Clair Obscur: Expedition 33 contient 44 compétences en monoco requises pour la collection Trophy / Achievement Feet. Après que Monoco rejoigne votre groupe lors de l'acte 2 de l'histoire, vous pouvez commencer à acquérir ses compétences. Contrairement aux autres personnages, ils sont obtenus en battant des ennemis alors qu'il est dans le parti principal pour obtenir une compétence similaire à l'attaque de l'ennemi.
Depuis le lancement du jeu, il y a eu des correctifs qui ont fait en sorte que les compétences ne sont plus manquantes, elles peuvent maintenant être obtenues à tout moment à la fin du jeu. Si vous voulez le moment le plus simple à acquérir toutes les compétences, il est recommandé de garder Monoco dans votre groupe principal après avoir rejoint l'acte 2. Vous pourrez obtenir presque toutes les compétences sans vous faire en sorte que vous combattiez les ennemis à travers le reste de l'histoire et des zones secondaires. Si vous voulez le quitter plus tard, vous pouvez obtenir la majorité des compétences à travers la tour sans fin car cela implique des combats contre presque tous les ennemis du jeu, ou aller aux emplacements énumérés ci-dessous.
Pour tous les autres objets de collection par ordre d'histoire et par type, reportez-vous à Clair Obscur: Expedition 33 Guide de collection.
Compétences monoco
Les compétences sont répertoriées dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la grille dans le menu des compétences de mise à niveau de Monoco lorsqu'ils sont consultés sur un drapeau d'expédition. Les compétences sont répertoriées de gauche à droite, de haut en bas avec le numéro de ligne / colonne au fur et à mesure qu'ils apparaissent dans la grille, ainsi que le premier endroit général, vous pouvez obtenir la compétence (l'ennemi le plus bas).
1,1 - combo chier
Monoco commence par cette compétence.
1,2 - Stalact Punches
Monoco commence par cette compétence.
1.3 - Câle Heal
Cette compétence est déverrouillée lors du tutoriel de bataille de Monoco.
Si vous sautez son tutoriel, vous pouvez combattre cet ennemi dans le groupe de trois dans la région au nord-est de la gare de Monoco.
1,4 - Braseleur Smash
Le continent
Groupe de 3 ennemis sur une petite plage le long du couloir ouest de la carte.
1,5 – Ramasseur Bonk
Le continent
Groupe de 3 ennemis au milieu de la zone au nord-est de la gare de Monoco.
1,6 - Troubadour Trumpet
Le continent
Groupe de 3 ennemis au sud-est de l'entrée de la gare de Monoco.
1,7 - tempête dualliste
Zone latérale: tour sans fin
Essai 1 à 3, d'autres cas de ce patron ne réapparaissent pas.
1,8 - Création Vide
Zone principale: Lumière> Lumière’s Gardens / Crooked Tower Walkway
Le grand miniboss que vous à la fin du jardin / immédiatement derrière le drapeau de la passerelle de la tour coulée.
2.1 - Vent des troubles
Le continent
Groupe de 3 ennemis au nord-ouest de l'entrée de l'atelier de peinture.
2,2 - Lancelier Impale
Le continent
Groupe de 3 ennemis au nord de la grotte Abbest.
2,3 – Portier Crash
Le continent
Groupe de 3 ennemis au nord-est de Spring Meadows.
2,4 - Lance Eveque
Zone principale: à l'intérieur du monolithe> des prairies contaminées
Depuis le drapeau, prenez le chemin à gauche sur le pont pour rencontrer ce boss (les autres cas du boss sur le continent ne réapparaissent pas).
2,5 – Chevaliere Ice
Zone principale: Old Lumière> Manor Gardens
Depuis le drapeau, emportez les chemins vers la droite (face à la sortie de la zone) qui s'ouvre après avoir terminé l'ancienne zone principale de Lumière. Prenez le chemin le plus à droite après la série de grapples jusqu'à ce que vous atteigniez l'ennemi avec l'épée d'or.
2,6 - Chevalie
Histoire liée
Vous êtes assuré d'obtenir cette compétence pendant l'histoire dans Old Lumière.
2,7 - Piercing Chevalie
Le continent
Groupe de 3 ennemis au sud-est de la plage gestral.
2,8 - Aberration Lumière
Zone principale: Lumière> port
L'ennemi flottant avec l'épée a rencontré à travers Lumière.
3,1 - Demineur Thunder
Le continent
Groupe de 3 ennemis au sud-est de l'entrée de la gare de Monoco.
3,2 – Bruler Bash
Le continent
Groupe de 3 ennemis au sud-est de la plage gestral.
3,3 - barrière de Cruler
Le continent
Groupe de 3 ennemis au nord de la sortie du champ de bataille oublié.
