L'homme propose est la 6e quête latérale du DLC dans les pinceaux avec l'expansion de la mort du royaume, la délivrance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de l'homme propose la quête latérale du DLC.
- Emplacement de départ: région de Kuttenberg> Kuttenberg
- Quest Giver: Master Voyta (Enigmatic Painter)
- Exigence: Posséder des pinceaux avec Death DLC et terminé la nocturne.
- Récompense:
La curiosité a tué le trophée / la réussite du chat (si le libor se bloque), symbole de bouclier: épée en salire, joueur xp
- Type de quête: quête latérale
- Description de la quête: Je voulais en savoir plus sur le peintre, mais au lieu de me le dire, il m'a envoyé dans une pirogue près de Maleshov. Il a dit que je devrais jeter un coup d'œil, admirer l'atmosphère, puis venir lui dire ce que j'ai vu.
- DLC requis: pinceaux avec la mort
Emplacement de départ: l'homme propose
Après avoir terminé la quête de la nuit, vous pouvez à nouveau parler à la quête pour obtenir cette quête. Pour acquérir la réputation, dites ceci:
"Je voudrais connaître votre passé"> "Allez"> "Vous n'avez pas à me dire quoi que ce soit" (réputation +)> "Très bien, je vais" (réputation +) -> L'homme propose la quête
La quête est disponible, que vous ayez tué ou effrayé Bellissimo dans la quête précédente.
Trouvez la pirogue Voyta mentionnée
Vous devez aller dans les bois au sud-ouest de Kuttenberg. Si vous êtes allé dans la région avant de pouvoir vous rendre rapidement à Melshov et partir de là. Dès que vous approchez de l'emplacement, l'objectif se mettra à jour.
Parlez à la personne vivant dans l'abri
À l'emplacement de la pirogue, vous trouvez un homme, il est préférable de faire une sauvegarde avant de l'approcher, car il deviendra hostile et il y a un trophée / réussite mangeable. Lorsque vous êtes prêt, approchez-vous et essayez de lui parler.
Il tirera son épée et commencera à vous attaquer.
Trier la situation avec l'homme agressif dans l'abri
Vous devez vaincre l'homme agressif. C'est bien d'utiliser des armes telles que des épées pour le blesser. Après avoir subi suffisamment de dégâts, il se rendra. Maintenant, il peut en parler.
Parlez à la personne vivant dans l'abri
Trophée / réussite manquable:La curiosité a tué le chat (si vous n'aviez pas piculé autour du libor ne se balançait pas)
Pour ce trophée, vous devez accepter l'épée brisée du fou, le refaire et le lui rendre. Suivez les étapes suivantes ici exactement avant de procéder avec d'autres objectifs de l'histoire.
Choisissez les dialogues suivants: «Pourquoi étiez-vous si hostile?» > "(Ne rien dire)"> "(ne rien dire)"> "Très bien, je vais le prendre" (il vous donne l'épée brisée de Madman).
Pour le trophée, vous devrez maintenant aller à un forgeron et refaire l'épée vous-même. Vous pouvez trouver des forgerons à Kuttenberg. Vous avez besoin d'un matériau de fixation 1x + 3x acier de Francfurt. Si vous ne les avez pas, vous pouvez les acheter chez les forgerons.
Lorsque vous avez fini de créer, vous recevrez une épée longue de Madman.
Retournez maintenant au fou de l'abri. Si vous n'avez pas encore fait l'objectif suivant, il devrait toujours être marqué de l'objectif «D». Parlez-lui et dites:
- "J'ai réparé votre épée cassée"
- "L'épée vous appartient, vous devriez le garder"
- Doit gagner un contrôle de compétence «Face à vos peurs et prendre» (vérification des compétences de la parole dure - confirmée pour réussir à 22 discours - nécessaire pour le trophée)
- «Qu'est-ce qui vous est arrivé?
- "Qu'est-ce que l'épée a à voir avec tout cela"
- «Comment ont-ils tué votre ami?
- "Vous avez mentionné quelques noms"
- "Alors tu ne connais pas la peintre Voyta?"
- «Pourquoi vivez-vous ici?»
- "Burkhard est mort"
L'homme cessera de vous parler. Allez à Maleshov (prochaine ville au sud-ouest) et passez du temps pendant 24 heures. Revenez ensuite à la pirogue. Vous verrez que le fou s'est accroché à l'arbre. Lorsque vous vous rapprocherez, il y aura un /
Invite dans le coin inférieur droit qui dit «Hang Homme» pour enquêter davantage, ce qui zoomer sur lui. En faisant cela, le trophée / la réussite
La curiosité a tué le chat déverrouiller.
