प्रोटो बहमुत
चरित्र उपयोग दर
सांख्यिकीय डेटा उन लोगों द्वारा उपयोग किए गए पात्रों की गिनती करता है जिनसे मैं जंगल में मिला था जब तक कि मैंने सभी हथियार हासिल नहीं कर लिए। लगातार लड़ाइयों के मामले में, केवल पहली लड़ाई को ही गिना जाता है
नर्मिया: 19
अंक: 19
चार्लोट: 13
ज़ेटा: 13
यूजेन: 11
कैग्लियोस्त्रो: 10
आयो:9
फेरी: 9
लैंसलॉट: 6
सीगफ्राइड: 5
आईडी: 3
महिला नायक: 3
बाज़ार: 3
मुख्य पात्र: 2
कैटालिना: 2
गैंडागोज़ा: 2
पर्सिवल: 2
योडलराः 2
रोसेटा: 2
फलक: 1
यह उपयोग की दर है, मजबूत पात्रों का क्रम नहीं। ऐसे कई लोग हैं जो चरित्र के आकर्षण या उनके द्वारा विकसित (विकसित) किए गए मुख्य चरित्र के आधार पर चयन करते हैं
"आप लोग...क्या आप अपनी जांघों के आधार पर चयन नहीं करते?"
रणनीति
कठिनाई स्तर "गर्व"
अप्रेंटिस चित्र स्क्रॉल "काले और चांदी के पंख महान आकाश में उड़ रहे हैं"
अनुशंसित पात्र
यूजेन: मारक क्षमता और ज़को उपचार
लैंसलॉट: बर्फ़ जमना
नौका: तात्कालिक मारक क्षमता/चमकदारता
कोई भी व्यक्ति तब तक ठीक रहता है जब तक वह बड़ा हो जाता है
प्रोटो बहमुत की कमजोरी हल्की है
नौका
आईओ
मोना
उपरोक्त ऑपरेशन के मामले में, पहल करें और गोली मारें ताकि आप उचिगी की उत्पत्ति का पहला बिंदु हों। दूसरी ओर, यदि समूह में उपरोक्त पात्रों में से कोई भी है, तो अपने वजन पर या अंतिम संभावित क्षण में शूटिंग जैसे उपाय करें
उचिगी की विशेष चाल उसके द्वारा शूट किए गए पहले चरित्र पर आधारित है
टिप्पणियाँ
"पक्षाघात" विकल्प बहमुत के कार्यों को रद्द कर सकता है, लेकिन यह डाउन स्थिति को भी रद्द कर देता है, इसलिए आपको शूटिंग करते समय सावधान रहने की आवश्यकता है।
खाली गेंदों को गिराने के लिए "सुपरनोवा" के बाद हर कोई तोप चला सकता है, जो बहमुत की शारीरिक शक्ति 50% होने पर सक्रिय हो जाती है (एक बार जब आपको इसकी आदत हो जाए, तो प्रत्येक व्यक्ति दो गेंदों को मार गिरा सकता है)
तोप की आक्रमण शक्ति उसकी अपनी आक्रमण शक्ति से प्रभावित होती है। यदि पहले तोप चरण में 95% से अधिक रहता है, तो यह थोड़ा असंतोषजनक है, इसलिए विचार करें कि तोप को कौन संभालेगा
प्रारंभिक
सबसे पहले, तोप समूह और डेक समूह को 2:2 में विभाजित किया गया है
【तोप समूह】
पात्र की आक्रमण शक्ति सीधे तोप की शक्ति बन जाती है
एक हाथापाई चरित्र है
लाल और बैंगनी गेंदों को मारो
शरीर को नुकसान भी पहुंचाता है
एक बार खेल शुरू होने के बाद, हर किसी की अपनी जगह होगी, इसलिए माहौल को देखें और तय करें कि आपको क्या करना चाहिए। विचार यह है कि उच्च आक्रमण शक्ति वाले हाथापाई-प्रकार के पात्रों के लिए तोप के गोले का उपयोग करना सुरक्षित है, लेकिन कोई भी इसे कर सकता है।
तोप का उपयोग कैसे करें
सावधान रहें कि हीट गेज को MAX तक न पहुंचने दें और बहामुत और गेंदों को सामान्य गोलियों से मारें
जब आप हीट गेज को दबाना चाहते हैं, तो चार्ज शॉट को अधिकतम तक चार्ज करें
सामान्य गोलियों की शूटिंग करते समय, शॉट्स को बर्बाद होने से बचाने के लिए बटन को थोड़ा छोड़ना एक अच्छा विचार है।
