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Cuatrola OnLine

Tarjeta

0.26

por Level Infinite

Tarjeta

Categoría

62,6MB

Tamaño

Clasificación

10K+

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Fecha de lanzamiento

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Descripción

Juego de cartas, tute familiar, en el que participan 2 parejas de jugadores. compiten entre ellos

La cuatrola es un juego de cartas, de la familia del tute, en el que 2 parejas de jugadores compiten entre sí. La disposición de los jugadores sobre el tapete o tablero de juego es en cruz, de forma que los componentes de una misma pareja quedan uno frente a otro.

De las cartas de la baraja española, sólo el As, el Tres , se utilizan la Sota, el Caballo y el Rey de los cuatro palos.

El principio

Las 20 cartas se reparten aleatoriamente entre los 4 jugadores.

El triunfo es el palo de la última carta. repartido.

Los jugadores luego tienen que declarar su intención de jugar un quinto, un cuatro, un solo o un pase.

Si un jugador juega algo, su compañero no participa en eso. mano.

Turnos

El turno de truco comienza con el jugador que abre la mano. A partir del segundo, abre el jugador que ganó el truco anterior.

Reglas

Cuando se abre el truco se puede lanzar cualquier carta que tenga el jugador.

En caso contrario, se siguen las reglas que se explican a continuación.

Se entiende por arrastre la apertura de una baza con triunfo.

Se debe jugar una carta que abra una baza, incluyendo un arrastre. Es decir, debes tirar una carta del mismo palo que la primera tirada de ese truco, y de mayor valor (se explica más adelante).

Si no tienes cartas para montar, estás obligado a asistir. , incluido un arrastre. Es decir, se debe lanzar una carta del mismo palo que la primera tirada de ese truco.

Si no tienes cartas que atender, estás destinado a fallar. Es decir, se debe lanzar un triunfo. Si ya hay un error de otro jugador, estás obligado a solucionarlo. Si no tienes cartas para montar un fallo anterior, puedes tirar cualquiera de las que tenga el jugador.

En caso de fallo previo, no estás obligado a montar la carta que inició el truco. , pero estás obligado a tirar el mismo palo.

La baza la gana el jugador que hubiera tirado el triunfo de mayor valor, si lo hubiera. En caso contrario (es decir, si no hay triunfos en esa baza), la baza la gana el jugador que hubiera tirado la carta que, siendo el palo que abrió la baza, tiene mayor valor.

Reglas de puntuación

Los ases valen 11 puntos. - Los tres valen 10 puntos. - Los reyes valen 4 puntos. - Los caballos valen 3 puntos. - Las jotas valen 2 puntos. - El jugador que haga el último truco obtiene 10 puntos extra. - Los cantes valen 20 puntos extra, o 40 si es triunfo.

Un partido sin que nadie juegue nada representa 1 punto de partida. Un solo representa 2 puntos de partida. Un cuatro representa 4 puntos de partida. Un quinto representa 5 puntos de partida.

El juego lo gana la pareja que consiga primero los 11 puntos de partida. Se debe ganar exactamente con 11 puntos, por lo tanto, si una pareja tiene por ejemplo 8 puntos, no se puede jugar un quinto o cuatro, sino solo uno. La única excepción de superar los 11 puntos es cuando los puntos provienen de la pareja contraria (por perder sólo uno, cuatro...).

Solo, cuatro y cinco

Después del inicial reparto, un jugador puede jugar un Solo si cree que puede ganar la mano sin la ayuda de la pareja.

Si, por el contrario, juega un quinto, debe ganar las 5 bazas que hacen levanta la mano.

Si, en cambio, juega una cuatro, deberá ganar al menos 4 bazas de esa mano.

En Cuatrolas y Quintalas la puntuación y los cantes no tienen valor, ya que la mano se gana según las bazas ganadas, y no por los puntos obtenidos. .

En Solos y Hands sin jugar nada, la mano la gana la pareja con más puntos. En caso de empate, gana la pareja que tenga la mano

Canciones

Siempre que se cumplan las condiciones que se explican a continuación, un cante supone la suma de 20 puntos extra si el caballo y se poseen el rey del mismo palo, o 40 si el palo es de triunfo.

Las condiciones que se deben cumplir para poder cantar son:

• Tener el caballo y el rey del mismo palo en el momento en que o tu compañero gana la baza.

• No estar en juego un cuarto o un quinto.

• No haber cantado ya en ese palo.

• No tener te llamó a ti o a tu pareja con el mismo truco.

Novedades de la última versión 0.26

Última actualización el 13 de abril de 2024

Consentimiento GDPR

Cuatrola en línea

Introducción

Cuatrola Online es un juego de cartas online gratuito que combina elementos de estrategia, habilidad y suerte. Se juega con una baraja estándar de 52 cartas, y el objetivo es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas.

Jugabilidad

El juego lo juegan dos o más jugadores. Cada jugador recibe una mano de siete cartas. Las cartas restantes se colocan en una pila en el centro de la mesa.

El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier. El jugador puede jugar una carta de su mano que coincida con el palo o número de la carta en la parte superior de la pila. Si el jugador no puede jugar una carta, debe sacar una carta del montón.

Si un jugador juega un 4 de cualquier palo, puede gritar "¡Cuatrola!" y el neEl jugador xt debe sacar cuatro cartas del montón. Si el siguiente jugador no puede jugar una carta, deberá robar cuatro cartas más. Esto continúa hasta que un jugador pueda jugar una carta.

El juego continúa hasta que un jugador se deshaga de todas sus cartas. El jugador que primero se deshaga de todas sus cartas gana el juego.

Estrategia

Existen una serie de estrategias que se pueden utilizar para ganar en Cuatrola Online. Algunas de las estrategias más importantes incluyen:

*Presta atención a las cartas que se han jugado. Esto te ayudará a saber qué cartas quedan todavía en el mazo y qué cartas es probable que jueguen tus oponentes.

* Intenta jugar cartas que obliguen a tus oponentes a robar cartas. Esto te dará una ventaja al darte más cartas para jugar.

* Ten cuidado al jugar 4s. Jugar un 4 puede darte una gran ventaja, pero también puede resultar contraproducente si no tienes cuidado. Si juegas un 4 demasiado pronto, tus oponentes podrán robar cartas que les ayudarán a ganar el juego.

* No tengas miedo de robar cartas. Si no puedes jugar una carta, debes sacar una carta del montón. Esto le dará más cartas para jugar y aumentará sus posibilidades de ganar.

Conclusión

Cuatrola Online es un juego de cartas divertido y desafiante que pueden disfrutar personas de todas las edades. Es una excelente manera de mejorar tus habilidades de pensamiento estratégico y divertirte con amigos.

Información

Versión

0.26

Fecha de lanzamiento

Tamaño del archivo

62,5MB

Categoría

Tarjeta

Requiere Android

Android 5.1+

Desarrollador

Abu Majd

Instalaciones

10K+

IDENTIFICACIÓN

cuatrola.dypot.es

Disponible en

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