「メタフォリカルファンタジー」はファンタジー風RPGゲームです。ボスはゲームの重要な敵であり、通常は迷路の終わりに現れます。後半のボスと戦う場合、斬撃に抵抗がない状況と、斬撃が効かず斬撃反撃をする状況に大別される。
後半ボス戦のラインナップ
後半のボスと戦う場合、斬撃に抵抗がない状況と、斬撃が効かず斬撃反撃をする状況に大別される。
1. 斬耐性なしのボス戦のラインナップ
主人公[君主] + シャオ・バンチャン[剣士] + グレイ・レイン[盗賊] + ジュナ[仮面舞踏家]
プロセス:最初にフイ・ユウが豆を4つ賭ける→主人公が3層の攻撃と防御の速度バフを取得する→ジュナがすべてのチャージを取得する→サブファンリーダーが3つの攻撃バフを取得する→フイ・ユが攻撃と防御を2つ失う→主人公が4つオープンする豆 → ジュナが女性の悪魔の呪いを取得 → シャオ・バンチョウの開閉スキル → ホイ・ユーの盗み → 主人公・ワン・ジャン → ジュナが全力でチャージ → シャオ・バンチャンのコンビネーションスキル → ホイ・ユーがスキップ → 主人公・ワン・ジャン
このサイクルは、分隊長と主人公の間で 2 ラウンドの複合スキルに使用できます。理論的には、1 ラウンドの組み合わせスキルを使用すると、完全なクリティカル ヒットを得ることができます。難易度コックのボスですらこの爆発には耐えられない
2. 効果のない攻撃と反撃を伴うボス戦
主人公[君主] + シャオ・バンチャン[タイクーン](トリプルそろばん) + フイユ[盗賊] + ジュナ[仮面舞踏家]
構成的には小型船長のみ変更となっております。出力プロセスは基本的に以前のラインナップのバリエーションです。総出力は上記ラインナップの3~4割近いですが、万能ダメージを持っているのが利点で、毒竜で十分です
p >