Le Ultimate Monster Hunter Wilds Beginners Guide

28 février 2025

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Si vous êtes ici, cela signifie probablement que vous voulez jouer à Monster Hunter Wilds, mais vous avez entendu des choses sur l'extérieur épineux de la série. Mécanique punissante, menus capricieux, systèmes arcaniques. Le bien

Si vous êtes ici, cela signifie probablement que vous voulez jouer à Monster Hunter Wilds, mais vous avez entendu des choses sur l'extérieur épineux de la série. Mécanique punissante, menus capricieux, systèmes arcaniques. La bonne nouvelle pour vous est que, contrairement à certaines entrées précédentes, c'est un jeu que vous pouvez simplement démarrer et jouer!

Le mode histoire tutoriel a abaissé la barrière d'entrée au point où quiconque aime les jeux d'action peut monter et commencer à chasser des monstres sans entrer en collision avec un mur de menus impénétrable. Cela dit, Monster Hunter Wilds est toujours Monster Hunter. Il a des bizarreries inhérentes, des vérifications des connaissances et des mécanismes qui pourraient utiliser plus d'explications.

Alors, allons-y. Ce qui suit est le guide des débutants Ultimate Monster Hunter Wilds, y compris tous les conseils, astuces et secrets que vous devez savoir avant de sauter dans le jeu.

Apprenez les bizarreries du chasseur de monstres

Monster Hunter Wilds tient la main pendant les premières heures avant de vous exposer à la boucle de base de la préparation, de la chasse et de l'artisanat, mais il y a des bizarreries distinctes de chasseurs de monstres que vous remarquerez au moment où vous ramassez le contrôleur, alors passons en revue ces premiers.

Il n'y a pas de barres de santé

Eh bien, vous en avez un. Mais les monstres ne le font pas. Vous pouvez avoir une idée de la façon dont un monstre s'en sort en observant leur apparence et leur comportement. Cela fait partie du plaisir! Nous parlerons un peu de détails. Pour l'instant, continuez à frapper le lézard.

Le monhing de votre arme est en fait important

Dans Monster Hunter, il y a beaucoup de bonnes raisons de ranger votre arme, même lors d'un combat. C'est parce que le maintien de votre arme restreint ce que vous pouvez faire. Vous ne pouvez pas utiliser les articles, votre vitesse de déplacement de base est plus lente et vous ne pouvez pas sprinter. Habituez-vous pour mettre votre arme lorsque vous avez besoin d'éviter une grande attaque, d'utiliser un article ou de vous rapprocher d'un monstre qui est trop loin pour que vous puissiez frapper. 

Vous pouvez ganner manuellement votre arme avec Square / X, mais il y a quelques raccourcis pratiques que vous devez utiliser. La maintenance du bouton de sprint repellera automatiquement votre arme. Étant donné que vous serez le plus souvent en train de repositionner ou de courir pour votre vie, cela est pratique.

Frapper Triangle / Y désactivera votre arme, mais si vous ajoutez une entrée directionnelle, vous ferez une attaque de tirage qui saute l'animation standard et vous lance dans un combo.

L'endurance est une ressource défensive

Si vous êtes un joueur de l'âme qui fait le saut dans Monster Hunter, celui-ci est pour vous. L'endurance régit le sprint et l'esquive, mais vous n'aurez pas à vous soucier de dépenser de l'endurance avec vos attaques de base. Ce sont gratuits.

La sélection des articles est bancale

Le schéma de contrôle pour la sélection et l'utilisation d'éléments nécessite un certain temps pour s'y habituer. Tenez L1, puis utilisez le carré et le cercle pour parcourir les éléments que vous portez. Une fois que vous avez trouvé celui que vous voulez, relâchez L1 et appuyez à nouveau sur le carré. Heureusement, il y a aussi un système simplifié! Lors de la maintenance L1, vous pouvez utiliser le bon bâton pour sélectionner les options dans un menu radial sensible au contexte. Cela vous permettra de 99% du jeu.