मैं लाल गेंदों को प्राथमिकता देना चाहता हूं और सभी बैंगनी गेंदों को भी मार गिराना चाहता हूं। यदि आप इसे लीक करते हैं, तो यह डेक पर उड़ सकता है और आपको भी नुकसान पहुंचा सकता है
【डेक समूह】
दिखाई देने वाले तत्वों को हराएँ। जहाज के आगे और पीछे के बीच विभाजन करें और दुश्मनों को उनकी स्थिति में हराएँ। अगर आप दूर से काम कर रहे हैं तो अपने साथी की भी मदद करें।
तोप समूह की मारक क्षमता के आधार पर, लाल और बैंगनी रंग की गेंदें तोप समूह के विपरीत दिशा में भी दिखाई दे सकती हैं, जब उनसे निपटा जा रहा हो, इसलिए उन्हें नीचे गिराने के लिए तोप का उपयोग करें।
बड़ा तत्व प्रकट होता है
जब बहमुत तोपों से होने वाली क्षति को सहन करने में सक्षम नहीं होता है, तो वह कुछ जपना शुरू कर देता है। ऐसे में तोप समूह डेक पर लौट आया। इससे डेक पर एक बड़ा तत्व दिखाई देगा, इसलिए इसे हराने के लिए 4 लोगों को लें। तत्व प्रकार और प्लेसमेंट स्थान कई पैटर्न में तय किए गए हैं। आइए इसे वैसे भी हराएँ
बहमुत पर हमला (100% से 80%)
जब आप महान तत्व को हरा देंगे, तो बहमुत आपके साथ आएगा और आप हमला करने में सक्षम होंगे। इस समय, 80% समय बीत जाने के बाद बहमुत उड़ जाएगा
यदि इसे 80% तक कम करने में बहुत अधिक समय लगता है, तो पहले तोप चरण को दोहराएं और बहमुत को फिर से साथ लाएं। दूसरे शब्दों में यह कहा जा सकता है कि यहां 80% तक कटौती की जा सकती है या नहीं, यह मारक क्षमता का माप है।
इस चरण के दौरान बहमुत हमला नहीं करेगा, इसलिए केवल हमला करने पर ध्यान केंद्रित करें। यहां महत्वपूर्ण बात यह है कि यह 80% पर उड़ान भरता है।
[एक बिंदु]
लगभग 82-81% पर असामान्य स्थिति "फ़्रीज़" लागू करके, 80% पर उड़ान भरने से ठीक पहले, आप 80% से अधिक क्षति पहुंचाना जारी रख सकते हैं। इसलिए, मैं यहां लैंसलॉट और कैटालिना संचालन के प्रति सचेत रहना चाहता हूं।
महत्वपूर्ण बात ठंड का समय है। लैंसलॉट के संबंध में, तकनीक प्रकट होने से पहले लगभग 0.5 सेकंड का नाजुक इंतजार करना पड़ता है, इसलिए लगभग 82-81% पर शूट करना सुरक्षित है। पीटी की मारक क्षमता के आधार पर, काटने की गति बहुत तेज़ हो सकती है, तो आइए इसे 83% पर सेट करें। इससे आप लगभग 75-65% तक कटौती कर सकेंगे
दूसरी ओर, फायरपावर टीम उड़ान भरने से ठीक पहले अंत में एक बड़ा कदम उठाकर प्रभावी ढंग से नुकसान से निपट सकती है, इसलिए यदि आपके पास विलासिता है, तो चरित्र के अनुसार कौशल रोटेशन पर विचार करें
बहमुत 80% से 50%
बहमुत 80% पर उड़ान भरता है और कट-इन के साथ एक ``बड़ी तबाही'' आती है। यह तकनीक निश्चित है, इसलिए एक बार जब आप इसे सीख लेते हैं, तो यह आसान हो जाता है।
यह केंद्र से लेकर दोनों किनारों के किनारों तक होगा, और फिर बहमुत बाईं ओर उतरेगा, जिससे आपको हमला करने का मौका मिलेगा। इसलिए, यदि आप बाईं ओर सुरक्षित क्षेत्र में भाग जाते हैं, तो आप आसानी से हमला करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं
इस समय ध्यान देने वाली बात यह है कि यह पहले हमले के मौके के विपरीत हमला करेगा। क्रम निश्चित है, इसलिए गतिविधियों को याद रखें
