"ड्रैगन एज: शैडोकीप" में पेबल स्वान रेस्तरां मामला खेल में एक अनूठा मिशन है। यदि आप पेबल स्वान रेस्तरां का मामला करना चाहते हैं, तो आप डॉक टाउन जा सकते हैं और रेशम धागे के ठिकाने के दरवाजे तक लक्ष्य चिह्न का अनुसरण कर सकते हैं। बाहर, साइड लेन ब्रिज पर स्थित है।
ड्रैगन एज 4 में पेबल स्वान रेस्तरां केस कैसे करें
थ्रेड ठिकाने पर नेव से मिलें
एक बार डॉक टाउन में, साइड एली ब्रिज पर स्थित थ्रेड ठिकाने के दरवाजे तक ऑब्जेक्टिव मार्कर का अनुसरण करें। सिल्क थ्रेड नेता मकर दामस के अपहरण के बारे में जानने के लिए यहां एरिक टेवर और थेडा सिकोनिया से बात करें। जैसा कि सभी को उम्मीद थी, विनोतारी मास्टरमाइंड थी। हमें यह भी पता चला कि दमास को रेशम बाजार में बंदी बनाया जा रहा है, जो हमारा अगला लक्ष्य है। बाहर जाने से पहले, साइड रूम से क्रॉनिकल प्रविष्टि प्राप्त करना याद रखें।
इस मिशन के लिए नेव आवश्यक भागीदार है, इसलिए आप केवल अपनी पसंद का कोई अन्य भागीदार चुन सकते हैं।
जब आप तैयार हों, तो बाहर जाएं और सिल्क मार्केट की ओर ऑब्जेक्टिव मार्कर का अनुसरण करें। यहां विनोतारी ने आगे का रास्ता रोक दिया। आगे बढ़ने के लिए, आपको कुछ विनोतारी पंथवादियों से निपटना होगा। ये दुश्मन इस बिंदु पर ज्यादा खतरा पैदा नहीं करते हैं, उनकी ढाल को तोड़ने के लिए चार्ज किए गए हमलों का उपयोग करना याद रखें। दुश्मनों से निपटने के बाद, थ्रेड मार्केट की ओर बढ़ें।
बाज़ार पहुंचने के तुरंत बाद, आपको पता चलेगा कि विनोतारी थ्रेड के सदस्यों को नियंत्रित करने के लिए रक्त जादू का उपयोग कर रहा है। उनके नियंत्रण को तोड़ने के लिए, आपको क्षेत्र में विनोतारी जादूगरों को हराना होगा। यहाँ कुछ खज़ाने की पेटियाँ भी हैं, जिन पर हम बाद में नज़र डालेंगे।
बाजार में गहराई से प्रवेश जारी रखें, विनोतारी को खत्म करें और लाल बाधा को हटाने के लिए लाल क्रिस्टल को नष्ट करें और मकर दमास का दरवाजा ढूंढें। आप अभी तक अंदर नहीं जा सकते हैं और कुछ पुरस्कार पाने के लिए आसपास के क्षेत्र का पता नहीं लगा सकते हैं।
पहला खज़ाना संदूक
पहला खजाना संदूक हरे निशान के पास मुख्य सड़क के बगल के क्षेत्र में स्थित है। क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए लीवर को खींचें, फिर अंदर का दरवाज़ा खोलने के लिए नेव की फ्रॉस्ट बाइंडिंग क्षमता का उपयोग करें। एक और लीवर ढूंढने के लिए सीढ़ी पर चढ़ें जो एक ही समय में दोनों दरवाजे खोलता है। यह एक छोटी सी पहेली है जिसे आपको हल करना है।
