El baile de doble espada en "Monster Hunter: The Wilderness" es un movimiento muy guapo para jugar en el juego. Muchos jugadores no conocen la lógica de la danza de doble ojo. Fue un poco desordenado cuando comenzaron a jugar, pero no fue difícil comenzar. En primer lugar, la diferencia en el estado de interrupción. Después de interrumpir el baile, se derivarán otros movimientos como Flat A, lo que entrará en el estado de Ghost Man.
Cómo tocar el baile de doble cuchillo salvaje de Monster Hunter
Estaba un poco confundido cuando comencé a jugar, así que hice una foto para resolverlo y compartirla por cierto.
1. Diferencias en los estados de interrupción de la danza
Después de interrumpir el baile, otros movimientos se derivan directamente, como Flat A, y entrarán en el estado de los fantasmas.
El asesinato continuo de fantasmas derivará directamente otros movimientos, y entrará en el estado de medio fantasma.
2. Diferencias en la fuerza física
El baile está en realidad en un estado fantasma y consumirá fuerza física.
El asesinato continuo de fantasmas está en realidad en un estado de medio fantasma y restaurará la fuerza física.
3. Los fantasmas azules son similares a los buffs y no afectan los movimientos de baile aleatorios.