Como derrotar o Wandering Wight em Black Myth: Wukong

22 de agosto de 2024

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The Wandering Wight é um dos primeiros chefes de Black Myth: Wukong e, embora opcional, pode causar muitos problemas quando você o encontra pela primeira vez. Neste guia Black Myth: Wukong, orientaremos você sobre onde

The Wandering Wight é um dos primeiros chefes de Black Myth: Wukong e, embora opcional, pode causar muitos problemas quando você o encontra pela primeira vez.

Neste guia Black Myth: Wukong, mostraremos onde você pode encontrar o Wandering Wight, quando você deve tentar combatê-lo e como derrubá-lo para sempre.

Onde encontrar a criatura errante no mito negro: Wukong

The Wandering Wight é um miniboss opcional que fica logo após o Santuário Fora da Floresta na Floresta dos Lobos em Black Myth: o primeiro capítulo de Wukong. Para chegar até ele saindo do santuário, mantenha-se à direita no caminho, derrote os lobos, passe pela ponte e procure uma área aberta. Você verá o Wandering Wight – o grande cara azul – vagando pela clareira, guardando vagamente uma caverna que leva ao resto do capítulo 1.

Quando lutar contra a Criatura Errante no Mito Negro: Wukong

The Wandering Wight é bastante difícil nas primeiras horas de Black Myth: Wukong. Isso se deve em parte ao conjunto de movimentos punitivos do miniboss, mas é principalmente um problema com suas estatísticas, habilidades e feitiços limitados quando você o encontra pela primeira vez.

Se, por exemplo, você encontrar o Wandering Wight antes de desbloquear seu primeiro feitiço de Transformação, provavelmente passará por momentos difíceis. Embora seja derrotável, ele é muito difícil, e você vai querer todos os truques disponíveis na manga antes de ir para a batalha.

Em vez de ir à direita para o Wandering Wight, siga para a esquerda no Outside the Forest Shrine e atravesse a ponte superior. Lute contra o primeiro chefe real do jogo, Guangzhi, para desbloquear sua transformação, Red Tides. Depois de obtê-lo, você estará em uma posição muito melhor para lutar contra o Wandering Wight, pois ganhará uma segunda barra de saúde enquanto se transforma.

É importante notar aqui que o Wandering Wight faz jus ao seu nome e vagará de um lado para outro na clareira. Se você contornar a área, poderá pular totalmente a luta e voltar mais tarde para ganhar sua poderosa invocação de Espírito – um sistema que você desbloqueará mais tarde no capítulo 1.

Como derrotar o Wandering Wight em Black Myth: Wukong

O Wandering Wight irá literalmente mandar você de volta ao santuário se você não aprender seus ataques, então vamos começar por aí:

* Combinação de deslizar e embaralhar: O movimento principal do Wandering Wight inclui abaixar-se e arrastar os pés em sua direção com as mãos. Essa habilidade tem um alcance surpreendentemente amplo e circula ao redor do Wandering Wight. Sua melhor jogada aqui é se desligar ou tentar se esquivar do chefe.

* Ataque de terremoto de palma: Um dos movimentos mais perigosos do Wandering Wight é o terremoto de palma, que vem em duas variedades, ambas com a mesma animação. Para iniciar este movimento, a Criatura Errante bate a palma da mão no chão, criando uma erupção ao redor de onde atinge. Às vezes, é aqui que o ataque termina. Mas ocasionalmente, a Criatura Errante continuará a empurrar a palma da mão na terra, criando um terremoto que irradia do local central três ou quatro vezes, ficando cada vez maior a cada vez. Este ataque pode cobrir uma área enorme, então é melhor correr o mais longe possível do Wight Wight assim que vir a mão dele cair. Se você estiver confiante em suas habilidades de esquiva, poderá se esquivar de cada onda de choque para causar dano extra ao chefe.

* Stomp combo: The Wandering Wight também gosta de pisar. Felizmente, o final aqui é muito longo, com o chefe levantando o pé bem alto antes de começar. Ao ver isso, afaste-se do chefe, pois ele tem uma área grande e causa muito dano. Tenha cuidado ao atacar muito rápido, pois às vezes o ataque será seguido por mais pisões ou até mesmo uma batida de cabeça.

