「The Elder Scrolls 4:Annihilation Remake」には多くの種類の属性があり、インテリジェンスはより重要な属性の1つです。プレーヤーは基本的にこの属性を追加する必要があり、この属性を追加する機能は、まず第1 +マジック値であり、2倍のインテリジェンスに等しい(たとえば、50インテリジェンス= 100マジック値)。
Elder Scrolls 4 Annihilation Remakeの知的属性の使用は何ですか
+魔法の値、2倍のインテリジェンス(例:50インテリジェンス= 100マジック値)
魔法は知性の割合として返信することはありません。つまり、インテリジェンスは応答率に影響を与えません。
余分な経験
リメイクの魔法の返信の量の属性と変化を最適化するのは簡単であるため、キャラクターは魔法を重く使用したい、またはアクティビティの早い段階/ミッドステージゲームの余地が増えたい場合を除き、魔法の強化の出生兆候を放棄したい場合があります(これは本当に大きな利点です。メイジの知性は基本的にレベル5であり、アトロナックはレベル15です。そして、彼らはあなたの自然の魔法を最大化することができます! ))
機会費用を考慮してください。主の誕生サインのリメイクは、私にとってより価値のある、または馬/強盗の選択は、ゲームが終了する前の利点のために、その固有の普遍的な15%の損傷抵抗のために選ばれました。特に、ポーションを飲んだり、時間を遅らせることで魔法を復元できる場合。これは、特に100%の呪文効率を維持しようとする装甲のない建物の場合、パッシブダメージ抵抗または一定の速度を簡単に複製できるものではありません。たぶん、OGよりも多くのオプションが価値があると言うことは非常にかわいい声明であり、私はそれを強調したいと思います。 OGでは実行不可能な新しいビルドを実行できるようになりました。
マジカの人種的報酬についてはあまり言いません。彼らはまだ素晴らしい選択肢であり、はるかに低い機会コストを持っています。もちろん、ブルターニュはまだ最高ですが、それは通常、彼らのファッションやロールプレイングのメリットに基づいてレースを選択することです。また、これは変化ではありません。
知的なアップグレード、特にアトロナチを無視するために出生兆候がよく使用されるため、私はそれをすべて知的セクションで言及しています。また、Magicka Gamesについていくつか質問されました。
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