「オファー」のゲームエクスペリエンスは依然として非常に重要であり、多くの迂回を避けることができます。まず第一に、機器レベルは非常に重要です。白い機器を使用して青いモンスターと戦うと、武器自体の低い損傷に加えて、追加のダメージが削減されます。それは非常にこすり、より多くの食べ物を食べ、属性ボーナスのある多くの食べ物を食べ、非常に安いです。
プレイの経験は何ですか?
1.機器レベルは非常に重要です。白い装備を使用して青いモンスターと戦うと、武器自体の低い損傷に加えて、追加のダメージ削減があり、これは超擦り切れます。
2。レンジャーの最初の列のリバウンドスキルは、シールドを装備せずに跳ね返り逆にすることもできます。両手の武器でモンスターを打つことは非常にエキサイティングで、1つのショットが正確です。
3.魔術師の最初の列のすべての盾を学ぶことをお勧めします。 20代の50%のダメージ減少は、重い鎧を重ね、合計80%の損傷を減らすことができます。私は通常、それを運転した後にチョップに抵抗します。
4.メイジの最初の列の血を流すスキルも非常に便利です。私は通常、シールドを使用して20秒を近接戦闘でカットします。シールドがなくなった場合、10のCDが必要です。この時点で、血を流すスキルはちょうど10秒であり、サイクルに到達するためにそれを吸い戻します。
5.永遠の柱から継承された力属性は普遍的であり、魔術師の損傷も力によって決定されます。しかし、私の個人的な推奨は、最初に認識を追加することであり、批判的なストライキの報酬は、力を追加するよりも高いと感じています。
6.隠されたジャンルを演奏したい人、レンジャーのステルススキルが再射撃される可能性があります。
7.より多くの食べ物を食べる、属性ボーナスのある多くの食品は非常に安いです。