* Pisada saltitante: Um dos movimentos mais móveis do Wandering Wight, a pisada saltitante faz com que ele pule no ar e tente esmagá-lo. Embora ele se mova muito rapidamente aqui – e possa saltar pela arena com um único salto – você pode dizer que o ataque está chegando quando seus pés saem totalmente do chão.

* Explosão de mão: O golpe de mão do Wandering Wight é seu movimento mais devastador, pois a finalização é rápida e pode causar danos massivos. Observe o Wandering Wight puxar a mão para trás e empurrá-la para frente. Isso irá disparar uma enorme linha de energia em você, da qual você pode se esquivar movendo-se para o lado ou rolando através dela no momento certo.

* Palmas de corrida: Outro movimento móvel, o Wandering Wight ocasionalmente se inclina e coloca as mãos para o lado. Este é o sinal de que ele está prestes a atacar e bater palmas. Fuja do chefe imediatamente ou espere até que ele se aproxime e se esquive. Ele tem uma variante desse movimento em que corre em sua direção, balançando os braços descontroladamente e depois bate no chão, mas a estratégia para combatê-lo é a mesma.

* Cabeçada: O Wandering Wight ocasionalmente baterá a cabeça no chão e em você, se você estiver no caminho. Este é um dos movimentos mais rápidos do chefe e você terá apenas alguns segundos para reagir. Observe se ele puxa um pouco a cabeça para trás; quando você ver isso, recue imediatamente.

A chave para esta luta é não ser atingido, o que parece um conselho óbvio, mas é importante ter em mente por causa de quanto dano o Wandering Wight pode causar em um único ataque – o suficiente para que você precise de dois goles de sua cabaça para se recuperar . A menos que você esteja confiante, afaste-se dos ataques em vez de tentar evitá-los.

Imobilizar e Transformação Marés Vermelhas são suas grandes ferramentas nessa luta neste ponto do jogo. Transforme-se usando Red Tides o mais cedo possível – embora seja improvável que você o recupere, a menos que realmente prolongue a luta. Aumente seu medidor enquanto se transforma e use seu ataque pesado para incendiar o Wandering Wight, que causará uma quantidade significativa de dano ao longo do tempo. Imobilizar é ótimo porque permite que você cause muitos danos enquanto permanece seguro, mas também irá cambalear o chefe se você acertá-lo com força suficiente para interromper o atordoamento (use um ataque pesado com Foco para isso).

Atordoar o chefe ou desequilibrá-lo é como vencer essa luta. Use golpes pesados ​​com foco sempre que possível para tentar desequilibrá-lo. Se tiver sorte, você também pode atraí-lo para atacar um dos postes de pedra na área para um breve atordoamento. Este é um grande benefício, mas não vale a pena contar com ele, pois ele pode facilmente destruir esses pilares com seu ataque de terremoto.

O truque dessa luta - e isso é algo que você vai pegar enquanto luta contra ele - é aprender quando você pode acertar alguns golpes e quando precisa ficar para trás. À medida que você aprende a lutar, fique perto o suficiente dele para que ele não ataque você constantemente e, ao mesmo tempo, esteja longe o suficiente para escapar de seus outros ataques - há um meio-termo aqui que você precisa sentir para poder pode ficar seguro.

Quando você derrotar o Wandering Wight, ele derrubará o Cat’s Eye Beads Curio, alguns materiais de artesanato e o Wandering Wight Spirit. Assim que for capaz de absorver Espíritos (não se preocupe, você poderá coletar quaisquer Espíritos perdidos de qualquer santuário assim que ganhar a habilidade mais tarde no capítulo 1), você poderá se transformar brevemente no Wight Wight para dê um golpe de cabeça impressionante. Você também receberá um grande impulso em sua defesa sempre que tiver o espírito dele equipado, o que pode realmente ajudá-lo durante os três primeiros capítulos do jogo.

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