Introduction aux caractéristiques de la carte en or complet de "Operation Delta"

29 juillet 2025

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Il y a cinq cartes à touche d'or dans "Operation Delta", chacune avec différentes caractéristiques. Tout d'abord, c'est le barrage n ° 0, qui est une carte de taille moyenne et une carte amicale pour les débutants. Il est relativement difficile, a des points de matériel denses et a peu de temps pour exécuter la carte. Il existe diverses méthodes d'évacuation, notamment des points d'évacuation conventionnels, des points d'évacuation conditionnelle et des points d'évacuation payés. Quelles sont les caractéristiques de la carte Gold Delta Action? Dam n ° 0: Il s'agit d'une carte de taille moyenne et d'une carte amicale pour les débutants. Il est relativement difficile, a des points de matériel denses et a peu de temps pour exécuter la carte. Il existe diverses méthodes d'évacuation, y compris des points d'évacuation conventionnels, des points d'évacuation conditionnelle et des points d'évacuation payés, etc. Il est facile d'évacuer et est un bon endroit pour faire fortune en brossant les briques et les couteaux en cours d'exécution. "Le barrage fait de l'argent, aérospatial

Il y a cinq cartes à touche d'or dans "Operation Delta", chacune avec différentes caractéristiques. Tout d'abord, c'est le barrage n ° 0, qui est une carte de taille moyenne et une carte amicale pour les débutants. Il est relativement difficile, a des points de matériel denses et a peu de temps pour exécuter la carte. Il existe diverses méthodes d'évacuation, notamment des points d'évacuation conventionnels, des points d'évacuation conditionnelle et des points d'évacuation payés.

Quelles sont les caractéristiques de la carte Gold Delta Action?

Dam n ° 0: Il s'agit d'une carte de taille moyenne, d'une carte novice, avec une faible difficulté, des points de matériaux denses et des temps de courte durée. Il existe diverses méthodes d'évacuation, notamment des points d'évacuation conventionnels, des points d'évacuation conditionnelle et des points d'évacuation payés. L'évacuation est facile, et c'est un bon endroit pour faire fortune en brossant les briques et les couteaux en cours d'exécution. "Le barrage gagne de l'argent et l'espace passe." Bien sûr, c'est parce que le temps est en semaine. Une fois le week-end, toutes sortes de joueurs avec des idées apparaîtront. Ils bloqueront le sommet de la préparation au combat pour combattre les barrages ordinaires juste pour tuer des gens. La bataille des barrages confidentiels sera plus intense et le mode nocturne sombre sera plus difficile.

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Page 1: barrage n ° 0

Page 3: Bakish

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Page 2: Vallée de Changbow

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Changbow Valley: La carte est grande et les points de ressource sont dispersés, adaptés aux joueurs qui aiment rechercher tranquillement. Certains points de ressource peuvent ne pas être pris en charge dans tout le jeu. Les stations de radar, le Diamond Queen Hotel et d'autres endroits sont des zones de bataille à grande circulation. Il existe de riches méthodes d'évacuation et un taux d'évacuation élevé. C'est la carte préférée des joueurs de tireur d'élite. Vous ne pouvez pas apporter de tireurs d'élite sur d'autres cartes, mais lorsque vous arrivez à l'arc long confidentiel, vous devez apporter des tireurs d'élite.

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BAKISH: Une fois la carte magique de l'épée S1 Sing Single Single, avec des fournitures abondantes et peu de personnes. Cependant, le nombre de joueurs de la saison suivante augmente, et le couteau de course nécessite également des combats. Après l'ouverture de Babita, la compétition pour les quotas d'évacuation est féroce. Les joueurs doivent non seulement rivaliser avec leurs adversaires, mais se méfiez-vous également des coéquipiers de "voler des signes". Les matériaux sont bons dans des difficultés confidentielles et conviennent aux joueurs avec une certaine fondation d'équipement pour aller chercher. C'est le favori des joueurs de rat et de souris, car tous les meilleurs secrets vont à la tour pour se battre, les joueurs de rat et de souris apprécient le monde extérieur

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Base d'espace: Il s'agit d'une carte à haut risque et à forte récompense, avec une bonne expérience en mode confidentiel, une intensité relativement faible mais des matériaux abondants. Cependant, les points de ressource de l'aérospatiale sont trop concentrés et sont concentrés dans la zone centrale. Il y a moins de matériaux à l'extérieur. Il y a un "point de résurrection de prison" sur la carte, et certains points de résurrection sont loin du point d'évacuation. De plus, chaque point d'évacuation doit traverser un pont, qui est sujet à rencontrer des joueurs de blocage de pont et l'expérience de jeu sera affectée. C'est la carte la plus difficile pour l'évacuation, donc la base spatiale peut être considérée comme une carte de combat.

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Prison de marée: le seuil d'entrée est élevé, 780 000 matériaux de préparation de combat sont nécessaires, le taux d'expédition est élevé et vous pouvez obtenir des matériaux de grande valeur pour bonne chance, et vous pouvez également obtenir des articles rares en effectuant des tâches. La carte se concentre sur le combat sous-marin, a de nombreux points de résurrection et a un mécanisme de jailbreak unique. Vous devez faire sauter la porte de fer avant de pouvoir explorer la carte. Le chef Raven est difficile à combattre et faites attention aux prisonniers qui l'entourent. En plus de faire 33 tâches, personne ne aimerait jouer cette image

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