बहमुत शामिल हो रहे हैं
नीली लौ: यदि आप इससे दूर या निकट हैं तो यह काम नहीं करती
पंजे का हमला: यदि आप दूर हैं तो प्रभावी नहीं है। हाथापाई: हमला करते समय बच निकलना
50% तक दोहराएँ
50% तक पहुंचने तक तोप के हमलों और बड़े तत्व प्रसंस्करण को दोहराकर बहमुत की शारीरिक ताकत को कम कर दिया जाएगा। यह याद रखना एक अच्छा विचार है कि एक बार जब आप महान तत्व को हरा देते हैं, तो आपके पास बहामुत पर हमला करने का मौका होगा
चरणों को छोड़ने और भारी क्षति से निपटने के लिए रहस्य का उपयोग करें। उचिगी के संबंध में, स्थिति के आधार पर कब शूट करना है इसका निर्णय होता है, लेकिन उड़ान भरने से ठीक पहले शूट करना प्रभावी होता है। हालाँकि, अपने अनुभव के आधार पर, मुझे लगता है कि जैसे ही यह जमा हो जाए, शूटिंग करना ठीक है। ऐसा इसलिए है क्योंकि जब आप गोली चलाते हैं, तो टीम के अन्य साथियों के गुप्त गेज बढ़ जाते हैं, इसलिए मुझे नहीं लगता कि जब आप अपने साथियों के साथ तालमेल बिठाते हैं तो लाभ की हानि होती है और उस वृद्धि से कोई खास फर्क नहीं पड़ता है।
यदि आप अकेले हैं और गुप्त गेज 100% है, और आपके सहयोगियों के पास लगभग कोई शुल्क नहीं है, तो तुरंत गोली मार दें। इससे आपके साथियों का कद भी बढ़ेगा और आप बाद में उनसे मिलने में सक्षम हो सकते हैं।
सुपरनोवा 50%
जब बहमुत की शारीरिक शक्ति 50% तक पहुँच जाती है, तो वह "सुपरनोवा" का जाप करता है। ये इस लड़ाई का सबसे अहम सीन है.
जप के बाद, फर्श क्षेत्र डेक के केंद्र में होगा, इसलिए दोनों तरफ पीछे हटें। jpg" />
दोनों तरफ एक वृत्त दिखाई देगा, इसलिए वृत्त तरंग प्रभाव को देखते हुए केंद्र पर लौट आएं
ऐसा महसूस होता है कि पहले अपने से जुड़े वृत्त क्षेत्र से बचें, फिर फर्श पर बड़े क्षेत्र से बचें और केंद्र पर लौट आएं
यदि यह केंद्र में दिखाई देता है, तो सर्कल रेंज उन दो लोगों के पास भी आ जाएगी, जिन्हें पहले सर्कल रेंज नहीं मिली थी, इसलिए किनारे पर दौड़कर इससे बचें।
किनारे की ओर दौड़ते समय इस प्रकार दौड़ें कि बड़े लाल क्षेत्र में न फंस जाएँ
इस बड़े लाल क्षेत्र में एक सक्शन है, इसलिए सावधान रहें कि किनारे पर सक्शन न हो
यह परिहार चरण है. यह यहीं से जारी रहेगा
बड़ी सक्शन रेंज से बचने के बाद, बहमुत जहाज को मुक्का मार देगा और एक बैंगनी रिंग दिखाई देगी, इसलिए इससे बचें।
इसके बाद, यह पूरे डेक पर नीली लपटों से हमला करेगा। इस हमले के दौरान, क्षति पहुँचाने के लिए अपनी तोप का उपयोग करें। डेक दल ने भी तोप के पास दूर से हमला किया। आप अपना बचाव कर सकते हैं, इसलिए यदि यह संभव नहीं लगता है, तो आप जीवित रहने को प्राथमिकता दे सकते हैं।
इसके बाद, यह नीली लपटों के साथ बहामुत पर हमला करेगा, इसलिए तोप समूह इससे बचने के लिए अपनी तोपों को छोड़ देता है, और तुरंत तोप नियंत्रण के साथ बहमुत पर हमला करता है।
महत्वपूर्ण पहलू
नीली लौ के ऊर्ध्वाधर हमले के बाद बहमुत चार बड़ी गेंदों को आकाश में प्रकट करता है
