"Monster Hunter: The Wild" Partage logique de doubles épées pour danser autour

MAR 03 2025

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La danse à double lame dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une très belle décision à jouer dans le jeu. De nombreux joueurs ne connaissent pas la logique de la danse à double lame. C'était un peu désordonné quand ils ont commencé à jouer, mais ce n'était pas difficile de commencer. Tout d'abord, la différence dans l'état d'interruption. Après avoir perturbé la danse de la lame, d'autres mouvements tels que Flat A seront dérivés, ce qui entrera dans l'état de l'homme fantôme. Comment jouer la danse à double lame sauvage de Monster Hunter? Quand j'ai commencé à jouer, j'ai fait une photo pour le régler et le partager d'ailleurs. 1. La différence dans l'état d'interruption de la danse sera directement dérivée d'autres mouvements tels que Flat A, qui entrera dans l'état des fantômes. Le meurtre continu des fantômes dérivera directement d'autres mouvements et entrera dans l'État de la demi-lueur. 2

La danse à double sword dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une très belle décision à jouer dans le jeu. De nombreux joueurs ne connaissent pas la logique de la danse à double sword. C'était un peu désordonné quand ils ont commencé à jouer, mais ce n'était pas difficile de commencer. Tout d'abord, la différence dans l'état d'interruption. Après avoir perturbé la danse, d'autres mouvements tels que Flat A seront dérivés, qui entreront dans l'état de l'homme fantôme.

Comment jouer à la danse du double couteau sauvage de Monster Hunter

J'étais un peu confus quand j'ai commencé à jouer, alors j'ai fait une photo pour le régler et le partager d'ailleurs.

1. Différences dans les états d'interruption de la danse

Après avoir perturbé la danse, d'autres mouvements sont directement dérivés comme Flat A, et ils entreront dans l'état des fantômes.

Le meurtre continu des fantômes dérivera directement d'autres mouvements, et vous entrerez dans l'État de la demi-lueur.

2. Différences de force physique

La danse est en fait dans un état fantôme et consommera la force physique.

Le meurtre continu des fantômes est en fait dans un état de demi-Ghost et restaurera la force physique.

3. Les fantômes bleus sont similaires aux buffs et n'affectent pas les mouvements de danse aléatoires.

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