
Bid Whist
Descripción
¡Juega con las reglas de Bid Whist que te gustan contra la desafiante IA de NeuralPlay!
¿Acabas de aprender Bid Whist? La IA de NeuralPlay le mostrará ofertas y jugadas sugeridas. ¡Sigue el juego y aprende!
¿Jugador experimentado de Bid Whist? Se ofrecen seis niveles de juego de IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Las características incluyen:
• Sugerencias.
• Deshacer.
• Juego sin conexión.
• Repetir mano.
• Saltar mano.
• Estadísticas detalladas.
• Personalización. Elige el fondo de la baraja, el tema del color y más.
• Juega a las damas. Deje que el ordenador compruebe sus ofertas y jugadas a lo largo del juego y señale las diferencias.
• Revise el juego de la mano truco a truco al final de la mano.
• Seis niveles de IA informática para proporcionar desafíos para jugadores principiantes y avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama los trucos restantes cuando tu mano esté completa. alto.
• Finaliza la mano cuando esté configurada. Juega rápido. Cuando la mano esté configurada, opcionalmente finalice la mano antes, ya que no es necesario jugar los trucos restantes de la mano.
• Logros y tablas de clasificación.
Las personalizaciones de reglas incluyen: p>
• Tamaño gatito. Elige el tamaño del gatito: 6 cartas, 5 cartas, 4 cartas o sin cartas.
• Gatito deportivo. Elige cómo se juega el gatito: a todos los jugadores cuando hay un palo de triunfo, solo al declarante o a todos.
• Oferta mínima. Establezca la oferta mínima en tres, cuatro o uno.
• Clasificación de oferta alta y baja. Elija si las ofertas altas y bajas son equivalentes en un nivel determinado o si una oferta baja supera a una oferta alta.
• Puntuación de NT. Elija si los contratos de NT valen o no el doble de puntos que los contratos de palo.
• Puntuación de Boston. Elija si desea o no obtener puntos dobles para las ofertas de Boston.
• Puntuación de sobrebaza. Elige si las sobrebazas se puntúan con un punto o sin puntos.
• Se juega comodín durante los contratos sin triunfo. Elija cómo se deben jugar los comodines durante los contratos de NT: se pueden descartar en cualquier momento en que uno no tenga la salida del palo; debe ser descartado tan pronto como uno no tenga la salida del palo; se puede jugar en cualquier momento pero no captará el truco; o debe colocarse en el gatito o intercambiarse con el gatito.
• Dos de espadas. Elige hacer que el Dos de Picas sea un triunfo alto.
• Se acabó el juego. Elija si el juego termina con una cantidad predeterminada de puntos o después de una cierta cantidad de manos.
Novedades de la última versión 5.40
Última actualización el 31 de marzo de 2024
• Mejoras en la IA.
• Mejoras en la interfaz de usuario.
¡Gracias por tus sugerencias y comentarios!
Bid Whist es un clásico juego de cartas de trucos para cuatro jugadores en dos asociaciones. El objetivo es ser el primer equipo en llegar a 7 puntos ganando la mayoría de bazas.
Jugabilidad
El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas están clasificadas de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Los jugadores reciben 13 cartas cada uno. La carta restante se coloca boca abajo en el centro de la mesa para formar el "gatito".
Ofertas
Antes de la primera baza, cada jugador ofrece la cantidad de bazas que cree que su equipo puede ganar. La oferta mínima es 1 y la oferta máxima es 13.
Jugar
El jugador a la izquierda del crupier realiza la primera baza con cualquier carta. Los demás jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Si un jugador no puede hacer lo mismo, puede jugar cualquier carta, incluida una carta de triunfo.
Una carta de triunfo es cualquier espada. Si se juega una carta de triunfo, todas las demás cartas de la baza se consideran "distintas del mismo palo".
La carta más alta del palo liderado o la carta de triunfo más alta gana la baza. El jugador que gana el truco lidera el siguiente.
Bote
Después del primer truco, el jugador que lo ganó recoge el gatito y añade su carta a su mano.
Tanteo
Cada truco ganado cuenta como 1 punto. Si un equipo gana más trucos de los que ofertaron, recibirá 1 punto de bonificación. Si un equipo gana los 13 trucos, recibe una "bolsa" que vale 4 puntos.
Victorioso
El primer equipo que llegue a 7 puntos gana el juego. Si ambos equipos llegan a 7 puntos en la misma ronda, gana el equipo con mayor puntuación.
Información
Versión
5.40
Fecha de lanzamiento
Tamaño del archivo
19,87MB
Categoría
Tarjeta
Requiere Android
Android 8.0+
Desarrollador
Anıl Kayraklı
Instalaciones
100K+
IDENTIFICACIÓN
com.neuralplay.android.bidwhist
Disponible en

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