3,4 - tranches de lustre
Le continent
Groupe de 3 ennemis à l'est de la sortie du champ de bataille oublié sur la plage.
3,5 - Blast Contorsionniste
Main Area: Visages > Joy Vale
Du drapeau, empruntez le chemin vers la droite pour rencontrer le grand ennemi.
3,6 - Boucheclier Fortify
Le continent
Groupe de trois ennemis sur l'île Red au nord-ouest de l'ancienne sortie de Lumière.
3,7 - Slash de la chapellette
Main Area: Visages > Joy Vale
Groupe de trois ennemis au niveau inférieur le long du chemin principal.
3,8 - Grosse Tete Whack
Zone latérale: manoir volant> Plaza centrale
Du drapeau, empruntez le chemin le plus à gauche, les prises d'escalade. Allez à gauche ou à droite des escaliers sur les plates-formes supérieures pour trouver une corde qui va à une plate-forme inférieure. Suivez les grappins vers la zone d'entrée où vous pouvez gravir une autre corde avec ce boss en haut. L'autre emplacement que ce boss peut être trouvé sur le continent ne réapparaît pas.
4.1 - Explosion de sakapatate
Zone principale: à l'intérieur du monolithe> Sanctuaire contaminé
Le long du chemin principal, le prochain ennemi que vous rencontrez en se promenant dans le pilier.
4,2 - Sakapatate Estoc
Zone principale: à l'intérieur du monolithe> Sanctuaire contaminé
Le long du chemin principal, les deux premiers ennemis que vous rencontrez.
4,3 - Sakapatate Slam
Zone principale: à l'intérieur du monolithe> Sanctuaire contaminé
Le long du chemin principal, les deux premiers ennemis que vous rencontrez.
4.4 - Fire de sakapatate
Zone principale: à l'intérieur du monolithe> Sanctuaire contaminé
Le long du chemin principal, le prochain ennemi que vous rencontrez en se promenant dans le pilier.
4,5 – Benisseur Mortar
Zone principale: Visages> Cours de danse
Après être entré dans la grande pièce recouverte de chemins de tissu, descendez en bas pour trouver cet ennemi.
4,6 - charme de ballet
Le continent
Groupe de trois ennemis sur une petite plage à l'angle nord-ouest de la carte.
4,7 - Orphelin Cheers
Zone latérale: le venue> entrée
Le long du chemin à travers la zone, les ennemis humanoïdes que vous rencontrez frappant sur la structure sont tous considérés comme des orphélines.
4,8 - coups de couteau
Zone latérale: la montagne> montagne
Le long du chemin à travers la zone, les ennemis le long des falaises avec les paniers.
5,1 - sang cultiste
Le continent
Groupe de 3 ennemis au milieu de la zone au nord-est de la gare de Monoco.
5,2 - Cultists Slashes
Le continent
Groupe de 3 ennemis à l'est de la sortie du champ de bataille oublié sur la plage.
5,3 - Hexga Crush
Le continent
Crystal Enemy se promenant dans le centre de la zone entre la gare de Monoco et la vieille Lumière.
5,4 - Rocher martelant
Le continent
Groupe de 3 ennemis au nord-ouest de l'entrée de l'atelier de peinture.
5,5 - Lightmaster Light
Zone latérale: tour sans fin
Essai 2 à 3, d'autres cas de ce boss ne réapparaissent pas.
5,6 – Moissonneuse Vendage
Le continent
Groupe de trois ennemis sur une petite plage le long du couloir ouest de la carte.
5,7 - Clair Enfeeble
Zone principale: à l'intérieur du monolithe> des prairies contaminées
Le long du chemin principal lorsque vous rencontrez l'ennemi léger avec les deux épées flottantes.
5,8 - Épée obscur
Zone principale: à l'intérieur du monolithe> eaux contaminées
Le long du chemin principal lorsque vous rencontrez l'ennemi sombre avec les deux épées flottantes.
6,1 – Potier Energy
Le continent
Groupe de 3 ennemis au nord du cimetière de bateau.
6,2 - Absorption de jeunesse
Le continent
Groupe de 3 ennemis sur une petite plage sur le couloir ouest de la carte.
6.3 - Temple de table en pot
Le continent
Groupe de 3 ennemis au nord de la sortie du champ de bataille oublié.
6,4 - Gault Fury
Le continent
Groupe de 3 ennemis au sud-est de l'entrée de la gare de Monoco.
6,5 - Green de tremblement de terre
Zone latérale: feuilles qui tombent> Resinveil Grove
Après le drapeau, tous les grands ennemis se promenant.
6,6 – Danseuse Waltz
Le continent
Groupe d'ennemis sur le chemin au nord-ouest de la plage gestrale.
Pour tous les autres types de collection, consultez: Clair Obscur: Expedition 33 Guide de collection.
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