Les amis à fourrure sont toujours là, et parfois serviables

Vous serez accompagné sur vos chasses par votre compagnon de chat, qui fournira un soutien. Tout comme un vrai chat, vous ne pouvez pas émettre de commandes. Votre Palico est entièrement autonome. Ils vous fourniront une guérison occasionnelle et attireront l'attention du monstre. Si vous jouez avec plus de deux chasseurs dans votre équipe, votre Palico se retirera dans la tente.

Ne transpirez pas votre choix d'armes

Quelques instants après avoir pris le contrôle de votre personnage, il vous sera demandé de choisir votre arme dans un menu de 14 classes distinctes.

Ne pensez pas trop! Ce n'est pas comme choisir un Pokémon de démarrage ou s'engager dans une construction dans un RPG. Changer votre kit dans Monster Hunter est assez sans conséquence, et après les premières heures du jeu, vous pourrez même porter une arme secondaire à vos chasses. (Mais si vous voulez de l'aide, voyez notre liste des meilleures armes pour les débutants.)

Chacun a son propre appel et défis. L'attrait est le fantasme qui rend une arme immédiatement attrayante et excitante. Les défis sont les complexités et les bizarreries qui créent des frictions - et ce ne sont pas des inconvénients inhérents. L'attrait d'une arme est ce qui vous amène à le récupérer, mais apprendre à maîtriser ses défis sera ce qui vous fait vous y tenir. Notre guide de toutes les armes explique un peu plus sur chacun.

Pour avoir un avant-goût pour ces appels et défis, vous voudrez sauter dans le domaine de formation très utile.

Le mode de formation n'est pas une perte de temps - c'est essentiel

La meilleure façon de choisir votre arme principale est de les retirer tous et de les balancer.

Vous débloquerez la zone d'entraînement dans les premières missions de l'histoire principale. Dans la poitrine par l'entrée, vous pourrez accéder à votre inventaire, qui comprend une arme de démarrage de chaque classe. Dans le domaine de la formation, vous verrez une poignée de nouveaux éléments d'interface utilisateur. Dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous remarquerez une liste de combos suggérés.

Un peu plus haut, vous verrez votre historique des entrées. Le système combo dans Monster Hunter Wilds est assez flexible. La plupart des mouvements vous permettront de combo dans un autre, mais certains mouvements sont des combinaisons. Expérimenter cette histoire d'entrée est un excellent moyen de ressentir ces chemins combo.

Chaque arme a un guide en jeu qui couvre ses commandes et ses mécanismes uniques. Dans le menu Démarrer, onglez vers «Info» puis sélectionnez «Play Guide» et «Armes Controls».

Le mannequin d'entraînement affichera vos numéros de dégâts chaque fois que vous le frappez. Si vous souhaitez tester les options défensives de votre arme, vous pouvez changer le mannequin en mode attaquer en parlant à Luke, la zone de formation Meownager, et changer le mannequin en «mode Smash». Vous pouvez également accéder à ces options factices en appuyant sur le bouton du menu, en s'adoutant aux «missions et quêtes» et en sélectionnant «Paramètres de formation».

L'activation du mode Smash programmera le mannequin pour se retrouver et lancer un coup de poing à intervalles réguliers. Vous pouvez également lui demander d'utiliser des attaques à distance. Ne vous inquiétez pas de vous faire éliminer dans la salle de formation. Si votre santé frappe zéro, vous serez en pleine santé.

Une fois que vous avez frappé des boutons et que vous vous êtes installé sur une arme, vous êtes prêt à passer aux trucs charnus.

Comprendre la boucle de chasseur de monstres

Le gameplay de Monster Hunter est construit sur une boucle de préparation, de chasse et d'artisanat. Cela deviendra un processus principalement auto-dirigé, mais vous devrez effectuer des missions d'histoire pour débloquer de nouveaux monstres, zones et systèmes. Il y aura généralement une invite dans le coin supérieur droit vous pointant vers l'objectif principal suivant. Entre ces missions principales, vous pourrez vous attaquer aux chasses facultatives.

