
Cuatrola OnLine
Description
Jeu de cartes, tute familial, dans lequel 2 paires de joueurs. s'affronter
La cuatrola est un jeu de cartes, de la famille tute, dans lequel 2 paires de joueurs s'affrontent. La disposition des joueurs sur le tapis de jeu ou sur le plateau est en croix, de telle sorte que les composants d'une même paire soient face à face.
Parmi les cartes du jeu espagnol, seuls l'As, le Trois , le Valet, le Cavalier et le Roi des quatre couleurs sont utilisés.
Le début
Les 20 cartes sont distribuées aléatoirement entre les 4 joueurs.
L'atout est la couleur de la dernière carte distribué.
Les joueurs doivent alors déclarer leur intention de jouer une quinte, un quatre, un solo ou une passe.
Si un joueur joue quelque chose, son partenaire n'y participe pas. main.
Changements
Le tour de pli commence avec le joueur qui ouvre la main. Dès la seconde, le joueur qui a gagné le pli précédent ouvre.
Règles
Lorsque le pli est ouvert, n'importe quelle carte que possède le joueur peut être lancée.
Sinon, les règles expliquées ci-dessous sont suivies.
Le drag s'entend comme l'ouverture d'un pli avec un atout.
Il faut jouer une carte qui ouvre un pli, y compris le drag. C'est-à-dire que vous devez lancer une carte de la même couleur que le premier lancer sur ce pli, et de valeur supérieure (expliqué plus tard).
Si vous n'avez pas de cartes à monter, vous êtes obligé d'y assister. , y compris une traînée. Autrement dit, une carte de la même couleur que le premier jet de ce tour doit être lancée.
Si vous n'avez pas de lettres à prendre en compte, vous êtes voué à l'échec. Autrement dit, un atout doit être lancé. S'il y a déjà un bug provenant d'un autre joueur, vous êtes obligé de monter ce bug. Si vous n'avez pas de cartes pour monter un échec précédent, vous pouvez lancer n'importe laquelle de celles que possède le joueur.
En cas d'échec préalable, vous n'êtes pas obligé de monter la carte qui a déclenché le pli. , mais vous êtes obligé de lancer la même couleur.
Le pli est remporté par le joueur qui aurait lancé l'atout de valeur la plus élevée, le cas échéant. Sinon (c'est-à-dire s'il n'y a pas d'atout dans ce pli), le pli est remporté par le joueur qui aurait lancé la carte qui, étant la couleur qui a ouvert le pli, a la plus grande valeur.
Règles de notation
Les as valent 11 points. - Tous les trois valent 10 points. - Les rois valent 4 points. - Les chevaux valent 3 points. - Les valets valent 2 points. - Le joueur qui réussit le dernier pli obtient 10 points supplémentaires. - Les chants valent 20 points supplémentaires, ou 40 s'il s'agit d'un triomphe.
Une partie sans que personne ne joue à rien représente 1 point de départ. Un single représente 2 points de départ. Un quatre représente 4 points de départ. Un cinquième représente 5 points de départ.
La partie est gagnée par la paire qui obtient les 11 points de départ en premier. Il doit être gagné avec exactement 11 points, donc si une paire a, par exemple, 8 points, on ne peut pas jouer un cinquième ou un quatre, mais un seul. La seule exception au dépassement de 11 points est lorsque les points proviennent de la paire adverse (pour avoir perdu seulement un, quatre...).
Seul, quatre et cinq
Après le premier donne, un joueur peut jouer un Solo s'il pense pouvoir gagner la main sans l'aide de la paire.
Si, en revanche, il joue une cinquième, il doit gagner les 5 levées qui font la main.
Si, à la place, il joue un quatre, il doit gagner au moins 4 levées de cette main.
À Cuatrolas et Quintalas, le score et les chants n'ont aucune valeur, puisque la main est gagnée en fonction des levées gagnées, et non par les points obtenus. p>
Dans les Solos et les Mains sans rien jouer, la main est remportée par la paire avec le plus de points. En cas d'égalité, la paire tenant la main gagne
Chansons
À condition que les conditions expliquées ci-dessous soient remplies, un chant assume la somme de 20 points supplémentaires si le chevalier et le roi de la même couleur est possédé, ou 40 si la couleur est un atout.
Les conditions qui doivent être remplies pour chanter sont :
• Avoir le chevalier et le roi du même costume au moment où vous ou votre partenaire remporte le pli.
• Ne pas être en jeu un quart ou un cinquième.
• Ne pas avoir déjà chanté dans ce costume.
• Ne pas avoir vous a appelé, vous ou votre partenaire, de la même manière.
Quoi de neuf dans la dernière version 0.26
Dernière mise à jour le 13 avril 2024
Consentimiento GDPR
Cuatrola en ligneIntroduction
Cuatrola Online est un jeu de cartes en ligne gratuit qui combine des éléments de stratégie, d'habileté et de chance. Il se joue avec un jeu standard de 52 cartes, et l'objectif est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.
Gameplay
Le jeu se joue à deux joueurs ou plus. Chaque joueur reçoit une main de sept cartes. Les cartes restantes sont placées en pile au centre de la table.
Le jeu commence avec le joueur à gauche du croupier. Le joueur peut jouer une carte de sa main qui correspond à la couleur ou au numéro de la carte au sommet de la pile. Si le joueur ne peut pas jouer de carte, il doit piocher une carte de la pile.
Si un joueur joue un 4 dans n'importe quelle couleur, il peut crier « Cuatrola ! et le neLe joueur xt doit piocher quatre cartes de la pile. Si le joueur suivant ne peut pas jouer de carte, il doit piocher quatre cartes supplémentaires. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur soit capable de jouer une carte.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur se débarrasse de toutes ses cartes. Le joueur qui se débarrasse en premier de toutes ses cartes remporte la partie.
Stratégie
Il existe un certain nombre de stratégies qui peuvent être utilisées pour gagner sur Cuatrola Online. Certaines des stratégies les plus importantes comprennent :
* Faites attention aux cartes qui ont été jouées. Cela vous aidera à savoir quelles cartes sont encore dans le jeu et quelles cartes sont susceptibles d'être jouées par vos adversaires.
* Essayez de jouer des cartes qui forceront vos adversaires à piocher des cartes. Cela vous donnera un avantage en vous donnant plus de cartes avec lesquelles jouer.
* Soyez prudent lorsque vous jouez à 4. Jouer un 4 peut vous donner un gros avantage, mais cela peut aussi se retourner contre vous si vous ne faites pas attention. Si vous jouez un 4 trop tôt, vos adversaires pourront peut-être piocher des cartes qui les aideront à gagner la partie.
* N'ayez pas peur de piocher des cartes. Si vous ne pouvez pas jouer de carte, vous devez piocher une carte de la pile. Cela vous donnera plus de cartes avec lesquelles jouer et augmentera vos chances de gagner.
Conclusion
Cuatrola Online est un jeu de cartes amusant et stimulant qui peut être apprécié par les personnes de tous âges. C'est un excellent moyen d'améliorer vos capacités de réflexion stratégique et de vous amuser avec des amis.
Information
Version
0.26
Date de sortie
Taille du fichier
62,5 Mo
Catégorie
Carte
Nécessite Android
Android 5.1+
Développeur
Abou Majd
Installations
10 000+
IDENTIFIANT
cuatrola.dypot.es
Disponible sur

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