Comment «impressionner les patineurs» dans le patineur pro de Tony Hawk 3

12 juillet 2025

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Dans Tony Hawk’s Pro Skater 3, le Skate Park au Canada est parfait pour de longues séquences de mouvements et de tours, ce qui est exactement ce dont vous avez besoin pour compléter la mission «Impressionner les patineurs».

Dans Tony Hawk’s Pro Skater 3, le Skate Park au Canada est parfait pour de longues séquences de mouvements et de tours, ce qui vous a besoin pour terminer la mission «Impressionner les patineurs».

Le Canada est toujours la deuxième carte que vous déverrouillez dans la version remaniée de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Pour cette raison, vous devez effectuer autant de missions à ce niveau que possible pour déverrouiller le Rio, le premier parc de compétition. L'objectif «Impressionner les patineurs» est une bonne option sur laquelle vous concentrer, car vous pouvez effectuer d'autres missions en même temps. 

Ci-dessous, nous expliquons comment impressionner les patineurs du niveau de patineur professionnel 3 de Tony Hawk et quelques conseils sur la façon d'atteindre les scores dont vous avez besoin.

Comment impressionner les patineurs dans THPS 3

Pour terminer la mission du Canada «impressionner les patineurs», vous devez atteindre des scores de 5 000 points ou plus à côté de cinq patineurs qui sont répartis dans le skatepark. Il n'y a pas de méthode prédéterminée ni aucune astuce spécifique que vous devez inclure dans votre combo pour les impressionner. Nous avons cependant quelques suggestions si vous avez du mal à frapper 5 000.

Une partie du défi pour atteindre cet objectif est de le faire dans le délai. Dans cet esprit, nous avons trouvé la route suivante. Pour impressionner le premier patineur, qui est à côté de la zone de départ, vous pouvez opter pour une diapositive, un manuel plus tout autre combo de mouvement dans le bol pour atteindre le score dont vous avez besoin. 

Après celui-ci, votre prochain objectif devrait être le patineur à droite du premier bol de patineur. Ils se tiennent au sommet d'une rampe verticale. Vous pouvez commencer à vous diriger vers où ils se trouvent en faisant un flip et en tenant un manuel jusqu'à ce que vous atteigniez le haut de la rampe. Lorsque vous y arrivez, effectuez une diapositive. Si vous ne tombez pas, vous obtiendrez certainement un score suffisamment élevé.

Les trois patineurs suivants sont proches les uns des autres. Le troisième sur lequel vous devez vous concentrer est situé à gauche du premier patineur en haut d'une autre rampe verticale. Vous pouvez suivre la même stratégie que nous avons utilisée avec le deuxième patineur pour impressionner ce troisième car les structures qui les entourent sont similaires.

Le quatrième patineur se trouve sur le côté droit du troisième. Pour obtenir les points dont vous avez besoin, commencez par patiner sur le rail devant eux, suivez-le en faisant un manuel, puis en utilisant les rampes pour un Ollie et quelques flips. 

Le dernier patineur est proche du quatrième près de la plus haute rampe de la région. Vous pouvez obtenir un bon combo avec des astuces aériennes reliées par des inversions et des manuels. Une autre option que vous avez est d'utiliser le bord des rampes pour glisser, de déposer la connexion d'un manuel, puis de faire une simple aérienne. 

Vous voudrez pratiquer cette voie plusieurs fois avant d'atterrir tous les points dont vous avez besoin. En plus de mémoriser leurs emplacements, vous devez décrocher toutes les astuces sans tomber pour être sûr de frapper les scores dont vous avez besoin. Si vous ne voulez pas trop vous insister, vous pouvez activer le mod «No Bails» dans la section des mods de jeu dans le menu Options pour vous empêcher de tomber. Ce mod ne garantit pas un combo de plus de 5 000 ans, mais rend au moins la tâche moins punissante.

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