「Monster Hunter:The Wilderness」では、傷を攻撃することで損傷値が増加し、一部の武器はさらに傷を必要とします。追加の利点は、Taidao、Shield ax、Slash Ax、Worm Stick、フルート、シールドアックス、ワームスティックに多くの追加の利点があります。実際のチームに傷に依存している武器がある場合、彼に継続状態を残します。
モンスターハンターの武器は、荒野でより多くの傷を必要としますか?
追加の利点は、Taidao、Shield ax、Slash Ax、Worm Stick、フルート、シールドアックス、ワームスティックに多くの追加の利点があります。実際のチームに創傷武器がある場合は、彼に継続状態を残します。
実際、xの利益レベルは高く、集中攻撃の損傷は他の武器の損傷よりもはるかに高く、制御時間は長くなります。ダメージを失うのは簡単です。
現在、オンラインで見られる傷の半分は、集中攻撃によって破られるのではなく爆発しているため、傷のリソースはそれほどきついものではないため、必要に応じて食べることができます。