Clair Obscur: Expedition 33 enthält 44 Monoco -Fähigkeiten, die für die Sammlung Trophy/Achievement Feet erforderlich sind. Nachdem sich Monoco in Akt 2 der Geschichte zu Ihrer Party angeschlossen hat, können Sie seine Fähigkeiten erwerben. Im Gegensatz zu anderen Charakteren werden diese durch Schlagen von Feinden erhalten, während er in der Hauptparty ist, um eine Fähigkeit zu erhalten, die dem Angriff des Feindes ähnelt.
Seit dem Start des Spiels gab es Patches, die es so gemacht haben, dass keine der Fähigkeiten mehr fehlbar ist und sie jetzt jederzeit am Ende des Spiels erhalten werden können. Wenn Sie die einfachste Zeit erhalten möchten, wird empfohlen, Monoco in Ihrer Hauptparty zu behalten, nachdem er sich während des Aktes 2 angeschlossen hat. Wenn Sie es bis später verlassen möchten, können Sie die meisten Fähigkeiten über den endlosen Turm erhalten, da es Kämpfe gegen fast jeden Feind im Spiel beinhaltet, oder zu den aufgeführten Orten unten gehen.
Für alle anderen Sammlerstücke nach Story Order und nach Typ siehe Clair Obscur: Expedition 33 Collectible Guide.
Monoco -Fähigkeiten
Die Fähigkeiten sind in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie im Menü Upgrade -Fähigkeiten von Monoco im Netz angezeigt werden, wenn sie auf einer Expeditionsflagge betrachtet werden. Die Fähigkeiten sind von links nach rechts aufgelistet, von oben nach unten zusammen mit der Zeile/Spaltennummer, wie sie im Raster angezeigt werden, zusammen mit dem allgemeinen Ort, an dem Sie die Fähigkeit (der niedrigste Feind) erhalten können.
1,1 - Chalier -Kombination
Monoco beginnt mit dieser Fähigkeit.
1,2 - Stalact Punches
Monoco beginnt mit dieser Fähigkeit.
1,3 - Umhangheilung
Diese Fähigkeit wird während Monocos Kampftutorial freigeschaltet.
Wenn Sie sein Tutorial überspringen, können Sie diesen Feind in der dreiköpfigen Gruppe in der Gegend nordöstlich der Monoco -Station kämpfen.
1,4 - Braceleur Smash
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden am kleinen Strand am Westkorridor der Karte.
1,5 - Bonk -Sammler
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden in der Mitte des Gebiets nordöstlich der Monoco -Station.
1,6 - Troubadour -Trompete
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden südöstlich des Eingangs zur Monoco's Station.
1,7 - Duallist Sturm
Seitenbereich: Endloser Turm
Versuch 1 - 3, andere Fälle dieses Chefs respawnen nicht.
1,8 - Schöpfung nichtig
Hauptbereich: Lumiere> Lumiere's Gardens/Crooked Tower Walkway
Das große Miniboss, das Sie am Ende des Gartens/unmittelbar hinter Crooked Tower Walkway Flagge.
2,1 – Abbest Wind
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden nordwestlich des Malen -Workshop -Eingangs.
2,2 - Lancelier Impale
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden nördlich der Abbruchhöhle.
2.3 - Crash Porter
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden nordöstlich von Spring Meadows.
2,4 - Eveque Speer
Hauptbereich: Innerhalb der Monolith> verdorbene Wiesen
Nehmen Sie den Weg nach links über die Brücke, um diesem Chef zu begegnen (andere Fälle des Chefs auf dem Kontinent sind nicht wieder).
2,5 - Chevaliere -Eis
Hauptbereich: Old Lumiere> Herrengärten
Nehmen Sie von der Flagge die Wege nach rechts (wenn Sie dem Ausgang der Fläche gegenüberstehen), der sich nach Abschluss des alten Hauptbereichs von Lumiere öffnet. Nehmen Sie den Weg nach rechts an der Reihe der Grapples vorbei, bis Sie den Feind mit dem Goldschwert erreichen.
2,6 - Chevaliere -Stöße
Bezogen auf die Geschichte
Sie erhalten garantiert diese Fähigkeit während der Geschichte in Old Lumiere.
2,7 - Chevaliere Piercing
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden südöstlich des gestralen Strandes.
2,8 - Aberrationslicht
Hauptgebiet: Lumiere> Harbor
Der schwimmende Feind mit dem Schwert in ganz Lumiere.
3,1 - Demineur Donner
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden südöstlich des Eingangs zur Monoco's Station.
3.2 - Burn Bash
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden südöstlich des gestralen Strandes.
3,3 - CRULER -Barriere
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden nördlich des Extaten Battlefield Exit.
3,4 - Glanzscheiben
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden östlich des vergessenen Schlachtfeldes Ausfahrt am Strand.
