Le clan final dans "Jidi 2" a de nombreux types de monstres, et la garde de la ruche en fait partie. Cependant, de nombreux joueurs ne sont pas conscients de son mécanisme de combat. Tout d'abord, il a l'armure la plus élevée d'unités de taille moyenne, et son niveau d'armure pour sa tête et ses membres antérieurs est le niveau trois, ce qui rend impossible pour les armes perçantes de la lumière de pénétrer ses défenses.
Quel mécanisme de combat Jedi Scout 2 a-t-il?
Il a l'armure la plus élevée de l'unité de taille moyenne, avec sa tête et ses membres antérieurs de trois niveaux, ce qui empêche les armes permitantes de pénétrer leurs défenses.
Ils entreront dans un état accroupi à une certaine plage de vous pour se mettre dans un état difficile de Bakumao (en fait, pour le moment, vous pouvez toujours contourner sa partie armure haute et les tuer lorsque vous l'attaquez. Si vous continuez à tirer, il restera dans cet état jusqu'à ce que vous arrêtez d'attaquer.
Sa santé est supérieure à celle des combats, à 500 points et 55 points de dégâts en mêlée. Lorsque sa tête est détruite (lorsqu'il est balayé le liquide vert), il entrera dans un état de saignement violent comme les combats, augmentant temporairement son mouvement et sa vitesse d'attaque.
Les armes à usage et à la flamme peuvent rapidement les éliminer car ils aiment s'accroupir et rester immobiles, ce qui entraîne leur désir d'attaquer non pas aussi haut que les autres unités, et leur objectif principal est d'être responsable d'attirer la puissance de feu.
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