Lisez la suite ou utilisez la table des matières ci-dessous pour naviguer vers un type spécifique de pourboire.

- Conseils de préparation des chasseurs de monstres

- Monster Hunter Wilds Combat Tips

- Monster Hunter Wild Crafting Conseils

Monster Hunter Wild Préparation Conseils de préparation

Il existe plusieurs façons de démarrer une chasse

Il existe plusieurs façons de lancer une chasse dans les sauvages du chasseur de monstres. L'une est de parler à votre compagnon, Alma. Elle vous suivra dans le monde ouvert. Si vous êtes au camp, elle devrait être assise près de votre tente. Choisissez «Publier / rejoindre la quête», puis «Quêtes facultatives». Ici, vous pouvez choisir de chasser tout monstre que vous avez auparavant chassé dans la série de quêtes principales. Ces chasses sont en quelque sorte instanciées - réglées à des moments spécifiques de la journée, dans des endroits spécifiques, séparés du temps normal dans le monde ouvert. 

Vous pouvez également lancer des chasses sur des monstres errant dans le monde ouvert, mais il vaut la peine de noter que votre accès au monde ouvert sera limité pendant certaines phases de la série de quêtes principales. Si vous êtes en mesure de quitter le camp, vous pouvez initier une chasse en approchant et en attaquant simplement un monstre errant jusqu'à ce que vous voyiez le graphique «Begin Quest» apparaître.

Alternativement, vous pouvez ouvrir la carte, puis frapper Square / X pour voir une liste de monstres actifs dans le monde ouvert. Sélectionnez celui que vous souhaitez chasser et choisissez «Créer une quête», appuyez à nouveau sur le bouton Confirmer et choisissez «Début de l'étude sur le terrain».

Une fois qu'une quête a été créée, ce monstre sera fixé comme votre cible, et d'autres joueurs de votre hall pourront rejoindre votre chasse. Si vous souhaitez modifier ces autorisations, parlez à Alma, sélectionnez «Publier / jointure Quest», puis sélectionnez «Paramètres».

Apporter des collations

Vos piscines de santé et d'endurance seront plafonnées à moins que vous ne mangez un repas. Dans Monster Hunter Wilds, vous pouvez manger un repas n'importe où. Sélectionnez simplement votre barbe à barbecue portable dans votre barre d'articles, sélectionnez "Grill a Mep", puis choisissez ce que vous aimeriez manger. Environ 99% du temps, vous serez parfaitement bien en choisissant le «repas recommandé». Tout repas a maximisé votre vie et vos piscines d'endurance. Les différences dans les ingrédients conférent des bonus supplémentaires, comme un boost d'attaque, une défense plus forte ou une résistance élémentaire. Ou pour plus de détails, consultez notre guide de cuisine dédié.

Les effets des repas durent 30 minutes par défaut. Si vous ne savez pas si vous avez toujours votre buff pour le déjeuner, tenez simplement L1. Le temps restant apparaîtra dans le coin supérieur gauche de l'écran.

Utilisez des charges pour faire le plein d'articles

Vous aurez besoin d'articles sur votre chasse! Vous commencerez par un stock de bases dans votre caisse, mais vous ne pouvez en porter autant à la fois. Pour vous assurer que vous êtes complété, entrez dans votre tente au camp de base, sélectionnez «Transférer des articles», puis «SPOCH des articles».

Ici, vous pouvez déplacer des articles individuels dans et hors de votre poche, mais ce que nous sommes vraiment ici, c'est la liste des chargements. Cliquez sur L3 pour voir une liste de charges prédéfinies. Lorsque vous en avez choisi un, il videra tout de la pochette de votre article et le remplira avec les articles enregistrés. 

Vous pouvez passer à travers la majeure partie du jeu en utilisant le chargement 1.

Votre mont Autopilote peut vers une chasse

Monster Hunter Wilds a rendu vraiment, vraiment facile d'aller au monstre. Appuyez simplement sur le D-Pad et votre mont Seikret vous ramassera. Si vous êtes dans une quête de chasse, ils vous automatiquement vous automatiquement vers l'emplacement du monstre. S'ils restent debout, essayez de réinitialiser le pilote automatique en appuyant à nouveau.

