"Monster Hunter: The Wilderness" a partagé des compétences de tir d'armes à feu

MAR 06 2025

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Les armes dans "Monster Hunter: The Wilderness" sont des armes très puissantes dans le jeu. Si vous voulez tirer des armes à feu, vous devez connaître certaines compétences pour tirer sur les armes à feu. Tout d'abord, après une défense minutieuse, vous pouvez frapper toutes les balles selon la situation. Si vous ne donnez pas de chance de sortie, déplacez le shell et ajustez la position. Si vous donnez une chance de sortie, vous pouvez utiliser le buff défensif pour frapper une frappe de dragon. Quelles sont les compétences des armes à feu à la nature sauvage de Monster Hunter? Après une défense minutieuse, il frappera toutes les balles selon la situation. Si vous ne donnez pas de chance à la sortie, déplacez les bombardements et ajustez la position. Si vous donnez une chance à la production, vous pouvez profiter du buff défensif pour frapper une frappe de dragon. La lutte est livrée avec une action de changement de balle et peut générer directement une gymnastique de balayage, et il y a suffisamment de temps pour passer la frappe du dragon. J'utilise un gyroscope, je ne l'utilise que

Le pistolet dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une arme très puissante dans le jeu. Si vous voulez tirer une arme à feu, vous devez connaître certaines compétences de tir d'une arme à feu. Tout d'abord, après une défense minutieuse, vous pouvez frapper toutes les balles selon la situation. Si vous ne donnez pas de chance de sortie, déplacez le shell et ajustez la position. Si vous donnez une chance de sortie, vous pouvez utiliser le buff défensif pour frapper une frappe de dragon.

Quelles sont les techniques pour les canons de tir de Monster Hunter?

Après une défense minutieuse, frappez les balles selon la situation. Si vous ne donnez pas l'occasion à la sortie, déplacez le shell et ajustez la position. Si vous donnez une chance à la sortie, vous pouvez utiliser le buff défensif pour frapper la frappe du dragon.

La lutte est livrée avec une action de changement de balle et peut générer directement une gymnastique de balayage, et il y a suffisamment de temps pour passer la frappe du dragon. Le gyroscope que j'utilise, je n'ai que le batteur de dragon et le dragon de bombe complet pour ajuster les points dans le mode centralisé, et le shake frontal de compétence est suffisant.

De petits conseils j'aime empêcher la prévention à l'avance en appuyant sur R2, puis en appuyant sur 0 pour déclencher le GP. Vous pouvez changer la balle gratuitement pour vous assurer que le dérivé ultérieur de la goutte aura certainement des munitions dans toute la chambre.

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