación. Esto conjurará dos tornados de sangre que se dispararán hacia tu ubicación uno tras otro. Luego, el jefe dispara tres ataques a distancia con la misma sangre, dos que son cortes horizontales y otro que es vertical. Principalmente necesitarás esquivar esta fase para evitar el daño de alcance.
El jefe también puede hacer este movimiento sin enviar tornados de sangre. Esté atento a los ataques a distancia utilizando los cortes en forma de media luna para evitar sus ataques a distancia. A menudo se hace cuando estás a distancia tratando de curarte.
El jefe puede rugir, lo que interrumpirá los combos en curso.
El rugido del tigre
El tigre te ruge, lo que te interrumpe y te hace tambalear de tu combo. Es un movimiento defensivo que puede ocurrir a mitad de la pelea en varios momentos. Normalmente puedes saber que el jefe está usando esa habilidad cuando estira ambos brazos hacia afuera. Recomendamos obtener los mejores nodos del árbol de habilidades llamados Compostura, que te permite esquivar y mantener la longitud de tu combo, ya que puedes realizar combos fácilmente durante esto, esquiva el rugido y luego. Termina tu combo. El finalizador hará tambalear al jefe, para un fácil seguimiento con el ataque pesado para una cadena extendida.
Sword Dance es una cadena combinada larga y extendida de la que debes tener cuidado.
Danza de la espada
El jefe puede intentar patearte e iniciar una ráfaga de golpes. La patada intenta lanzarte hacia adelante, provocando un choque de espadas en tu posición. El jefe cortará, golpeará verticalmente y luego hará un AOE giratorio, antes de comenzar con un canto de espada más agresivo en tu ubicación. En gran medida, deberás evitar esto o cebarlo con un lanzamiento Cloudy Step o Immobilize.
Ten cuidado con la carga que hace el jefe, ya que puede atraparte mientras te curas.
Cargar
Si estás a una distancia considerable, el jefe puede comenzar a atacar. Luego saltará en el aire e intentará estrellarse contra ti. Es similar a su primer movimiento. Excepto que tiene una velocidad de aterrizaje más rápida y causa más daño.
El jefe se volverá inmune al daño y te mantendrá alerta.
Convertirse en piedra
Alrededor del 50% de HP, el jefe se pondrá a cuatro patas y se convertirá en piedra. Durante este tiempo es inmune al daño. Después de un breve momento, reaparecerá e intentará asestarte golpes de ametralladora. Tendrás que esquivar estas habilidades, ya que él las hará varias veces.
La mecánica es muy similar a otros movimientos como la pelea contra el jefe Black Mountian King en el Capítulo 1.
Tenga en cuenta el balanceo y los giros bruscos que puede realizar. También puede golpear, lo cual es un problema cuando quieres atacar.
rodar
El jefe puede lanzarse a su lado, agacharse y rodar por el suelo. Esto puede causarle daño si no tiene cuidado. El otro uso es que dificulta el bloqueo y el aterrizaje de ataques. Luego, el jefe puede levantarse y realizar un combo de ataque ligero muy rápido contra ti. Es mejor evitar al jefe durante esta fase, ya que es muy fácil sufrir daños económicos.
Cuando veas al tigre adoptar una postura de combate de arte marcial, prepárate para una pelea.
postura de combate
El jefe puede adoptar una postura de lucha tradicional y, una vez que la mantiene durante [parte de un segundo, desatará ataques. Los ataques incluyen una patada voladora giratoria. Seguido por una ráfaga de golpes de su mano derecha y luego de su mano izquierda. Luego, el jefe saltará en el aire y lanzará un puñetazo al suelo con un gran radio AOE a su alrededor.
Es mejor esquivar los movimientos la primera vez, seguido de esquivas más pacientes, ya que la ventana de tiempo no es una animación de esquiva por golpe. Si comienzas a enviar spam con el botón de esquivar, recibirás ataques posteriores.