On vous donnera une poignée d'éléments de quête, que vous pouvez récupérer de la pochette de votre Seikret en tapant à gauche sur le D-Pad pendant le montage. (Ou voir plus de conseils pour votre Seikret ici.)

Pendant que vous vous dirigez vers votre cible, gardez un œil sur les ressources dans l'environnement. Vous pouvez les saisir à distance en les ciblant avec L2 et en tapant le cercle.

Monster Hunter Wilds Combat Conseils de combat

Tôt ou tard, votre monture vous amènera à l'emplacement du monstre, puis il est temps de vous battre. 

Chaque monstre a ses propres modèles d'attaque et comportements que vous apprendrez au fil du temps. Un Rathalos, par exemple, fera toujours son petit glissement de queue de rotation deux fois de suite. La façon dont vous gagnez est d'identifier les ouvertures, de se déplacer pour faire des dégâts, puis de sortir avant que le monstre ne vous frappe.

Donnez-vous une mission simple

Lorsque vous commencez, cela aide à entrer au combat avec un simple plan de jeu basé sur votre arme. Si vous avez apporté un marteau, votre mission est de donner la tête. Si vous avez apporté une longue épée, votre mission est de couper la queue. Si vous avez apporté une lame de charge, votre mission est de remplir et de vider vos Phials aussi souvent que possible. Quelle que soit l'arme que vous apportez, vous donner une mission simple vous aidera à rester concentré lorsque les griffes et les boules de feu commencent à voler.

Ne soyez pas touché

À moins que vous n'utilisiez une arme avec un gros bouclier, le mouvement est votre moyen d'éviter les attaques de monstres. Selon votre positionnement, il peut être aussi simple que de faire quelques pas sur le côté. Beaucoup d'armes dans Monster Hunter Wilds vous permettent de vous repositionner en attaquant. Alors que vous éliminez un monstre, essayez de tenir une entrée directionnelle et que votre chasseur peut ajouter un petit étape de mélange à leur animation d'attaque. Secouer autour du monstre comme celui-ci est un bon moyen de rester hors de la zone de danger tout en gardant la pression.

Si des ajustements mineurs ne le coupent pas, il est temps d'esquiver. Mais soyez prudent! Par rapport aux jeux Souls qui vous donnent une généreuse aide des cadres d'invulnérabilité sur chaque roll Dodge, Monster Hunter rend un peu plus difficile à rouler à travers les attaques. Au fil du jeu, vous aurez accès à des ensembles d'armures qui améliorent votre Dodge Roll, mais jusque-là, il est préférable de traiter l'esquive comme une véritable manœuvre évasive. Rouler ou les attaques passées. Pas à travers.

Enfin, il y a des moments où les attaques d'évasion nécessitent une retraite complète. Si un ennemi se termine pour un grand slam de zone d'effet, une boule de feu massive ou quelque chose de similaire, la meilleure option pourrait être de ganner votre arme et de courir pour votre vie. Lorsque vous éloignez-vous d'un monstre, vous obtenez également une animation Dodge unique qui vous donne des cadres supplémentaires de distance et d'invulnérabilité. Il a une récupération plus longue que la moyenne, mais cela pourrait vous sauver la vie.

Mais que faites-vous lorsque les choses vont mal?

Oh non! J'ai été touché!

La plupart des attaques de monstres sont assez fortes pour renverser votre chasseur ou les envoyer voler. Mais ne paniquez pas! Très peu, si des monstres du jeu ont des modèles d'attaque qui peuvent vous étourdir et vous tuer avant de pouvoir récupérer. 

Lorsque vous êtes renversé, gardez un œil sur le monstre. S'ils se terminent pour une autre attaque, vous devriez pouvoir courir et esquiver à gauche, à droite ou à l'extérieur. Associé à un Roll Dodge, cela vous ramènera sur vos pieds en toute sécurité.