जहाज के प्रत्येक तरफ दो। इसे हराने के लिए सभी को तोपों का इस्तेमाल करना चाहिए।' यदि आप इसे नहीं हराते हैं, तो दिखाई देने वाले अगले बड़े तत्व में बाधा होगी और उसे नष्ट करना मुश्किल होगा।
गेंद को हराने के बाद, डेक पर एक बड़ा तत्व दिखाई देगा, इसलिए इसे हराएँ। यदि आप जप करते समय उन्हें हरा नहीं सकते, तो वे नष्ट हो जायेंगे। हालाँकि, सर्वाइवल गेज या पुनर्जीवन दवा का उपयोग करके ठीक होना संभव है।
बड़े तत्वों को हराकर बहमुत पर हमला करने का अवसर
इसे घटाकर 15% करें और अंतिम चरण पर जाएं। यहां इसे हराना भी संभव है
बहमुत 15%
जब यह 15% से नीचे चला जाएगा, तो अंतिम मारक क्षमता जांच (डीपीएस जांच) होगी। इस समय, यदि संपूर्ण पीटी की मारक क्षमता कम है, यदि आप केवल 15% पर दौड़ते हैं, तो आपके पास पर्याप्त मारक क्षमता नहीं होगी, इसलिए यदि आपको लगता है कि आप 15% पर दौड़ेंगे, तो आप नहीं चुनना चाह सकते हैं गुप्त गेज का उपयोग करना और उसे रखना।
पीटी गोलाबारी के लिए एक दिशानिर्देश के रूप में, यह ध्यान में रखना एक अच्छा विचार है कि यदि बहमुत पर पहले हमले के बाद 85% या अधिक रहता है, तो समय समाप्त हो सकता है।
स्पष्ट
खेल में सफल होने के बाद सोने के खजाने से "सबसे मजबूत हथियार" प्राप्त किया जा सकता है। लगभग 15% शारीरिक संवेदना. ऐसी ट्रॉफियां हैं जिनके लिए आपको सभी 19 ट्रॉफियां एकत्र करनी होंगी, तो आइए इसे एक मैराथन बनाएं
इसके अलावा, "हॉर्न ऑफ बहमुत" अब सबसे दाईं ओर चांदी के खजाने के बक्से से गिर जाएगा, इसलिए सिर को नष्ट करने के बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है।
स्पष्ट समय के बारे में (नारा)
लक्ष्य 5 मिनट का लैप पूरा करना है। एक बार जब आपको इसकी आदत हो जाए, तो 3 मिनट और 30 सेकंड का एक चक्कर लगाने का प्रयास करें। यदि आप किसी मित्र के साथ खेलते हैं, तो आप एक भूमिका तय कर सकते हैं और 3 मिनट से कम समय का लक्ष्य रख सकते हैं
3 मिनट से 3 मिनट 40 सेकंड
यही वह समय है जब चारों खिलाड़ी अपनी भूमिका को समझते हैं और अपनी मारक क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।
मैदान में सबसे तेज़ समय 3:13 सेकंड था। यह जंगल के लिए अद्वितीय है कि वहाँ एक रोसेटा है जिसे आप अक्सर नहीं देखते हैं।
5 मिनट
यदि पार्टी पहले तोप चरण के अंत में बहमुत के हमले से क्षति को 80% तक कम कर सकती है, तो यही समय होगा।
"सुपरनोवा" के बाद बहामुत के हमले उसे हराने के लिए पर्याप्त नहीं होंगे, लेकिन शेष 15% को कम करने के लिए आपको पर्याप्त मारक क्षमता की आवश्यकता होगी।
लगभग 40% से 50% बार मैंने इस क्षेत्र में भाग लिया, ऐसा था
8 मिनट
पहले तोप चरण के अंत में, बहामुत के हमले ने इसे 80% तक कम नहीं किया, लेकिन पार्टी समग्र रणनीति जानती थी और लड़ाई को साफ़ करने में सक्षम थी।
ध्यान देने वाली सबसे बड़ी बात यह है कि यदि 50% पर आने वाला "सुपरनोवा" सभी चार स्थानों (प्रत्येक तरफ दो) को तोपों से नष्ट नहीं कर सकता है, तो डेक पर क्रिस्टल पर एक अवरोध बन जाएगा, जिससे विनाश का खतरा बढ़ जाएगा।
मैंने लगभग 40% समय इस क्षेत्र में भाग लिया। यह बन गया
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