Remarque: j'ai testé du temps de saut à proximité de la pirogue et cela n'a pas fonctionné. Il semble que vous deviez vous éloigner suffisamment avant de sauter le temps. Si vous avez sauté le trophée au cours de cette quête, ce qui a fonctionné pour certains joueurs, c'est de revenir plus tard avec l'épée réparée, de frapper l'inconscient de l'homme fou et de mettre l'épée réparée dans son inventaire, puis repose 24h à Maleshov et revenir et il aurait dû se pendre. Il a juste besoin de l'épée réparée dans son inventaire pour se pendre, que vous le lui donniez en dialogue ou le placez sur son corps.
Enquêter sur la pirogue et son environnement
Une fois que le fou s'est penché et que vous avez obtenu le trophée, vous pouvez procéder à l'étude des objets autour de la pirogue. L'enquête sur 3 est suffisante pour faire progresser l'objectif, mais il vaut mieux vérifier tout:
- Homme suspendu / nœud coulant - Si vous avez fait le trophée que vous avez déjà étudié l'homme pendu (si vous avez sauté le trophée, il y aura le nœud coulant de l'arbre)
- Le cœur du loup sur une assiette - à l'intérieur de la cabane en face du lit
- Roteur pourri - Vérifier le côté de la cabane
- Wagon cassé - derrière l'arbre
- Épouvantail avec une fourmile - sur le côté droit de la cabane
- Latrine - le trou derrière la cabane où le chemin mène
Parlez à Voyta
Retour à Voyta à Kuttenberg où la quête a commencé.
Condition préalable potentielle pourTrophée / réussite Confesseur: Pendant le dialogue, assurez-vous de vous en tenir à ces choix exacts, qui seront disponibles si vous déverrouillez
La curiosité a tué le chat. On ne sait pas lequel (le cas échéant) de ces choix est absolument obligatoire pour gagner le trophée, mais c'est ce que j'ai choisi et déverrouillé
Confesseur à la fin de la prochaine quête que Dieu dispose (il ne se déverrouillera pas pendant la quête actuelle). C'est donc ce qui est confirmé et recommandé:
- "Je suis allé à l'abri"
- "L'endroit est une épave"
- "Il y a un épouvantail sur une fourmile"
- "Il y avait un wagon ruiné"
- "Il vous a mentionné et Burkhard"
- "C'est énormément de coïncidences" (vérification des compétences de la parole - facile)
- «Qui était la vraie Voyta?»
- "Alors tu n'es pas Voyta?"
- «Saviez-vous que Libor vit dans la pirogue?»
- «Pourquoi m'as-tu envoyé à la pirogue?»
- «Pourquoi vous blâmez-vous?»
- «Donc, la chose avec Burkhard était Vengeance?»
- "Qu'est-ce que c'est?" -> Démarrage de Dieu Disose Quest
- "Où est-il?"
- "Cela a dû être horrible pour vous" (réputation +)
- "Je ne sais toujours pas où se trouve la tombe"
- «Est-ce ainsi que vous vous présentez aux autres?»
- «La tombe! Où est-ce?»
- (Ne dites rien)
- "Pourquoi n'avez-vous pas été là depuis si longtemps?"
- «Que dois-je dire dans la prière?»
- (Ne dites rien)
- «Tu veux aller avec moi?
- "Très bien, je vais y aller".
Il a révélé que le peintre ne s'appelle pas Voyta. La vraie Voyta était son ami, qui a été tué par Burkhard. Notre ami peintre a enterré la vraie Voyta et a pris son nom pour lui-même.
Immédiatement après la conversation, parlez à nouveau au peintre et dites-lui que Libor s'est penché (doit avoir faitLa curiosité a tué le chat).
- "Le libor s'est penché"
- "Vous ne le faites pas, mais vous devriez vraiment savoir"
- "Je vais te laisser pleurer"
Après cela, il refusera de parler pendant 24 à 48 heures, mais vous pouvez simplement passer du temps lorsque vous devez lui parler à nouveau.
Cela termine l'homme propose Quest in Kingdom Come Deliverance 2: Brushes with Death DLC.
Suivant: Dieu dispose
Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.
«Prévingdom Come Deliverance 2 The Night-Mare WalkthroughNext» Kingdom Come Deliverance 2 DIEU Dispose la procédure pas à pas