Il y a même des cas où la meilleure chose à faire est de rester en bas! Si vous ne touchez pas les commandes directionnelles, votre chasseur restera sujet à plus longtemps, et leur hitbox considérablement abaissée en fera une cible difficile. Si un monstre semble se préparer à une attaque de suivi immédiate, cela pourrait être le mouvement.

Vous pouvez également obtenir de l'aide de votre monture. Même avant de pouvoir effectuer d'autres actions, vous pouvez frapper le D-Pad et votre Seikret pour venir vous ramasser. Selon la façon dont votre Seikret est à proximité, cela peut contourner une partie de votre animation de récupération. Quoi qu'il en soit, votre monture vous aidera à vous rendre à une distance de sécurité afin que vous puissiez vous répandre.

Si vous avez subi une partie importante de dégâts, c'est généralement une bonne idée de guérir. Tenir L1 et utiliser le bâton droit pour sélectionner la «récupération de santé optimale» repensa automatiquement votre arme (si elle est dessinée), utilisez le meilleur élément de guérison de votre inventaire. Vous pouvez marcher, ou même courir lentement tout en buvant une potion de santé, mais votre option la plus rapide et la plus sûre est toujours de le faire lors de la montée.

Oh non! J'ai été empoisonné!

Les monstres peuvent vous affliger avec tout un tas d'effets de statut désagréable, et le poison est l'un des plus courants. Le poison retournera votre barre de santé violet et l'égouttera lentement pendant une période de temps définie. Ce raccourci de «récupération de santé optimale» a un cousin de «récupération d'état optimale» sur le même menu radial qui appliquera le remède approprié, si vous l'avez dans votre inventaire.

Dans le cas de Poison, vous voulez un antidote, qui peut être acheté dans la boutique ou fabriqué à partir d'herbes antidote. Si vous êtes empoisonné et que vous n'avez pas d'antidote prêt, il est préférable de jouer de manière conservatrice et de rester garni de potions de santé jusqu'à ce que vous récupériez. 

Oh non! Je suis en feu!

Il est également très courant que les monstres vous frappent avec la respiration de feu. Comme le poison, le feu infligera des dégâts au fil du temps, mais vous pouvez vous débarrasser de l'escroquerie en roulant trois fois (ou une fois si vous roulez dans l'eau.)

Oh non! Quelque chose d'autre m'est arrivé!

Nous n'allons pas passer en revue tous les effets de statut, mais en règle générale, utilisez l'option «STATUAL STATUATION» si votre personnage ramasse une aura étrange. Assez souvent, les éléments de quête qui vous sont donnés comprendront des remèdes pour tout ce que votre monstre cible peut distribuer. 

Oh non! Je suis mort!

Non, vous ne l'avez pas fait! Vous avez été «transporté». Si vous manquez de santé, vous serez renvoyé dans le camp le plus proche. C'est une bonne occasion de remplir les articles ou de changer d'équipement si vous avez quelque chose qui, selon vous, pourrait mieux fonctionner. Généralement, vous pouvez être transporté 3 fois avant d'échouer votre quête.

Oh non! J'ai échoué

Échec d'une quête n'est pas la fin du monde. Cela peut signifier quelques choses. Peut-être que vous avez simplement besoin de passer plus de temps à apprendre les modèles d'attaque du monstre. Vous devez peut-être emballer plus de remèdes pour les affections de statut qu'il utilise. Si vous échouez à une quête particulière plusieurs fois de suite, cela pourrait être un signe que vous devez réévaluer votre équipement.

Voir, chaque élément d'armure a un ensemble de résistances, que vous pouvez voir sur la page d'informations sur l'équipement du menu. En règle générale, vous ne devriez vous préoccuper de ces détails que si vous avez une période vraiment difficile avec un monstre particulier. Si votre ensemble d'armure actuel a une résistance négative pour l'élément que votre problème utilise, il pourrait être d'échanger vers un nouvel ensemble.

