"Monster Hunter: The Wilderness" Partage d'équipement de graduation de bâton de vers

11 mars 2025

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Les tenues de remise des diplômes dans "Monster Hunter: Wilderness" peuvent améliorer considérablement les capacités du personnage, mais de nombreux joueurs ne savent pas comment correspondre à la tenue de remise des diplômes du bâton de vers. Tout d'abord, certaines compétences ont de bons avantages avec le niveau un. Par exemple, le combo de premier niveau du bâton de physique est similaire au combo de cinquième niveau. Si vous atteignez le niveau un, vous ajouterez 10 puissance d'attaque. Maintenant, c'est un équipement relativement satisfaisant. Comment correspondre à l'équipement de graduation de Stick Worm Hunter Monster Hunter? Certaines compétences sont très bonnes au niveau 1. Par exemple, le combo de premier niveau du bâton physique est similaire au combo de cinquième niveau. Si vous atteignez le niveau 1, vous ajouterez 10 puissance d'attaque. Maintenant, c'est un équipement relativement satisfaisant. Le déclencheur de tous les effets est de 99. Cela peut être une fréquence cardiaque.

La tenue de remise des diplômes dans "Monster Hunter: Wilderness" peut considérablement améliorer les capacités du personnage, mais de nombreux joueurs ne savent pas comment égaler la tenue de remise des diplômes du bâton de vers. Tout d'abord, certaines compétences ont de bons avantages avec le niveau un. Par exemple, le combo de premier niveau du bâton de physique est similaire au combo de cinquième niveau. Si vous atteignez le niveau un, vous ajouterez 10 puissance d'attaque. Maintenant, c'est un équipement relativement satisfaisant.

Comment correspondre à la tenue de graduation de la stick de monster Hunter Wilderness

Certaines compétences ont de bons avantages avec le niveau 1. Par exemple, le combo de premier niveau du bâton physique est similaire au combo de cinquième niveau. Si vous avez une attaque habile, vous ajouterez 10 points d'attaque. Maintenant, c'est un équipement relativement satisfaisant. Le déclencheur de tous les effets est de 99 fréquence cardiaque. Les armes mécaniques sont de 20 positions cardiaques et 40 positions de barre oblique. Les autres sont des attaques.

Parce que je préfère piloter une conduite aérienne et le pouvoir de Feitian de se précipiter sur le terrain, j'ai apporté plus de compétences physiques. Ce qui me rend le plus regrettable, c'est que je n'ai pas de lame de verrouillage élevée, parce que je pense que je me fie à une faiblesse pour infliger des dégâts et un stockage léger.

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