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Bid Whist

Carte

5.40

par Level Infinite

Carte

Catégorie

23,6 Mo

Taille

Notation

100 000+

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Date de sortie

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Description

Jouez avec les règles du Bid Whist que vous aimez contre l'IA NeuralPlay stimulante !

Vous venez d'apprendre le Bid Whist ? L'IA NeuralPlay vous montrera des suggestions d'offres et de jeux. Jouez et apprenez !

Joueur expérimenté de Bid Whist ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !

Les fonctionnalités incluent :

• Astuces.

• Annuler.

• Jeu hors ligne.

• Rejouer la main.

• Passer la main.

• Statistiques détaillées.

• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et bien plus encore.

• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et vos mises tout au long du jeu et signaler les différences.

• Révisez le jeu de la main, pli par pli à la fin de la main.

• Six niveaux de l'IA informatique pour offrir des défis aux joueurs débutants et avancés.

• Une IA à la pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.

• Réclamez les tours restants lorsque votre main est élevé.

• Terminez la main une fois réglée. Jouez vite. Lorsque la main est définie, vous pouvez éventuellement terminer la main plus tôt car il n'est pas nécessaire de jouer les tours restants de la main.

• Réalisations et classements.

Les personnalisations des règles incluent :

• Taille du chaton. Choisissez la taille du chat : 6 cartes, 5 cartes, 4 cartes ou pas de cartes.

• Chaton de sport. Choisissez comment le cagnotte est arboré : à tous les joueurs lorsqu'il y a un atout, au déclarant uniquement ou à tous.

• Enchère minimum. Définissez l'enchère minimale sur trois, quatre ou un.

• Classement des enchères les plus élevées et les plus basses. Choisissez si les enchères élevées et basses sont équivalentes à un niveau donné ou si une offre basse bat une offre élevée.

• Notation Notrump. Choisissez si les contrats d'atout valent ou non le double des points des contrats de couleur.

• Score de Boston. Choisissez si vous souhaitez ou non marquer le double de points pour les enchères de Boston.

• Score d'overtrick. Choisissez si les overtricks sont marqués pour un point ou aucun point.

• Le Joker joue pendant les contrats sans atout. Choisissez comment les jokers doivent être joués pendant les contrats sans atout : ils peuvent être écartés à chaque fois que l'on n'a pas la couleur en tête ; doit être écarté dès que l'on n'a pas le plomb de la combinaison ; peut être joué à tout moment mais ne capturera pas le tour ; ou doit être placé dans la cagnotte ou échangé avec la cagnotte.

• Deux de Pique. Choisissez de faire du Deux de Pique un atout majeur.

• Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.

Quoi de neuf dans la dernière version 5.40

Dernière mise à jour le 31 mars 2024

• Améliorations de l'IA.
• Améliorations de l'interface utilisateur.

Merci pour vos suggestions et commentaires !

Bid Whist : un jeu de cartes de partenariat stratégique

Bid Whist est un jeu de cartes classique pour quatre joueurs en deux partenariats. L'objectif est d'être la première équipe à atteindre 7 points en remportant la majorité des levées.

Gameplay

Le jeu se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Les cartes sont classées de haut en bas : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Les joueurs reçoivent 13 cartes chacun. La carte restante est placée face cachée au centre de la table pour former le « minou ».

Enchère

Avant le premier pli, chaque joueur annonce le nombre de tours qu'il pense que son équipe peut gagner. L'enchère minimale est de 1 et l'enchère maximale est de 13.

Jouer

Le joueur à gauche du croupier mène le premier pli avec n'importe quelle carte. Les autres joueurs doivent emboîter le pas si possible. Si un joueur ne peut pas emboîter le pas, il peut jouer n'importe quelle carte, y compris un atout.

Un atout est n’importe quel chat. Si un atout est joué, toutes les autres cartes du pli sont considérées comme « hors costume ».

La carte la plus haute de la couleur indiquée ou l'atout le plus élevé remporte le pli. Le joueur qui remporte le pli mène le suivant.

Minou

Après le premier pli, le joueur qui l'a gagné récupère le cagnotte et ajoute sa carte à sa main.

Notation

Chaque pli gagné compte pour 1 point. Si une équipe remporte plus de levées que ce qu'elle avait proposé, elle reçoit 1 point bonus. Si une équipe remporte les 13 levées, elle reçoit un « sac » valant 4 points.

Gagnant

La première équipe à atteindre 7 points remporte la partie. Si les deux équipes atteignent 7 points dans le même tour, l'équipe avec le score le plus élevé gagne.

Information

Version

5.40

Date de sortie

Taille du fichier

19,87 Mo

Catégorie

Carte

Nécessite Android

Android 8.0+

Développeur

Anıl Kayrakli

Installations

100 000+

IDENTIFIANT

com.neuralplay.android.bidwhist

Disponible sur

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