3,5 - Contorsionniste Explosion
Handbereich: Gesichter> Joy Vale
Nehmen Sie den Weg nach dem Recht, dem großen Feind zu begegnen.
3,6 - Boucheclier befestigen
Der Kontinent
Gruppe von drei Feinden auf Red Island nordwestlich des alten Lumiere -Ausgangs.
3,7 - Chapelier Slash
Handbereich: Gesichter> Joy Vale
Gruppe von drei Feinden auf der unteren Ebene entlang des Hauptweges.
3,8 - Grosse Tete Whack
Seitenbereich: Flying Manor> Central Plaza
Von der Flagge nehmen Sie den linken Weg nach oben, die Klettern. Gehen Sie entweder links oder rechts von der Treppe auf den oberen Plattformen, um ein Seil zu finden, das auf eine untere Plattform geht. Folgen Sie den Grappeln zurück in den Eingangsbereich, wo Sie mit diesem Chef oben ein weiteres Seil besteigen können. Der andere Ort, an dem dieser Chef auf dem Kontinent zu finden ist, respawiert nicht.
4.1 - Sakapatate Explosion
Hauptbereich: im Monolith> verdorbenes Heiligtum
Auf dem Hauptweg, dem nächsten Feind, dem Sie begegnen, der durch die Säule herumgeht.
4,2 - Sakapatate Estoc
Hauptbereich: im Monolith> verdorbenes Heiligtum
Auf dem Hauptpfad begegnen die ersten beiden Feinde, denen Sie begegnen.
4,3 - Sakapatate Slam
Hauptbereich: im Monolith> verdorbenes Heiligtum
Auf dem Hauptpfad begegnen die ersten beiden Feinde, denen Sie begegnen.
4.4 - sakapatates Feuer
Hauptbereich: im Monolith> verdorbenes Heiligtum
Auf dem Hauptweg, dem nächsten Feind, dem Sie begegnen, der durch die Säule herumgeht.
4,5 - Benteur Mörtel
Hauptbereich: Visages> Tanzkurse
Nachdem Sie den großen Raum betreten, der auf Stoffpfaden bedeckt ist, lassen Sie sich nach unten fallen, um diesen Feind zu finden.
4,6 - Ballettzauber
Der Kontinent
Gruppe von drei Feinden am kleinen Strand an der nordwestlichen Ecke der Karte.
4,7 - Orphelin Jubel
Seitenbereich: der Reichweite> Eingang
Auf dem Weg durch den Bereich werden die humanoiden Feinde, denen Sie auf die Struktur schlagen, als Orpheline angesehen.
4,8 - echassierstabs
Seitenbereich: der Reichweite> Berg
Entlang des Weges durch das Gebiet die Feinde entlang der Klippen mit den Körben.
5,1 - Kultistisches Blut
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden in der Mitte des Gebiets nordöstlich der Monoco -Station.
5,2 - Kultistische Schrägstriche
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden östlich des vergessenen Schlachtfeldes Ausfahrt am Strand.
5,3 - Hexga Crush
Der Kontinent
Kristallfeind, der in der Mitte des Gebiets zwischen Monoco's Station und Old Lumiere geht.
5,4 - Rocher hämmern
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden nordwestlich des Malen -Workshop -Eingangs.
5,5 - Lampmaster -Licht
Seitenbereich: Endloser Turm
Versuch 2 - 3, andere Fälle dieses Chefs sind nicht wieder auf.
5.6 - Erntemaschine
Der Kontinent
Gruppe von drei Feinden am kleinen Strand am Westkorridor der Karte.
5,7 - Clair Enfeleble
Hauptbereich: Innerhalb der Monolith> verdorbene Wiesen
Auf dem Hauptweg, wenn Sie auf den hellen Feind mit den beiden schwimmenden Schwertern begegnen.
5,8 - obskurtiges Schwert
Hauptbereich: Innerhalb des Monolithen> verdorbene Gewässer
Auf dem Hauptweg, wenn Sie dem dunklen Feind mit den beiden schwimmenden Schwertern begegnen.
6.1 - potenter Energie
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden nördlich des Boat Friedhofs.
6,2 - Schorsenabsorption
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden am kleinen Strand am West Corridor of Map.
6.3 - Jar Lampstorming
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden nördlich des Extaten Battlefield Exit.
6,4 - Gault Fury
Der Kontinent
Gruppe von 3 Feinden südöstlich des Eingangs zur Monoco's Station.
6,5 - Erdbebengrün
Seitenbereich: fallende Blätter> Harzhain
Nach der Flagge läuft eine der großen Feinde herum.
6.6 - Walzer Tänzer
Der Kontinent
Gruppe von Feinden auf dem Weg nordwestlich des gestralen Strandes.
Für alle anderen Sammlertypen finden Sie unter: Clair Obscur: Expedition 33 Sammlerhandbuch.
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