Restez sur la cible

Une fois que vous êtes à l'aise de frapper et de ne pas être touché, il est temps de commencer à frapper les bonnes parties du monstre. Chacun a ses propres points faibles et durs. Pour voir une ventilation des défenses d'un monstre, ouvrez le menu, onglez sur «Info» et ouvrez le «grand guide de champ monstre». Sélectionnez le monstre que vous chassez, admirez la «stratégie suggérée» et jetez un œil à l'infographie utile.

Ou, plus pratiquement, regardez les numéros de dégâts qui volent du monstre à chaque coup. Les chiffres jaunâtres-orange signifient que vous frappez un point faible ou contournez l'armure du monstre. Les numéros de dégâts blancs signifient que vous n'obtenez pas de dégâts complets, et vous devriez attaquer ailleurs ou affiner votre arme. Les nombres grisâtres signifient que vos dommages sont réduits par un effet de statut ou une propriété spéciale.

Un numéro de dégâts encadré par quatre triangles indique que vous frappez une blessure et que vous faites des dégâts supplémentaires. Un nombre de dégâts avec une séquence rouge au-dessus est un coup critique, qui fait un dégât supplémentaire de 25% par défaut. Un nombre de dégâts avec une séquence bleue au-dessus est d'une «erreur» qui fait des dégâts réduits. Celles-ci se produiront, que vous frappiez des points forts ou faibles d'un monstre. Finalement, vous obtiendrez la possibilité d'augmenter votre taux d'attaques critiques (appelé affinité dans Monster Hunter), mais pour l'instant, si vous abattez des monstres, ne vous inquiétez pas trop. 

Rester vif avec l'entretien

Après avoir combattu pendant un certain temps, le monstre se retire généralement dans une autre zone. C'est un bon moment monte et fait un peu d'entretien. Si votre endurance maximale a diminué, grignote quelques rations. Après avoir traité avec des dégâts persistants, des afflictions ou des compteurs épuisés, la prochaine chose à vérifier est la netteté de votre arme. La netteté, montrée sous votre barre de santé, se dégradera avec chaque attaque que vous atterrissez. Lorsqu'il baisse un niveau, votre arme infligera moins de dégâts et vos attaques pourraient commencer à rebondir sur le monstre. Une attaque rebondie infligera toujours des dégâts, mais vous serez coincé dans l'animation du rebond et ne pourrez pas continuer votre combo.

Vous pouvez affûter à l'aide de la pierre d'assistance, disponible sur ce même menu radial sensible au contexte. Même au milieu d'une bataille, c'est une bonne idée de monter et d'atteindre une netteté maximale. Mais si vous avez oublié ou si vous êtes submergé, faites-le certainement avant de suivre le monstre dans la zone suivante. 

Restez sur le sentier du monstre

Chaque nouvelle zone dans laquelle vous combattez le monstre présentera de nouveaux dangers et opportunités! Recherchez des pièges environnementaux comme des rochers lâches ou des vignes enchevêtrées que vous pouvez utiliser à votre avantage. 

Une fois que vous vous battez depuis un certain temps, ce pourrait être le bon moment pour vérifier le monstre des blessures. Les missions d'ouverture de Monster Hunter Wilds présenteront le système des plaies, mais la version courte est que frapper un monstre peut créer des blessures, et attaquer ces blessures fait des dégâts supplémentaires. 

L'utilisation de L2 mettra en évidence les blessures afin que vous puissiez les cibler directement. Une fois que le monstre a soutenu suffisamment de battements, il commencera à boiter, et il se retirera généralement dans son nid pour faire son dernier stand.

Terminer le combat dans la tanière du monstre

Si le monstre arrive à son nid devant vous, il s'allonge généralement et dormira pour retrouver HP. Le premier coup que les prises monstres dans un état de sommeil infligeront des dégâts doubles et le réveilleront, alors assurez-vous de le frapper avec la plus grande attaque que vous ayez. Si vous chassez avec un grand utilisateur d'épée, il est poli de leur donner les honneurs. Vous pouvez également utiliser la brève sieste pour mettre en place des farces mortelles. Le chargement 1 comprend des bombes en baril, que vous pouvez planter autour du monstre endormi pour un morceau de dégâts supplémentaires. Si vous avez un piège dans votre inventaire, la plantation d'un sous le monstre endormie la laissera temporairement immobilisé lorsqu'elle se réveillera. (Des pièges sont également utilisés pour capturer des monstres.)

