Le protagoniste de "The Slormancer" sera déduit après avoir été touché, et la quantité de sang sera principalement déduite dépend principalement de vos méthodes de réduction des dommages. Les méthodes de réduction des dommages incluent principalement l'armure, la résistance élémentaire et l'odge. Le rôle de la résistance élémentaire est de réduire les dommages aux attaques élémentaires que vous recevez, ciblant principalement les dommages élémentaires.
Quelle est l'utilisation de la résistance aux éléments de la normalisation?
La résistance élémentaire est la méthode la plus élémentaire de lutte contre les dégâts dans le jeu. La résistance élémentaire fournit une réduction des dommages sur les dommages élémentaires. Il convient de noter que l'effet de réduction des dommages de la résistance élémentaire sera réduit en raison de l'augmentation de la difficulté du niveau de la colère, mais pas l'esquive.
Résistance élémentaire
La résistance élémentaire fournit des caractères avec une réduction des dommages par rapport aux dommages élémentaires. La formule de calcul pour la valeur de résistance aux éléments est
Valeur de résistance aux éléments réelle = [Valeur de résistance des éléments de base + ∑ (augmenter la valeur de résistance aux éléments)]] × [100% + ∑ (augmenter la valeur de résistance des éléments BONUS%]
Seul le mage a la valeur de résistance des éléments de base, qui est (6 + 4 × niveau de caractères), et les deux autres professions sont 0.
À l'heure actuelle, le fonctionnaire n'a pas donné de formule de calcul spécifique pour le rapport de réduction des blessures. L'auteur ne donne que la formule empirique comme suit
Rapport de réduction des dommages de la résistance élémentaire% = 100% -paramètre b / (valeur de résistance des éléments ^ 2 + valeur de résistance des éléments × paramètre A + Paramètre B) × 100%
où les paramètres A et le paramètre B sont des valeurs basées sur le changement de difficulté du niveau de colère, et ils sont
Paramètre A = (1,653) ^ (niveau de colère actuel +10.27) +601.9
Paramètre B = (2,48) ^ (Current Eart Level-2.081) × 10 ^ 6
Il y a une erreur dans cette formule empirique, avec le maximum maximum d'environ 1%.
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