आप देखेंगे कि जब आप लीवर खींचते हैं, तो एक दरवाजा बंद हो जाता है और दूसरा दरवाजा खुल जाता है। खजाने तक पहुँचने के लिए, आपको एक ही समय में दोनों दरवाजे खोलने होंगे। पहले पहला दरवाजा खोलें, फिर दूसरे दरवाजे को सील करने के लिए नेवू की फ्रॉस्ट बाइंडिंग क्षमता का उपयोग करें, फिर दोनों दरवाजे बंद करने के लिए लीवर खींचें। अब, फ्रॉस्ट बाइंडिंग को छोड़ने के लिए नीचे कूदें और दोनों दरवाजे खोलने के लिए लीवर के साथ बातचीत करें।
कूदने से पहले, नष्ट हुई दीवार को देखने के लिए चारों ओर मुड़ें और नीले अवरोध को हटाने के लिए नेवू की अनबाइंड क्षमता का उपयोग करें। एक बार पूरा होने पर, ड्रीमलैंड इंस्पायर्ड स्टैच्यू स्मारिका लेने के लिए मेन स्ट्रीट क्षेत्र में वापस लौटें।
शैडो ग्रैस्प बेल्ट इकट्ठा करने के लिए आगे बढ़ें। पास के गैटलॉक बैरल पर हमला करने के लिए फ्लेम डैगर का उपयोग करें, जिससे वह फट जाएगा और उसके बगल की दीवार नष्ट हो जाएगी। एक नए क्षेत्र में जाने पर, आप खजाने की संदूक से मंत्रमुग्ध तलवारें और धागा भुगतान रिकॉर्ड स्मृति चिन्ह प्राप्त कर सकते हैं।
दूसरा खज़ाना
दूसरा खज़ाना क्षेत्र के दूसरी तरफ है - नीले मार्कर के पास। वहां पहुंचने के लिए, पहले पास की सीढ़ी पर चढ़ें, फिर दीवार में छेद के माध्यम से नेवू की फ्रॉस्ट बाइंडिंग क्षमता का उपयोग करें। एक बार हो जाने पर, लीवर को सक्रिय करें और खज़ाना संदूक खोलें, जिसमें स्क्वाड वारियर बकलर होगा।
तीसरा खज़ाना
आखिरी ख़जाना संदूक बाईं ओर दमास के पास है। पिछले दो के विपरीत, इस खजाने की पेटी को किसी पहेली को सुलझाने की आवश्यकता नहीं है।
मकर दमास को कैसे हराएं
दरवाजे में प्रवेश करने के बाद, आपका सामना दमास से होता है, जो आर्य द्वारा नियंत्रित है। एक संक्षिप्त कटसीन के बाद, आपको आविष्ट दामास को हराना होगा। वह पाले के तत्व के प्रति संवेदनशील है, लेकिन आग के तत्व के प्रति प्रतिरोधी है। चूँकि आपकी टीम में नेवू है, उसकी बर्फ तोड़ने की क्षमता और बर्फ़ीला तूफ़ान कौशल का उपयोग करने से उसे बहुत नुकसान होगा।
दमास बेहद फुर्तीला है और युद्ध के मैदान में तेजी से घूम सकता है। फिर भी, यह लड़ाई अपेक्षाकृत आसान है और इससे आपको ज्यादा परेशानी नहीं होगी, खासकर यदि आप उसकी कमजोरियों का फायदा उठाने में अच्छे हैं। दमास को हराने के बाद, आप एक और कटसीन चालू करेंगे और एक विकल्प चुनने के लिए कहा जाएगा:
विकल्प: बटाली से जान को खतरा है। परिणाम: नेवू सहमत है।
विकल्प: हम एक बेहतर रास्ता खोज लेंगे। परिणामः नेव ने कभी आपत्ति नहीं की।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या विकल्प चुनते हैं, आप प्रकाशस्तंभ पर लौटेंगे और नेवू से बात करेंगे। बातचीत समाप्त होने के बाद, आपको प्राप्त होगा:
2,500 एक्सपी
नेव की पुरानी समाचार कतरनें
400 सोने के सिक्के
+100 शैडो ड्रैगन पावर
नेव, डेवलिन और आपके मिशन भागीदारों के साथ संबंधों में सुधार