「メタフォリカル・ファンタジー」の攻撃判定率はどれくらいですか?

2024 年 10 月 17 日

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「メタフォリカルファンタジー」はファンタジー風RPGゲームです。攻撃検知率はゲーム内の数値です。値が大きいほど敵の攻撃を察知する能力が高くなります。見破った後、プレイヤーは敵の攻撃を回避します。実は攻撃透視率とは回避確率のことです。攻撃貫通率の共有 攻撃貫通率はゲーム内の値です。値が大きいほど敵の攻撃を察知する能力が高くなります。見破った後、プレイヤーは敵の攻撃を回避します。実は攻撃透視率とは回避確率のことです。その他の戦略:物理と魔法の比較。ゲームには基本的に 2 つの考え方があり、1 つは物理ダメージ、もう 1 つは魔法ダメージです。悪魔のような

「メタフォリカルファンタジー」はファンタジー風RPGゲームです。攻撃検知率はゲーム内の数値です。値が大きいほど敵の攻撃を察知する能力が高くなります。見破った後、プレイヤーは敵の攻撃を回避します。実は攻撃透視率とは回避確率のことです。

攻撃検出率の共有

攻撃検知率はゲーム内の数値です。値が大きいほど敵の攻撃を察知する能力が高くなります。

発見された後、プレイヤーは敵の攻撃を回避します。実際、攻撃の検出率は回避確率です。

その他の戦略:物理魔法の比較

基本的にゲームには 2 つの考え方があり、1 つは物理ダメージ、もう 1 つは魔法ダメージです。魔法ダメージのチーム編成方法は以下の通りです。

物理上限が高く、ボーナススキルや装甲軽減スキルが多く、物理耐性が3つも無いボスがほとんど。何も考えずに上がって斬りつけるだけです。

魔法は初期段階ではオブジェクトを処理したり暴徒に抵抗したりすることができ、後期の出力も良好です。中期では、ユファはチームに参加する前に高品質の職業を持っていなかったので(魔法使いがヒップすぎた)、マナ回復と弱い道具に成り下がっていました。

ajtは属性補正が多いので、最初から純物や純悪魔狙いでプレイしないのであれば、そちらに絞ってプレイしても間違いありません。基本的にダメージは後から溢れていきます。通常の難易度では、マナの 1/3 でボスを倒すことができます。

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