El atuendo de graduación en "Monster Hunter: Wilderness" puede mejorar significativamente las habilidades del personaje, pero muchos jugadores no saben cómo coincidir con el atuendo de graduación del Worm Stick. En primer lugar, algunas habilidades tienen buenos beneficios con el nivel uno. Por ejemplo, el combo de primer nivel del Stick de Física se siente similar al combo de quinto nivel. Si golpeas el nivel uno, agregarás 10 poder de ataque. Ahora es un equipo relativamente satisfactorio.
Cómo combinar el atuendo de graduación de Monster Hunter Wilderness Stick
Algunas habilidades tienen buenos beneficios con el nivel 1. Por ejemplo, el combo de primer nivel del palo físico se siente similar al combo de quinto nivel. Si tienes un ataque hábil, agregarás 10 puntos de ataque. Ahora es un equipo relativamente satisfactorio. El desencadenante de todos los efectos es 99 frecuencia cardíaca. Las armas mecánicas son de 20 posiciones de frecuencia cardíaca y 40 de corte. El resto son ataques.
Debido a que prefiero volar la conducción aérea y el poder de Feitian para correr al campo, he traído más habilidades físicas. Lo que me arrepiente más es que no tengo una cuchilla de bloqueo alta, porque siento que confío en la debilidad para causar daño y almacenamiento de luz.