"मेटाफोरिकल फैंटेसी" में हमले का पता लगाने की दर क्या है

17 अक्टूबर 2024

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"मेटाफोरिकल फैंटेसी" एक फंतासी-शैली आरपीजी गेम है। हमले का पता लगाने की दर खेल में एक मूल्य है। मूल्य जितना अधिक होगा, दुश्मन के हमलों का पता लगाने की क्षमता उतनी ही अधिक होगी। देखने के बाद, खिलाड़ी दुश्मन के हमले से बच जाएगा। वास्तव में, हमले की दर को देखकर चकमा देने की संभावना है। आक्रमण प्रवेश दर साझाकरण आक्रमण प्रवेश दर खेल में एक मूल्य है। मूल्य जितना अधिक होगा, दुश्मन के हमलों का पता लगाने की क्षमता उतनी ही अधिक होगी। देखने के बाद, खिलाड़ी दुश्मन के हमले से बच जाएगा। वास्तव में, हमले की दर को देखकर चकमा देने की संभावना है। अन्य रणनीतियाँ: भौतिक और जादू की तुलना। खेल में मूल रूप से दो विचारधाराएं हैं, एक शारीरिक क्षति के लिए और एक जादुई क्षति के लिए। राक्षसी

"मेटाफोरिकल फैंटेसी" एक फंतासी-शैली आरपीजी गेम है। हमले का पता लगाने की दर खेल में एक मूल्य है। मूल्य जितना अधिक होगा, दुश्मन के हमलों का पता लगाने की क्षमता उतनी ही अधिक होगी। देखने के बाद, खिलाड़ी दुश्मन के हमले से बच जाएगा। वास्तव में, हमले की दर को देखकर चकमा देने की संभावना है।

हमले का पता लगाने की दर साझा करना

हमले का पता लगाने की दर खेल में एक मूल्य है। मूल्य जितना अधिक होगा, दुश्मन के हमलों का पता लगाने की क्षमता उतनी ही अधिक होगी।

पता चलने के बाद, खिलाड़ी दुश्मन के हमले से बच जाएगा। वास्तव में, हमले का पता लगाने की दर चकमा देने की संभावना है।

अन्य रणनीतियाँ: भौतिक जादू की तुलना

मूल रूप से खेल में दो विचारधाराएं हैं, एक शारीरिक क्षति के लिए और एक जादुई क्षति के लिए। जादुई क्षति के लिए टीम निर्माण विधि इस प्रकार है।

भौतिक ऊपरी सीमा ऊंची है, कई बोनस कौशल और कवच-घटाने वाले कौशल हैं, और लगभग सभी मालिकों के पास तीन भौतिक प्रतिरोध नहीं हैं। आप बस ऊपर जा सकते हैं और बिना सोचे-समझे उन्हें काट सकते हैं।

जादू शुरुआती चरण में वस्तुओं से निपट सकता है और भीड़ का विरोध कर सकता है, और बाद के चरण में आउटपुट भी अच्छा होता है। मध्यावधि में, टीम में शामिल होने से पहले युफा के पास उच्च गुणवत्ता वाला पेशा नहीं था (जादूगर बहुत हिप था), इसलिए वह एक मैना रिकवरी और कमजोर टूल में सिमट गया था।

चूँकि ajt की विशेषताओं में बहुत सारे सुधार हैं, यदि आप शुरू से ही शुद्ध वस्तुओं और शुद्ध राक्षसों के लिए नहीं खेलते हैं, तो आप निश्चित रूप से इस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। नुकसान मूल रूप से बाद में खत्म हो जाएगा। सामान्य कठिनाई में, मन का 1/3 हिस्सा बॉस को मार देगा।

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