《上古卷軸4:湮滅重制版》智力屬性具體作用介紹

2025年4月30日

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《上古卷軸4:湮滅重制版》中的屬性的數量種類有很多,智力就是其中比較重要的一個屬性,玩法師基本上都需要加這個屬性,而加這個屬性的作用首先就是+魔法值,等於2倍智力(例如:50智力= 100魔法值)。上古卷軸4湮滅重制版智力屬性有什麼用+魔法值,等於2倍智力(例如:50智力= 100魔法值) 魔法不會以智力的百分比回復,這意味著智力對你的回復率沒有影響。 額外心得 由於在重制版中很容易優化屬性以及魔

《上古卷軸4:湮滅重制版》中的屬性的數量種類有很多,智力就是其中比較重要的一個屬性,玩法師基本上都需要加這個屬性,而加這個屬性的作用首先就是+魔法值,等於2倍智力(例如:50智力= 100魔法值)。

上古卷軸4湮滅重制版智力屬性有什麼用

+魔法值,等於2倍智力(例如:50智力= 100魔法值)

魔法不會以智力的百分比回復,這意味著智力對你的回復率沒有影響。

額外心得

由於在重制版中很容易優化屬性以及魔法回復量的改變,角色可能會想要放棄魔法增強的出生標志,除非你想要大量使用魔法或者想要在遊戲早期/中期有更多的活動空間(這是真正的大優勢,我並不是貶低它們)。法師的智力基本上是5級,而阿特羅納克是15級。並且它們可以最大限度地增加你的自然魔法!)

考慮機會成本。選擇重制的領主出生標志是因為其固有的,普遍的15%傷害抗性對我來說更有價值,或者選擇戰馬/盜賊是因為它在遊戲結束前的好處。特別是當你可以通過喝藥水來恢復魔法或拖延時間來恢復魔法時。這不是被動抗傷或恒速可以輕易復制的東西,特別是對於一個試圖保持100%法術效率的無甲建築。也許說更多的選擇比OG更有價值,這是非常可愛的說法,我想強調這一點。我們現在可以做在OG中不可行的新構建。

關於Magicka的種族獎勵,我就不多說瞭。它們仍然是很好的選擇,而且機會成本要低得多。當然佈列塔尼仍然是最好的,但通常是根據他們的時尚或角色扮演的優點來選擇種族。另外,這不是改變。 

我之所以在智力部分提到這一切,是因為出生標志經常被用來忽略智力升級,尤其是阿特羅納奇。我也被問到過幾次關於Magicka比賽的問題。 

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