Lorsque le monstre expire enfin, vous aurez une minute pour le sculpter pour les ressources. Si vous avez réussi à rompre la queue du monstre, n'oubliez pas de courir et de sculpter cela également. À la fin de la quête, vous recevrez plus de récompenses.

Monster Hunter Wild Crafting Conseils

L'alimentation est la dernière partie de la boucle! En visitant votre forgeron Gemma, vous pouvez transformer vos pièces de monstre collectées en armes et armures. Ils refléteront les propriétés de tout le monstre dont ils proviennent. Une épée fabriquée à partir d'un Rathalos respirant par le feu infligera des dégâts de feu, par exemple.

La comparaison des nombres de dégâts entre les types d'armes peut être un peu délicat, car le chasseur de monstres gonfle le nombre de dégâts d'armes plus lentes qui font plus de dégâts par coup. Si vous préférez comparer les valeurs d'attaque inchangées, sautez dans le menu des options et passez à la troisième page des «Paramètres de jeu». Communiquez «Affichage d'alimentation d'attaque d'armes» pour «afficher sans coefficient».

Les propriétés d'une armure sont un peu plus compliquées. Chaque morceau d'armure a une propagation des résistances élémentaires, ainsi qu'une statistique d'armure de base qui détermine la réduction des dommages. Les ensembles d'armures sont également livrés avec des compétences qui améliorent et modifient vos capacités. Parlons de la façon d'interpréter tout cela.

Ne vous inquiétez pas trop des compétences (encore)

Pour voir vos compétences, accédez au menu Démarrer et sélectionnez «Informations sur l'équipement», appuyez sur Square pour ouvrir l'onglet «Informations sur les compétences», puis utilisez R1 pour retourner sur votre liste de compétences actives. Ici, vous pouvez faire défiler et lire une description de chaque compétence. La plupart de ces compétences ont plusieurs niveaux, vous obtenez donc plus d'avantages en équipant plus d'armures qui ont cette compétence.

Plus tard dans le jeu, vous débloquerez des «décorations» qui vous permettra d'ajouter plus de compétences à votre armure et à vos armes. Mais vous n'êtes pas encore là! Pour l'instant, habituez-vous à lire ces menus et familiarisé avec ces avantages.

Vous pouvez ajouter des éléments à votre liste de souhaits

Si vous voulez construire quelque chose à partir du menu d'artisanat de Gemma, mais que vous n'avez pas les ressources, vous pouvez utiliser Triangle pour ajouter à votre liste de souhaits. Une fois qu'un élément est sur votre liste de souhaits, tout monstre qui peut fournir les pièces nécessaires sera étiqueté sur votre carte avec une broche, et lorsque vous collectez une de ces pièces, vous obtiendrez une popup de mise à jour de progression.

Vous pouvez afficher votre liste de souhaits à tout moment sur l'onglet «Info» du menu. Si vous avez les pièces dont vous avez besoin pour construire un article, il aura un cocher à côté de son entrée.

Une fois que vous avez fini de créer, il est temps de…

Répétez tout ce qui précède

Félicitations! Vous jouez à Monster Hunter! Alors que vous vous frayez un chemin à travers la ligne de quête principale de Monster Hunter Wilds, le jeu dégagera de nouvelles mécanismes. Si vous vous amusez toujours lorsque les crédits roulent, restez, car c'est à ce moment que la véritable chasse aux monstres commence.

Nos guides Monster Hunter Wilds peuvent décrire vos progrès avec notre procédure pas à pas principale et notre liste de monstres avant d'atteindre un rang élevé, vous aider à vous contenter d'un armement avec notre liste d'armes et les meilleurs explicateurs d'armes, découvrir les minerais, les os et les queues monstres, et vous apprendre à rejoindre des amis en multiplessistes.

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